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1998年

果てしないハイラル平原を愛馬と共に駆ける鮮烈な3Dの冒険と、ラクーンシティの惨劇から逃れる極限のサバイバルが交差し、「ポリゴンが描き出すあまりにリアルな世界に全ゲーマーの時が完全に止まった」伝説的奇跡の年である。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のどこまでも広がる3D世界とメロディがもたらす圧倒的没入感に魂を奪われ、『バイオハザード2』のゾンビがうろつく恐怖の警察署で震えながら弾薬を数え、さらに『スターフォックス64』の臨場感あふれる宇宙空間のドッグファイトに声を枯らした。 プレイヤーは家庭用ゲーム機が到達した新しい次元の感動に酔いしれ、現実の時間を忘れてブラウン管の前に釘付けとなった。 圧倒的なクリエイティブの才能と技術の飛躍が最高のかたちで結実した、ゲーム史の金字塔がそびえ立つエポックメイキングなシーズン。 さあ、あの緑の大地で響かせたオカリナの音色と、初めて3Dの世界に足を踏み入れたときの高揚感をいま一度呼び覚まそう。

検索結果: 20件

チョコボの不思議なダンジョン2

チョコボの不思議なダンジョン2
1002

入るたびに形を変える不思議なダンジョンを、相棒のモグと共にチョコボが駆け抜ける

GAME INFO

お馴染みの愛らしい黄色い鳥チョコボを主人公に据え、入るたびに構造が変化するランダム生成の迷宮へと足を踏み入れながら、仲間である白魔導士のモグや様々なモンスターたちと共にダンジョンの奥底を目指して冒険を繰り広げていくローグライク形式のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはチョコボを操作してツボや武器、魔法の本といったアイテムを駆使しながら敵とターンを交互に消費する慎重な移動と戦闘を行い、時には手に入れたアイテムをクラフトしたり魔法で属性を変化させながら過酷なフロアを攻略していきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が持っていたローグライク特有のシビアな難易度を適度にマイルドにしつつ、ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのジョブチェンジシステムや多彩なキャラクターの掛け合いをふんだんに盛り込むことでより幅広い層が楽しめるような丁寧な調整が施されました。 ポップで愛くるしいビジュアルやコミカルなイベント演出の裏側に、一歩の判断ミスやアイテムの枯渇が即座の全滅に繋がるという容赦ないダンジョン探索の緊張感がしっかりと仕込まれており、プレイヤーの挑戦欲を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 親しみやすいキャラクターの魅力と歯ごたえのある本格的なダンジョン攻略システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にチョコボと歩んだ奥深い探索の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に完成度の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score539 point

価格6,800円

発売日1998年12月23日

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ポケモンカードGB

ポケモンカードGB
1100

ゲームボーイのなかでいつでもどこでもカードバトルを楽しめる、珠玉のトレーディングカードゲーム。

GAME INFO

現実世界で爆発的なブームを巻き起こしていたトレーディングカードゲームのルールをゲームボーイの画面上に見事に落とし込み、いつでもどこでも一人で本格的なカードバトルを心ゆくまで満喫することができるテーブルシミュレーションゲームです。 プレイヤーは主人公の少年となり、伝説のカードを受け継ぐためにオーソドックスなマスターたちやライバルであるイシハラなどの個性豊かなキャラクターたちが待つ各地のクラブを巡り、デッキ構築の腕を競い合いながら最強のカードマスターを目指して奮闘していきます。 開発を手掛けたトランスおよび任天堂において、紙のカードでは面倒なダメージカウンターの計算や山札のシャッフルといった複雑な処理をすべて高速なデジタル処理で自動化し、テンポの良い対戦環境を作り上げるための緻密なプログラムが構築されました。 通信ケーブルを用意しなくても一人で延々とデッキの試行錯誤やカード集めを楽しめるだけでなく、ゲーム限定のオリジナルカードが登場するといったサプライズが、当時のカードプレイヤーたちの収集欲と探究心を大いに刺激しました。 アナログなトレーディングカードの面白さと携帯ゲーム機の利便性が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱心なデッキ構築の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に完成度の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルテーブル

Score480 point

価格3,500円

発売日1998年12月18日

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マリオパーティ

マリオパーティ
1108

サイコロとミニゲームで運と実力を競い合う、みんなでワイワイ楽しめるハチャメチャボードパーティー。

GAME INFO

マリオやルイージ、ピーチやヨッシーといった任天堂を代表するお馴染みのキャラクターたちがすごろく形式のボード上を駆け巡りながら、ターン毎に発生する多種多様なミニゲームでコインを稼ぎ、最終的な勝者の座を競い合っていくハチャメチャなパーティーゲームです。 プレイヤーはサイコロを振ってマップのマス目を進みながら、コインを使って手に入れるスターの数を競い合うだけでなく、時には他のプレイヤーからコインを強奪したり理不尽な罠に嵌め込むことで、どれだけ優勢であっても一瞬で順位が逆転するというスリリングな展開を味わうことができます。 開発を手掛けたハドソンと任天堂において、当時のNINTENDO64が持つ多人数プレイの強みを最大限に活かし、友人同士が同じテレビの前に集まってコントローラを囲みながら一喜一憂できるリビングのコミュニケーションツールを目指した綿密な設計が施されました。 当時、回転するスティックを手のひらで激しくグリグリと回すプレイスタイルが原因でプレイヤーの手のひらに水ぶくれができるという物理的なハプニングが続出したことは、子どもたちの間で語り草となるちょっとした社会現象の裏話となりました。 表向きのポップで明るいキャラクターのビジュアルとは裏腹に、プレイヤー間の友情を容赦なく削り取る残酷なまでの運と実力のバランスが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時の笑いと絶叫が入り混じった熱狂の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルテーブル

Score474 point

価格5,800円

発売日1998年12月18日

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幻想水滸伝II

幻想水滸伝II
619

引き裂かれた親友の絆と避けられない戦乱の宿命が、108人の仲間と共に大きく動き出す。

GAME INFO

国境を揺るがす強大な戦乱の渦なかで、かつて固い絆で結ばれていた親友ジョウロウとの残酷な運命のすれ違いを引き裂かれるように生き抜く主人公の少年を操作し、荒廃した世界で仲間を集めて強大な帝国に立ち向かっていく重厚なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公として広大な世界を駆け巡り、各地に散らばる108人もの個性豊かな仲間たちをスカウトして自分の拠点となる大きなお城を徐々に発展させながら、コマンド形式のパーティーバトルやユニットを直接指揮する大規模な戦争シミュレーション、さらには一騎打ちの勝負といった多彩なゲームシステムを巧みに切り替えて物語を進めていきます。 開発を手掛けたコナミにおいて、前作で好評だったシステムをあらゆる面でブラッシュアップさせ、ドット絵の緻密なアニメーション表現や、戦争の悲惨さと人間の業を赤裸々に描き出す容赦のないシナリオ構築が徹底的に追求されました。 親友同士であったジョウロウとの哀しい対立軸や、プレイヤーの選択や仲間の集め方によって結末が大きく変化するマルチなドラマ性が、当時のシリアスなストーリーを求めるプレイヤーたちの心を激しく揺さぶる大きなセールスポイントとなりました。 無数のキャラクターたちが織りなすドラマチックな群像劇と、自分の城に仲間を次々と集めて勢力を拡大していく圧倒的なカタルシスが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に色褪せない壮大な戦乱の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に稀有で熱量の高いタイトルです。

メーカーコナミ

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score668 point

価格6,090円

発売日1998年12月17日

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エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~

エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~
927

落ちこぼれの少女エリーが巻き起こす、錬金術と冒険に満ちた心温まる日々。

GAME INFO

前作で伝説的な錬金術士となったマリーの背中を追いかけ、魔法学校の落ちこぼれ生徒である少女エルフィールが一人前の錬金術士を目指して悪戦苦闘しながら奮闘していく、ほんのりとした日常とシビアな時間管理が同居するロールプレイングゲームです。 プレイヤーはエリーを操作してザールブルグのアトリエを拠点に据え、街の外へ出かけて材料を採取したり、釜を使って様々なアイテムを調合しながら、時にはお馴染みのノルベルトやクライスといった個性豊かなキャラクターたちを冒険に連れ出して依頼をこなしていきます。 開発を手掛けたガストにおいて、前作で確立された限られた期限の中で効率よく目標を達成するシステムをさらに洗練させ、プレイヤーの行動によって物語の結末や人間関係が細かく分岐するマルチエンディング構造がより緻密に構築されました。 ただ薬を調合して納品するだけでなく、落ちこぼれだったエリーが少しずつ知識を身につけ、前作の主人公であるマリーとの思わぬ邂逅を果たしながら成長していく温かみのあるストーリーテリングが、当時のシミュレーション好きのプレイヤーたちの心をしっかりと掴みました。 のんびりとした世界観の裏側に潜むカレンダーを睨みながらの緻密なスケジュール管理と、試行錯誤を重ねてお目当てのアイテムを作り出す調合の面白さが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にアトリエシリーズの確固たる基盤を築いた鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常に愛すべきタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score575 point

価格5,800円

発売日1998年12月17日

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ピカチュウげんきでちゅう

ピカチュウげんきでちゅう
1116

マイクに向かって話しかけるとピカチュウが応えてくれる、声で繋がる新たな冒険。

GAME INFO

当時としては極めて斬新だった音声認識システムを正面から導入し、NINTENDO64のコントローラに専用のマイクを差し込むことで、プレイヤー自身の声で画面内のピカチュウと直接おしゃべりやコミュニケーションを楽しむことができるコミュニケーションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはマイクを通じて「ピカチュウ」と話しかけたり特定のキーワードを発声し、森や広場といった自然豊かなフィールドで自由に動き回る黄色い相棒の機嫌を取ったり、リンゴを投げて食べさせながら様々なリアクションを引き出して仲を深めていきます。 開発を手掛けた任天堂およびパルソフトにおいて、音声認識技術の精度がまだ手探りだった当時のハードウェア環境のなかで、大人気のポケットモンスターを題材にいかに自然な意思疎通の感覚を生み出すかという野心的な挑戦が実行されました。 テレビアニメのように人間の言葉を完全に理解しているわけではなく、こちらの発声のトーンや言葉に反応して気まぐれに首をかしげたり機嫌を損ねたりする絶妙な気ままさが、逆に本物の小動物と暮らしているかのような生々しい実感をプレイヤーに抱かせる大きなセールスポイントとなりました。 最先端の音声入力技術と国民的キャラクターの愛らしさが少しぎこちなくも温かく融合し、レトロゲームの棚に声を使った世界との対話という当時ならではの新鮮な記憶をしっかりと刻み込んだ非常に実験精神あふれるタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルその他

Score459 point

価格10,290円

発売日1998年12月12日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
651

数々のロボットアニメの英雄たちがプレステの戦場に集結し、過酷な運命に立ち向かう。

GAME INFO

数々の伝説的なロボットアニメのキャラクターや機体が垣根を越えて一堂に会し、グリッド状の戦場で部隊を指揮しながら圧倒的な物量で迫る敵軍勢と激しい戦いを繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや碇シンジといったお馴染みのパイロットたちを自軍の艦艇に迎え入れ、原作の枠組みを超えた夢の共闘や緊迫感あふれるシナリオを進めながら、手塩にかけて鍛え上げた機体で次々と立ちはだかる難敵を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、すでにリリースされていたセガサターン版の人気を受けてプレイステーションへの移植が行われ、ハードの特性に合わせた調整や独自のセーブデータ管理、さらには追加要素を盛り込むことでより多くのファンへ届けるための試みが実行されました。 当時としては驚異的な数の参戦作品が織りなす複雑に入り組んだ群像劇や、プレイヤーの戦術的な判断を容赦なく試してくる極めて高い難易度が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を徹底的に鍛え上げる大きなセールスポイントとなりました。 膨大なクロスオーバーのドラマと、一歩間違えば全滅必至という硬派な戦術的駆け引きが完璧に融合し、レトロゲームの棚に当時の熱い戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score660 point

価格7,140円

発売日1998年12月10日

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ
570

子どもと大人の時を越え、リンクが紡ぐハイラルの救済と運命の物語。

GAME INFO

ハイラルを統べる邪悪な魔王ガノンドロフの野望を阻止するため、森の少年リンクがマスターソードの力によって7年の時を越え、子どもと大人の二つの時代を行き来しながら神殿を巡る壮大な冒険を繰り広げていくアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはリンクを操作して愛馬エポナに跨り広大な平原を駆け抜けながら、相棒の妖精ナヴィと共に様々なダンジョンに仕掛けられた謎を解き、オカリナで不思議な旋律を奏でることで時の流れや天候を自在に操りながら世界を救うための試練に挑んでいきます。 開発を手掛けた任天堂の宮本茂氏や青沼英二氏らが中心となり、当時としては画期的だった3D空間でのカメラワークや、目の前の敵を視界の中心にしっかりと捉え続ける「Z注目システム」を世界に先駆けて確立し、3Dアクションゲームの操作性の基準を大きく塗り替えました。 ゼルダ姫やシークとのドラマチックな邂逅だけでなく、近藤浩治氏が手掛けたハイラル平原の開放感あふれる楽曲や、オカリナの音色をプレイヤー自身がボタン入力で実際に奏でるインタラクティブな演出が、当時のプレイヤーたちの脳裏に強烈な没入感を焼き付けました。 立体的な空間設計と緻密に組み上げられた謎解きの構造が完璧に融合し、レトロゲームの棚に3Dゲームの歴史的転換点となった鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルRPG

Score683 point

価格6,800円

発売日1998年11月21日

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ドカポン! 怒りの鉄剣

ドカポン! 怒りの鉄剣
519

友情を試すサイコロと容赦ない裏切りが渦巻く、危険すぎるハチャメチャボードRPG。

GAME INFO

ボードゲームの皮を被りながらも友情を木端微塵に粉砕することに特化した、プレイヤー同士の蹴落とし合いが容赦なく繰り広げられるハチャメチャなロールプレイング仕立てのテーブルゲームです。 プレイヤーは戦士や魔法使いといった個性豊かなキャラクターを選択し、サイコロを振ってマップを進みながらモンスターを倒して金を稼ぎ、時には友人から資産を強奪したり嫌がらせの魔法を叩き込んでトップの座を奪い合う過酷なマネーバトルに身を投じていきます。 開発を手掛けたアスミック・エースにおいて、前作までのコミカルな世界観を踏襲しつつ、プレイステーションのハードウェアを活用してキャラクターのモーションやイベント演出をより派手にブラッシュアップさせる試みが実行されました。 親しい間柄であっても容赦ない裏切りや借金地獄への叩き落としが日常茶飯事となるため、ゲームが終わる頃には現実の人間関係に深い亀裂が入りかねないという非常に危険な中毒性と笑えないスリルが最大のセールスポイントとなりました。 表向きのポップでふざけたビジュアルとは裏腹に、プレイヤーの心を容赦なくへし折る極悪非道なシステムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に友人同士の苦い思い出と熱狂の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に罪深いタイトルです。

メーカーアスミック・エース

機種PlayStation

ジャンルテーブル

Score701 point

価格5,800円

発売日1998年11月5日

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全スーパーロボット大戦電視大百科

全スーパーロボット大戦電視大百科
1135

歴代のスーパーロボット大戦のデータと名シーンが、プレステの画面で今蘇る。

GAME INFO

これまでにリリースされてきた数々のロボットアニメのクロスオーバー作品の歴史を振り返り、登場した無数の機体データやキャラクター設定、さらには迫力の戦闘アニメーションをいつでも手元でじっくりと鑑賞できるデータベース形式のソフトウェアです。 プレイヤーは操作インターフェースを通じてアムロ・レイや兜甲児といったお馴染みのパイロットたちが操る機体の詳細なスペックを閲覧したり、お気に入りの必殺技シーンを何度も繰り返し再生して楽しむことができます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時のプレイステーションが持つCD-ROMの大容量メディアを存分に活用し、シリーズファンが長年求めていた膨大な資料や映像を手軽に引き出せるアーカイブとしての実用性が徹底的に追求されました。 ゲームというよりも豪華な電子カタログや事典に近い作りでありながら、随所に散りばめられたクイズ形式のミニゲームや隠し要素を解放していく楽しさが盛り込まれており、ファンのコレクション欲を静かにくすぐる仕掛けが施されました。 純粋な攻略や戦闘を主目的としない異色のコンセプトでありながら、シリーズの歩んできた軌跡を愛でるための贅沢なアーカイブとして、レトロゲームの棚に当時の熱狂的なファン文化の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にユニークなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルその他

Score433 point

価格6,800円

発売日1998年10月29日

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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
1037

さらわれた姉を救うため、少年テリーがモンスターと共に不思議な扉の向こうへ旅立つ。

GAME INFO

かつてスーパーファミコンで発売されたナンバリングタイトルの外伝的な立ち位置でありながら、のちに伝説の剣士として語り継がれる少年時代のテリーを主人公に据え、さらわれた姉のミレーユを救うためにモンスターマスターとなって未知の世界を駆け巡っていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはテリーを操作して不思議な扉の先にあるランダム生成のダンジョンに挑み、野生のモンスターに肉を与えて仲間に引き入れながら、配合という独自のシステムを通じて親世代の特性を引き継いだ強力な子世代のモンスターを次々と生み出していきます。 開発を手掛けたエニックスおよびチュンソフトにおいて、当時大ブームを巻き起こしていたモンスター育成と交換の文化をゲームボーイの通信ケーブルを介して巧みに取り入れ、限られたハード容量のなかで無限に近い配合の組み合わせを実現する緻密なプログラムが構築されました。 ただストーリーを進めるだけでなく、お馴染みのスライムやドラゴンといった愛嬌のある魔物たちを自分好みにトコトンまで鍛え上げ、育て上げた自慢のパーティーで友達と対戦を行えるという圧倒的なやり込み要素が、当時の小学生たちの間で爆発的な社会現象を引き起こしました。 シンプルでありながら底知れぬ中毒性を持つモンスター配合システムと、懐かしくも新しい冒険のワクワク感が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に携帯機の限界を超えた熱狂の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーエニックス

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score523 point

価格4,900円

発売日1998年9月25日

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シャイニング・フォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮

シャイニング・フォースIII  シナリオ3 氷壁の邪神宮
764

三つの視点が一つに交わり、氷壁の奥底に眠る邪神との最終決戦が幕を開ける。

GAME INFO

帝国と共和国の長きにわたる壮絶な抗争と世界を揺るがす邪神を巡る陰謀がすべての糸で結ばれ、共和国の若き騎士ジュリアンを主人公に据えて最終的な決着をつけるべく過酷な雪原やダンジョンを駆け巡っていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはジュリアンを操作して凍てつく寒さの世界を探索し、これまでのシナリオで別々の道を歩んできたシンビオスやバルドといった仲間たちとついに合流しながら、グリッド状の戦場で最大規模の軍勢を率いて一進一退の戦術的バトルを繰り広げていきます。 開発を手掛けたセガのソニ和チームにおいて、3部作の完結編としてこれまでのセーブデータを完全連動させる「シナリオD.B.(データ・ブラウザ)」の仕組みを極限まで押し広げ、3人の主人公の視点が一つに収束して巨大な真実が明かされる非常に野心的な群像劇が構築されました。 前作まででバラバラに散りばめられていた伏線が鮮やかに回収されていく圧倒的なカタルシスや、セガサターンというハードウェアの最晩年に妥協なく叩き込まれた緻密で歯ごたえのあるゲームバランスが、当時の熱心なシミュレーションゲームファンたちを狂喜乱舞させました。 三つの視点が交錯する壮大なマルチシナリオの完結と、シリーズの歴史を締めくくるにふさわしい硬派な戦術性が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にセガサターンの執念と大団円の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に稀有で贅沢なタイトルです。

メーカーセガ

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score625 point

価格4,800円

発売日1998年9月23日

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ポケットモンスターピカチュウ

ポケットモンスターピカチュウ
539

いつも一緒のピカチュウと歩む、カントー地方を巡る新たな冒険の旅。

GAME INFO

当時社会現象となっていたテレビアニメ版の世界観を逆輸入するかたちで構築され、モンスターボールに入らず常にプレイヤーの後をついて歩く愛らしいピカチュウを相棒に据えて、カントー地方を巡るお馴染みの冒険を少し違った角度から味わい尽くすロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作して草むらから野生のモンスターを捕まえつつ、サカキが率いる悪の組織ロケット団の野望を阻止するために各地のジムリーダーと激しいポケモン勝負を繰り広げながら、最強のトレーナーを目指して旅を続けていきます。 開発を手掛けたゲームフリークにおいて、大ヒットを記録した赤・緑の仕様をベースにしつつ、アニメの人気キャラクターであるムサシやコジロウといったお馴染みの悪役たちがゲーム内にしっかりと登場し、プレイヤーの前に何度も立ちはだかる憎い演出が施されました。 モンスターボールを拒絶してボールの外で自由気ままに振る舞うピカチュウの機嫌を調べる専用のシステムや、ゲームボーイのハード性能の限界に挑みながら愛嬌たっぷりな表情や鳴き声を完全再現した細やかなこだわりが当時のファンたちの心を一気に掴みました。 アニメの世界観と原作の硬派な育成システムが見事に融合し、レトロゲームの棚に黄色い相棒と歩んだ旅の温かい記憶をしっかりと刻み込んだ非常にキャッチーで愛すべきタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score695 point

価格3,000円

発売日1998年9月12日

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SDガンダム Gジェネレーション

SDガンダム Gジェネレーション
705

すべてのガンダムの歴史がここに集結し、君だけの最強部隊が宇宙を駆ける。

GAME INFO

機動戦士ガンダムのファースト作品から最新の宇宙世紀、さらにはアナザーガンダムに至るまでの無数のモビルスーツやキャラクターを一つの大いなる枠組みに集結させ、お馴染みのディフォルメされたSD姿でグリッド上のマップを舞台に壮大な部隊運用を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは自軍の組織を率いて数々の原作追体験ステージやオリジナルシナリオを攻略し、戦闘を重ねてユニットの経験値を稼ぎながら、手に入れた機体を別の型式へと次々に発展・改造させていく独自の開発・設計システムを駆使して理想の軍団を作り上げていきます。 開発を手掛けたバンダイにおいて、膨大なガンダムの歴史と設定を網羅したデータベース的な価値と、お気に入りのマイナーな機体まで執念深く育成できるというマニアックな収集欲を完璧なバランスで両立させるための緻密な設計が実行されました。 アムロ・レイやシャア・アズナブルといった伝説的なパイロットたちを同じ部隊に編成して原作の枠を超えた夢の共闘や掛け合いを楽しめるだけでなく、延々と続く機体コンプリートの沼が当時のガンダムファンたちの睡眠時間を容赦なく削り取る大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量で網羅されたガンダムの歴史的データベースと、無限の育成を楽しめる機体開発システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に数々の名機と果てしない出撃の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score646 point

価格7,480円

発売日1998年8月6日

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ポケモンスタジアム

ポケモンスタジアム
1079

ゲームボーイで育てた相棒たちが、64の3Dスタジアムでド迫力のバトルを繰り広げる。

GAME INFO

ゲームボーイで全国の子供たちを熱狂させたポケットモンスター赤・緑・青のモンスターたちを、NINTENDO64の強力な3Dグラフィック空間へと引っ張り出し、ド迫力のポケモンバトルを繰り広げることができる対戦特化型のシミュレーションゲームです。 プレイヤーはピカチュウやリザードンといったお馴染みのポケモンたちでチームを組み、勝ち抜き形式のトーナメント戦に挑んだり、当時としては画期的だった「ポケモンGBパック」をコントローラに差し込むことで、自分が育てたお気に入りの手持ちポケモンをそのままテレビ画面の大舞台に登場させて戦わせることができました。 開発を手掛けた任天堂およびハル研究所において、2Dドット絵だったポケモンの姿をすべてフルポリゴンで丁寧に再構築し、それぞれの技に応じた固有のモーションや生き生きとした鳴き声を完全再現するという技術的挑戦が実行されました。 本編のRPGとは一味違う本格的な対戦心理の読み合いを楽しめるだけでなく、多種多様なミニゲームでワイワイと盛り上がれるパーティー要素が組み合わさったことで、友達同士が集まるリビングの定番ソフトとして圧倒的な支持を集めました。 携帯機の小さな画面で育てた愛着のあるポケモンたちがテレビ画面のなかで生き生きと動き回る感動と、シンプルながら奥深いポケモンの対戦システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱気あふれる対戦の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に革新的なタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルその他

Score495 point

価格6,800円

発売日1998年8月1日

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スターオーシャン セカンドストーリー

スターオーシャン セカンドストーリー
652

その星の運命を変える出会いと選択が、銀河を翔る壮大な冒険の扉を開く。

GAME INFO

未知の惑星へと飛ばされた地球人の青年クロード・C・ケニーと、その星で不思議な力に目覚める少女レナ・ランフォードのどちらを主人公に選択するかによって物語の視点や仲間が大きく変化する、SFとファンタジーが交錯する壮大なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだ主人公を操作して美麗なドット絵で描かれた広大な世界を駆け巡り、リアルタイムで展開されるド派手なアクションコマンドバトルを通じて次々と現れる敵を爽快に薙ぎ払っていきます。 開発を手掛けたトライエースにおいて、前作のシステムをさらに発展させ、キャラクター同士の好感度に応じてイベントが変化するプライベートアクションや、料理やアイテムクリエイトといった無数のスキルを自由に習得してゲームバランスを意図的に崩壊させられるほどのやり込み要素が盛り込まれました。 プレイヤーの選択によって結末や仲間との関係が幾重にも分岐する贅沢なマルチシナリオシステムや、桜庭統氏が手掛けた疾走感あふれるエモーショナルな楽曲が、当時のゲーマーたちの探索欲と育成欲を限界まで刺激しました。 自由度の高すぎるキャラクター育成システムと、銀河規模のスケールで描かれるドラマチックな群像劇が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に数々の熱い冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーエニックス

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score660 point

価格7,480円

発売日1998年7月30日

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XI[sai]

XI[sai]
909

サイコロを転がして数字を消すだけの単純なルールが、あなたの理性を狂わせる。

GAME INFO

数字が刻まれた不思議な黒いサイコロをフィールド上で転がし、同じ数字を縦や横に連ねて消していくという極めてシンプルでありながら悪魔的な中毒性を持つパズルゲームです。 プレイヤーは画面内の小さな人間アバターを操作して、上から次々と落下してきたり足元から迫ってくるサイコロの配置を素早く見極め、サイコロを引っ張ったり押したりしながら連鎖的な消去を狙って頭脳をフル回転させていきます。 開発を手掛けたソニー・コンピュータエンタテインメントにおいて、無機質でスタイリッシュなモノトーンの空間デザインと、耳に残る独特な環境音が組み合わさることで、当時のコンシューマー市場における派手な演出のゲームとは一線を画す異質な存在感を放ちました。 見た目のシンプルさに油断して足を踏み入れると、一瞬の判断ミスや置き場所の計算違いが即座に詰みへと直結するという容赦のない難易度が、プレイヤーの挑戦欲を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 削ぎ落とされたミニマルなビジュアルと、一度始めるとやめ時が見つからない緻密な思考型パズルシステムが完璧に融合し、レトロゲームの棚に静かで熱い没頭の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に尖ったタイトルです。

メーカーソニー・コンピュータエンタテインメント

機種PlayStation

ジャンルパズル

Score578 point

価格5,800円

発売日1998年6月18日

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シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子

シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子
860

もう一つの視点から描かれる神子を巡る陰謀の中で、傭兵団のリーダー・バルドが選ぶ戦いの道。

GAME INFO

前作の主人公とは異なる立場から宗教勢力同士の激しい対立の裏側を暴いていく、若き傭兵団のリーダーであるバルドを主人公に据えた戦略的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはバルドを操作して不穏な空気が漂う大陸を駆け巡り、個性豊かな仲間たちを率いてグリッド状の戦場で巧みな陣形と呪文を駆使しながら、敵対する勢力とのシビアな戦術的戦闘を繰り広げていきます。 開発を手掛けたセガのソニ和チームにおいて、前作のシナリオと時間軸を完全にリンクさせ、別の視点から同じ世界で起きている事件を多角的に描き出すという非常に野心的なマルチシナリオシステムが前作に引き続き採用されました。 前作の主人公であるシンビオスたちの行動が裏でどう影響していたのかが徐々に明かされていく重層的な群像劇や、セガサターンのハード末期における手堅く磨き上げられたゲームバランスが、目の肥えた当時のシミュレーションゲームファンを深く唸らせました。 一つの巨大な事件を多角的な視点から立体的に浮き彫りにする緻密なストーリーテリングと、歯ごたえのある戦術的戦闘が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にセガサターンならではの贅沢な企ての記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーセガ

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score596 point

価格4,800円

発売日1998年4月29日

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実況パワフルプロ野球5

実況パワフルプロ野球5
1005

NINTENDO64のグラウンドで繰り広げる、新たな野球と選手育成の熱いドラマ。

GAME INFO

お馴染み頭身の低い愛らしいキャラクターたちがグラウンドを縦横無尽に駆け巡り、リアルでありながら親しみやすい野球の駆け引きを存分に楽しめるスポーツゲームです。 プレイヤーは好きな球団や選手を選択して実際のペナントレースを模した試合を戦い抜くだけでなく、シリーズの代名詞とも言える育成モードを通じて自分だけのオリジナル選手を徹底的に鍛え上げていきます。 開発を手掛けたコナミにおいて、当時の最新ハードウェアであるNINTENDO64の性能をフルに活かし、シリーズ初となるフルポリゴン化された選手たちがグラウンドを立体的に動き回る意欲的な試みが実行されました。 特に今作で大きな話題を集めた育成モードのサクセスでは、あかつき大付属高校や恋恋高校といった個性豊かな舞台が登場し、ライバルである猪狩守や矢部明雄といったお馴染みのキャラクターたちと切磋琢磨しながらプロ野球選手を目指すドラマチックな青春の日々が描かれました。 ポリゴン表現への大胆な移行に伴う独自の操作感や、選手育成の過程でプレイヤーの計画性と運の要素が激しく交錯するシビアなバランスが、当時の野球ファンの間で熱狂的な賛否両論と深い愛着を生み出しました。

メーカーコナミ

機種NINTENDO64

ジャンルスポーツ

Score538 point

価格8,900円

発売日1998年3月26日

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ゼノギアス

ゼノギアス
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神と人、そして輪廻の宿命が交錯する世界で、フェイと仲間たちが直面する運命の真実。

GAME INFO

神と人類の歴史、そして幾多の輪廻転生を巡る壮大かつ重厚な宇宙的スケールの物語を背景にして、記憶を失った青年フェイ・フォン・ウォンが、記憶の断片や自身のなかに潜むもう一つの人格に翻弄されながら、ヒロインのエリィ・バルトハンズらと共に世界の真実を暴く旅路を歩んでいくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフェイを操作して美しいドット絵のキャラクターをポリゴンで構築されたフィールド上で動かしながら、徒歩による肉弾戦のアクションコマンド入力と、巨大な人型機動兵器ギアに搭乗して戦うターン制のバトルを状況に応じて使い分けながら過酷な戦いを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、高橋哲哉氏や田中香氏らが中心となり、心理学や神話体系、哲学的なモチーフをふんだんに盛り込んだ難解で濃密な世界観が構築され、当時のコンシューマーゲームの枠を大きく超えた尖ったストーリーテリングが展開されました。 特に物語の後半で見られるディスク2の構造的な演出や、光田康典氏が手掛けた民族音楽的でありながら耳から離れない圧倒的なサウンドトラックが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を脳裏に焼き付けました。 圧倒的な物量と深遠なテーマ性で描かれる哲学的な群像劇と、ロボットに搭乗して戦うメカニカルな戦闘システムが完璧に融合し、レトロゲームの棚に唯一無二の存在感をしっかりと刻み込んだ非常にカリスマ性の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score655 point

価格7,140円

発売日1998年2月11日

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