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スクウェア

圧倒的な映像美とドラマ性で、RPGを極上のエンターテインメントへと高めた先駆者。

進化し続けるグラフィックと重厚なストーリーテリングで世界中を魅了し、時代の先端を走り抜けた伝説的メーカーです。独創的な戦闘システムと美しいサウンドで、数々の忘れられない冒険体験を刻み込みました。

「スクウェア(現:スクウェア・エニックス)」は、1983年に電設会社「宮本電機」のシステム事業部として創業し、PC向けソフト開発を経て家庭用ゲーム市場で社会現象を巻き起こした伝説的パブリッシャー・開発企業です。 その歴史はファミコン参入初期の試行錯誤から始まり、1987年に背水ノ陣の覚悟でリリースした『ファイナルファンタジー』の大ヒットによって一気にRPGのトップメーカーへと躍り出ました。 『ファイナルファンタジー』シリーズでは作品ごとに刷新される革新的なバトルシステムや、映画的な演出を取り入れたドラマ性の高いストーリーで世界中のプレイヤーを魅了しました。 さらに『聖剣伝説』シリーズや『サガ』シリーズ、『クロノ・トリガー』や『ライブ・ア・ライブ』といった尖ったコンセプトを持つ傑作RPGを次々と世に送り出しました。 スーパーファミコン時代にはドット絵表現の頂点を極め、続くPlayStation時代では『ファイナルファンタジーVII』で3Dポリゴンと美しいCGムービーによる革新的な映像表現を提示し、業界全体の技術水準を大幅に引き上げました。 グラフィック、音楽、シナリオのすべてにおいて一切の妥協を許さず、常に「ハードの限界に挑む」開発姿勢こそがスクウェアの真骨頂でした。 圧倒的な映像美とドラマ性の融合によってゲームを単なるおもちゃから芸術的なエンターテインメントへと昇華させた先進性こそが、いまなお語り継がれるスクウェア最大の魅力です。

検索結果: 22件

ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
534

開かれた一冊の本が導く異世界。少年は剣と魔法のイヴァリースを駆ける。

GAME INFO

夏休み直前に図書館で古びた本を開いたことで異世界イヴァリースへと飛ばされてしまった少年ルッソが、クラン「ガリー」のリーダーであるシドや謎多きハンターのリスティと出会い、元の世界へ戻る手がかりを求めてクラン経営と冒険を繰り広げるタクティカルシミュレーションRPGです。 プレイヤーはヒュムやヴィエラ、バンガ、ン・モゥ、モーグリに加えた新規種族を含む多彩な仲間たちで部隊を編成し、クランレベルの強化やオークション機能、装備からのアビリティ修得を駆使しながらグリッド状のフィールドでバトルをこなしていきます。 開発を手掛けたスクウェア・エニックスの制作陣において、ゲームボーイアドバンスで好評を博した前作『FFTA』のプレイフィールを踏襲しつつ、ニンテンドーDSの二画面表示を活かしたインターフェースの向上と、大幅に増量されたミッション数が盛り込まれました。 戦闘中に特定の行動を制限する「ロウ」を遵守することで戦闘終了後に得られるボーナスや恩恵が拡大されたほか、シドのサポート能力や神獣召喚、さらには『FFXII』からヴァンやパンネロといったキャラクターがゲスト参戦したことがファンを喜ばせた最大のセールスポイントとなりました。 膨大なクエスト数と多種多様なジョブチェンジ要素、そしてペナルティを回避しながら戦術を組み立てるロウシステムの緊張感が噛み合い、携帯機でじっくりと育成と思考を楽しめる膨大なボリュームを備えた仕上がりとなっています。

メーカースクウェア

機種ニンテンドーDS

ジャンルシミュレーション

Score696 point

価格4,800円

発売日2007年10月25日

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すばらしきこのせかい

すばらしきこのせかい
385

シブヤを駆け抜け、生き残れ。二つの画面で紡がれる7日間の生死を賭けたゲーム。

GAME INFO

他者との関わりを拒絶する人間不信の少年ネク(桜庭音操)が、突如として渋谷の雑踏で「死神のゲーム」と呼ばれる不条理な生存競走に巻き込まれ、消滅を防ぐため相棒となるパートナーと協定を結び7日間の試練へ挑むアクションRPGです。 プレイヤーはシキやビティ、ライムといった個性的な仲間たちとパートナー契約を交わし、渋谷の各エリアを探索しながら「ノイズ」と呼ばれる異形や死神たちが課す不条理なミッションを攻略していきます。 開発を手掛けたスクウェア・エニックスおよびジュピターの制作陣において、メインキャラクターデザインの野村哲也氏や野村組のクリエイターが集結し、当時の渋谷ストリートカルチャーやグラフィティアート、ファッショントレンドをゲームシステムへ大胆に落とし込む実験的なアプローチが図られました。 下画面ではタッチペンを用いたスライドやタッチでネクを直感的に操作し、上画面では十字ボタンでパートナーのアクションを同時に制御するという、ニンテンドーDSの二画面・二重操作構造を極限まで活用した「デュアルアクションバトル」が最大のセールスポイントとなりました。 ヒップホップやロック、ポップスが交錯する石元丈晴氏の楽曲群と、ブランド服の着用や流行エリアがバトル補正に直結する先進的なセンスが見事に噛み合い、二画面ハードの性能を尖った独自性で満たした密度の濃い仕上がりとなっています。

メーカースクウェア

機種ニンテンドーDS

ジャンルRPG

Score752 point

価格5,695円

発売日2007年7月27日

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ファイナルファンタジー III

ファイナルファンタジー III
842

そこに光がある限り、希望は潰えない。フル3Dで蘇るジョブチェンジRPGの最高峰。

GAME INFO

クリスタルに選ばれた光の戦士たちが世界を覆う闇の力に立ち向かうため、多彩なジョブを自由に着替えながら広大な世界を駆け巡るロールプレイングゲームです。 プレイヤーはルーネス、アルクゥ、レフィア、イングズという個別の名前と背景が与えられた4人の若者を操作し、戦況やダンジョンの特性に合わせて戦士や白魔導師、ニンジャやマディンといった職種を柔軟に切り替えながらコマンド選択式のバトルを繰り広げていきます。 開発を手掛けたマトリックスおよびスクウェア・エニックスの制作陣において、かつてファミコンで人気を博しながらもハードの進化に伴い長年本格的な再構築が難航していたタイトルを、3Dポリゴン表現とニンテンドーDSの2画面・タッチパネル仕様に合わせてフルリメイクする試みが徹底されました。 原作では個性のなかった主人公たちにドラマ性を持たせつつ、ジョブごとの熟練度システムや戦闘バランスの再調整を施すことで、クラシカルな手応えと現代的な操作性を巧みに融合させた作り込みが当時のレトロゲームファンと新規プレイヤーの双方から大きな注目を集めた最大のセールスポイントとなりました。 ダンジョン奥地でのシビアなエンカウントや緊張感あふれるボス戦の歯ごたえを残しながらも、立体的なグラフィックと洗練されたサウンドで蘇った世界観が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、長きにわたる沈黙を破って名作の魂を現代へ繋いだ充実の仕上がりとなっています。

メーカースクウェア

機種ニンテンドーDS

ジャンルRPG

Score602 point

価格5,695円

発売日2006年8月24日

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ファイナルファンタジーX-2

ファイナルファンタジーX-2
847

歌って踊って銃を撃つ、ユウナたちの新しい物語がドレスフィアと共に幕を開ける。

GAME INFO

前作の悲劇的な結末から2年が経過したスピラを舞台に、シンが消え去った世界で新たな生き方を模索するユウナが、リュックや新しく加わったパインと共に「カモメ団」を結成し、世界各地に残されたスフィアを求めて軽快に飛び回っていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のユウナを操作し、戦闘中に衣装を着替えることでアビリティや能力値がリアルタイムに切り替わる「ドレスフィア」システムを駆使しながら、テンポの良さを追求したアクティブタイムバトルで次々と現れる敵を鮮やかに翻弄していきます。 開発を手掛けたスクウェア(現スクウェア・エニックス)の制作陣において、シリーズ初の直接的な続編という実験的な試みに挑み、前作までの重厚でシリアスな空気感から一転してポップで底抜けに明るいガールズポップの世界観へと大胆な方向転換が図られました。 ただシリアスな余韻を愛していた当時のファンからは賛否両論の戸惑いの声が上がったものの、プレイヤーの選択次第で細かく変化するミッション進行の自由度や、歯応えのあるやり込み要素の数々が、何度も周回プレイを重ねさせずにはいられない強烈な中毒性を生み出した最大のセールスポイントとなりました。 かつての救世主がアイドル衣装に身を包んで銃を撃ちまくるという強烈なギャップが、シリアスな世界観の裏に隠された喪失からの再生というテーマと絶妙なバランスで噛み合い、従来の枠に囚われない独自のエンターテインメント性を存分に堪能できる仕上がりとなっています。

メーカースクウェア

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score600 point

価格7,800円

発売日2003年3月14日

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ファイナルファンタジータクティクス アドバンス

ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
897

少年たちの願いが創り上げたイヴァリース、ロウの支配する世界でクランの絆試される新たな戦い。

GAME INFO

引っ越し先の町で古びた魔導書を手に入れた少年マーシュが、友人であるリッチやミュートたちと共に、自身の理想が反映された幻想的な世界へと変貌してしまったイヴァリースを舞台に、もとの現実世界へ戻るための戦いを繰り広げるシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のマーシュをリーダーとするクランを率い、立体的なグリッド状の戦場で多様な種族やジョブを持つ仲間たちを配置しながら、武器に宿るアビリティの習得やクエストの受注を繰り返して部隊を強化していきます。 開発を手掛けたスクウェア(現スクウェア・エニックス)の制作陣において、かつてプレイステーションで発売された硬派な世界観をあえて一新し、ゲームボーイアドバンスの携帯性に合わせたテンポの良いルール構築と、ポップで温かみのあるビジュアルデザインが導入されました。 ただ可愛らしい外見とは裏腹に、戦場ごとに厳格なルールを定めて違反者にペナルティを科す「ロウ」のシステムがプレイヤーの自由な戦術を絶妙に縛り上げるため、時には理不尽さに歯噛みしながらも知恵を絞って勝利をもぎ取る独自の駆け引きが当時の携帯機ユーザーの間で熱い議論を呼んだ最大のセールスポイントとなりました。 ポケットのなかで膨大なジョブやアビリティをコツコツと組み上げて最強のクランを作り上げる育成の喜怒哀楽と、少年の残酷で切ない青春の葛藤がしっかりと噛み合い、携帯機向けシミュレーションRPGの金字塔として今なお鮮烈な記憶を残す仕上がりとなっています。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score583 point

価格6,380円

発売日2003年2月14日

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ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーX
498

世界でいちばん純粋な愛、スピラの未来を変えるため少年と少女の巡礼の旅が始まる。

GAME INFO

巨大な災厄「シン」に脅かされる常夏の島国スピラを舞台に、気鋭のブリッツボール選手であるティーダが異世界へと迷い込み、召喚士の少女ユウナとその護衛たちと共に過酷な巡礼の旅を繰り広げながら世界の残酷な真実へと立ち向かっていく壮大なロールプレイングゲームです。 プレイヤーはティーダやユウナ、さらにはルールーやアーロン、キマリ、ワッカ、リュックといった個性豊かな仲間たちを戦闘中にリアルタイムで入れ替えながら、敵の弱点や行動順を見極めて的確にコマンドを選択していく「スフィア盤」と「CTB」を組み合わせた戦略性の高いバトルに挑みます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、シリーズ初となるキャラクターの完全な3Dモデリング化や、セリフに合わせた口の動きであるリップシンク、さらには植松伸夫氏や浜渦正志氏らが手掛けたオーケストラと民族音楽が融合した革新的なサウンドが徹底的に追求されました。 ただリニアに展開する美しいストーリーのなかで描かれる悲劇的な運命だけでなく、水中の球技であるブリッツボールという奥深いミニゲームや、隠された最強装備を求めてやり込む膨大な隠し要素が当時のプレイヤーの時間を容赦なく奪い去った最大のセールスポイントとなりました。 従来のドット絵やプリレンダー背景から脱却し、次世代機の表現力をフルに活かして描かれた映画的な演出と、涙なしでは語れない切ないボーイ・ミーツ・ガールが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の圧倒的な感動と美しさをしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score707 point

価格8,800円

発売日2001年7月19日

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ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII
1020

言葉を覚え、戦いの中で成長するキャラクターたち、ポケットで蘇る悲劇の反乱軍の物語。

GAME INFO

帝国軍の侵略によって両親を失ったフリオール、マリア、ガイの若者たちが反乱軍に身を投じ、過酷な戦争の渦中で数々の仲間たちの死や裏切りに直面しながらも戦いに挑んでいくドラマチックなロールプレイングゲームの携帯機向け移植版です。 プレイヤーはレベルという概念を排除し、攻撃を受けた回数に応じてHPが伸びたり、剣を振るうちに熟練度が上がったりする独特の「熟練度システム」や、特定のキーワードを記憶して人に尋ねる「言葉伝えシステム」を駆使しながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、限られたモノクロのワンダースワンの液晶画面でもキャラクターの感情や重厚なシナリオの雰囲気を損なわないように、UIの最適化やグラフィックの再構築が丁寧に行われました。 ただファミコン版の硬質なバランスをそのまま持ち込むのではなく、携帯機でいつでもどこでも手軽に育成の試行錯誤やキーワード集めを楽しめる利便性が、当時のRPGファンの細やかな隙間時間を夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 従来のファンタジーの枠を超えた悲劇的な戦争の群像劇と、自分の行動がそのままキャラクターの成長に直結する尖った育成システムが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられたあの日のシビアな冒険の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score531 point

価格5,200円

発売日2001年5月3日

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ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー
1033

すべての原点である伝説のRPGが、ポケットサイズになってワンダースワンに降臨する。

GAME INFO

光の戦士たちと呼ばれる4人の若者がクリスタルに託された力を取り戻すべく、闇に覆われた世界を救うために荒野や海原を渡り歩いていく記念すべきロールプレイングゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはゲーム開始時に戦士やモンク、白魔術士や黒魔術士といった多彩なジョブから4人のパーティメンバーを選択し、それぞれの役割分担や装備品の取捨選択に頭を悩ませながら広大なワールドマップを冒険していきます。 開発を手掛けたスクウェアおよびトーセにおいて、ファミコン版の持つ尖ったバランスやグラフィックの印象を丁寧にリファインしつつ、ワンダースワンのモノクロ液晶画面上で最大限に映える精緻なドット絵と快適なインターフェース構築のためのチューニングが施されました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、当時の携帯機市場に向けてセーブデータの管理がしやすくなった点や、どこでも手軽にレベル上げの周回を行える仕様が当時のRPGファンの日常の隙間時間を埋めるセールスポイントとなりました。 すべてがここから始まった原点としての重みと、限られたハードウェアの制約の中で表現を極めた職人芸的なドットワークが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットサイズで蘇る冒険の原点をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score524 point

価格4,800円

発売日2000年12月9日

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ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーIX
544

かつて冒険者だった私たちへ贈る、原点回帰のファンタジーと命の物語。

GAME INFO

原点回帰を掲げた温かみのあるファンタジー世界を舞台に、盗賊団の若者と王女が運命的な出会いから始まる大いなる旅路を通じてそれぞれの生きる意味を見出していく、シリーズの歴史の節目を飾った王道ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは盗賊団タンタラスの団員であるジタン・トライバルとなり、アレクサンドリア王国のガーネット王女を誘拐したことから巻き起こる世界を揺るがす戦いに身を投じ、黒魔道士のビビや気高き騎士のスタイナー、そして謎めいた少女エーコといった個性豊かな仲間たちと共に各地を巡っていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作までのSF的でリアル頭身を追求した作風から一転して、どこか懐かしさを覚えるデフォルメされたキャラクター造形や中世ヨーロッパ風の絵本のような世界観が構築され、シリーズの初期が持っていた冒険のワクワク感を現代の技術で蘇らせるための徹底的なこだわりが注がれました。 装備品に備わったアビリティを使い込んで自分のものにしていく成長システムや、かつてのシリーズ作を彷彿とさせるオマージュの数々が、古くからのファンから新しい世代のプレイヤーまでを深く唸らせる大きなセールスポイントとなりました。 命の意味やそれぞれの原点を問いかける切なくも温かいストーリーと、植松伸夫氏が手掛けた圧倒的な名曲の数々が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚にプレステ世代の終わりに放たれた最高の冒険の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score694 point

価格7,800円

発売日2000年7月7日

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聖剣伝説 LEGEND OF MANA

聖剣伝説 LEGEND OF MANA
785

あなたが地図を置き、世界を創り出す、絵本のように美しいマナの物語。

GAME INFO

絵本をそのまま切り取ったかのような緻密で美しい手描きの2Dグラフィックの世界を舞台にし、プレイヤーが手に入れた不思議なアーティファクトをマップ上の好きな場所に配置することで町やダンジョン、森が次々と実体化していく独特な世界再構築システムを採用したアクションロールプレイングゲームです。 主人公を操作してマナの樹を巡る三つの大きな物語の糸を紡ぎながら、サボテン君のいる自宅で日々の出来事を日記につづったり、工房で武器や防具の素材を組み合わせて強力な装備品をクラフトしたり、ペットやゴーレムを育成しながら個性豊かな登場人物たちと出会う旅をマイペースに楽しむことができます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、シリーズがこれまで培ってきた王道のアクション性をさらに昇華させ、一本道のシナリオをあえて廃してプレイヤーが自分の足で世界をデザインしていくという極めて実験的で野心的なゲームデザインが徹底的に追求されました。 どこか切なさを帯びた童話のようなシナリオ群や、下村陽子氏が手掛けた一度聴いたら忘れられない幻想的で圧倒的なサウンド、そしてすべてがアートピースのように描き込まれたビジュアルの美しさが、当時のプレイヤーたちの記憶に深く染み入る大きなセールスポイントとなりました。 プレイヤーの選択次第で世界そのものの姿が変化するという類まれなシステムと、細部までこだわり抜かれた芸術的な表現が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に独自の温もりと哀愁を帯びたファンタジーの記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に稀有で美しいタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score619 point

価格6,800円

発売日1999年7月15日

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ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーVIII
816

愛のために戦い、時間を越えて交差する若者たちの運命の物語。

GAME INFO

軍事学校の精鋭傭兵部隊に所属するクールで孤高な少年スコールと自由奔放な少女リノアを中心に据え、世界を脅かす魔女との戦いや複雑に入り組んだ過去の記憶の謎を追いながら、壮大なスケールで展開していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはスコールを操作してバラムガーデンを拠点に世界各地を駆け巡りながら、敵から魔法を「ドロー」してストックしたり「ジャンクション」と呼ばれるシステムでキャラクターの能力値を自分好みに強化していく独特な育成の仕組みを駆使してバトルを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が打ち立てた圧倒的な3D表現をさらに推し進め、頭身のリアルなキャラクターたちが織りなすシネマティックなイベント演出や、主題歌である「Eyes On Me」が物語の要所で美しく響き渡るドラマチックな演出が徹底的に追求されました。 従来の伝統的な魔法の使用概念を根底から覆したジャンクションシステムの独特な仕様や、思春期の若者たちが抱える葛藤や甘酸っぱい恋愛模様を前面に押し出したストーリーテリングが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を残す大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な映像美と従来の常識をあえて外した野心的なゲームシステムが少し歪みながらも完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に時代の最先端を突っ走った切なくも華やかな記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で魅力的なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score611 point

価格8,190円

発売日1999年2月11日

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チョコボの不思議なダンジョン2

チョコボの不思議なダンジョン2
1002

入るたびに形を変える不思議なダンジョンを、相棒のモグと共にチョコボが駆け抜ける

GAME INFO

お馴染みの愛らしい黄色い鳥チョコボを主人公に据え、入るたびに構造が変化するランダム生成の迷宮へと足を踏み入れながら、仲間である白魔導士のモグや様々なモンスターたちと共にダンジョンの奥底を目指して冒険を繰り広げていくローグライク形式のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはチョコボを操作してツボや武器、魔法の本といったアイテムを駆使しながら敵とターンを交互に消費する慎重な移動と戦闘を行い、時には手に入れたアイテムをクラフトしたり魔法で属性を変化させながら過酷なフロアを攻略していきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が持っていたローグライク特有のシビアな難易度を適度にマイルドにしつつ、ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのジョブチェンジシステムや多彩なキャラクターの掛け合いをふんだんに盛り込むことでより幅広い層が楽しめるような丁寧な調整が施されました。 ポップで愛くるしいビジュアルやコミカルなイベント演出の裏側に、一歩の判断ミスやアイテムの枯渇が即座の全滅に繋がるという容赦ないダンジョン探索の緊張感がしっかりと仕込まれており、プレイヤーの挑戦欲を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 親しみやすいキャラクターの魅力と歯ごたえのある本格的なダンジョン攻略システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にチョコボと歩んだ奥深い探索の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に完成度の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score539 point

価格6,800円

発売日1998年12月23日

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ゼノギアス

ゼノギアス
672

神と人、そして輪廻の宿命が交錯する世界で、フェイと仲間たちが直面する運命の真実。

GAME INFO

神と人類の歴史、そして幾多の輪廻転生を巡る壮大かつ重厚な宇宙的スケールの物語を背景にして、記憶を失った青年フェイ・フォン・ウォンが、記憶の断片や自身のなかに潜むもう一つの人格に翻弄されながら、ヒロインのエリィ・バルトハンズらと共に世界の真実を暴く旅路を歩んでいくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフェイを操作して美しいドット絵のキャラクターをポリゴンで構築されたフィールド上で動かしながら、徒歩による肉弾戦のアクションコマンド入力と、巨大な人型機動兵器ギアに搭乗して戦うターン制のバトルを状況に応じて使い分けながら過酷な戦いを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、高橋哲哉氏や田中香氏らが中心となり、心理学や神話体系、哲学的なモチーフをふんだんに盛り込んだ難解で濃密な世界観が構築され、当時のコンシューマーゲームの枠を大きく超えた尖ったストーリーテリングが展開されました。 特に物語の後半で見られるディスク2の構造的な演出や、光田康典氏が手掛けた民族音楽的でありながら耳から離れない圧倒的なサウンドトラックが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を脳裏に焼き付けました。 圧倒的な物量と深遠なテーマ性で描かれる哲学的な群像劇と、ロボットに搭乗して戦うメカニカルな戦闘システムが完璧に融合し、レトロゲームの棚に唯一無二の存在感をしっかりと刻み込んだ非常にカリスマ性の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score655 point

価格7,140円

発売日1998年2月11日

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チョコボの不思議なダンジョン

チョコボの不思議なダンジョン
1053

入るたびに姿を変える不思議なダンジョンで、チョコボの冒険が今始まる。

GAME INFO

ファイナルファンタジーシリーズのお馴染みである愛らしいマスコットキャラクターのチョコボを主人公に据え、入るたびに構造がランダムに変化する謎めいたダンジョンを探索しながら、記憶を失った仲間たちを救い出すための冒険を繰り広げていくローグライク形式のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはチョコボを操作して一歩ずつグリッド状のフロアを進み、足元に落ちているアイテムやツメ・クララといった装備品を拾い集めながら、モンスターが潜む危険な階層の最奥を目指して冷徹なリソース管理と慎重な移動を繰り返していきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、ハードコアなゲーム性で知られていたローグライクのシステムを一般のファン層にも遊びやすいように大胆に噛み砕き、ポップで愛らしいビジュアルやシリーズお馴染みの楽曲のアレンジで包み込むという非常に巧みなアプローチが実行されました。 可愛らしい見た目とは裏腹に、一歩の判断ミスや不意のアイテム枯渇が即座に死へと直結するという容赦のない難易度が、プレイヤーの試行錯誤と再挑戦の欲求を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 親しみやすいキャラクターの魅力と奥深いダンジョン攻略の緊張感が完璧なバランスで融合し、レトロゲームの棚にチョコボのキュートな足跡と冷徹な戦略の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にキャッチーで骨太なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score516 point

価格6,800円

発売日1997年12月23日

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ファイナルファンタジータクティクス

ファイナルファンタジータクティクス
731

血塗られたイヴァリースの歴史の裏で、ラムザと仲間たちが選んだ真実への道。

GAME INFO

中世ヨーロッパを思わせる血塗られたイヴァリース王国を舞台にして、名門貴族の次男として生まれた若きラムザ・ベオルブと、平民出身でありながら歴史の裏で運命に抗い続けるオルランドゥやディリータ・ハイラールらの生き様を軸に、国家を揺るがす大いなる陰謀と教会の暗躍を描き出すシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはラムザを率いて高低差と奥行きのある立体的なグリッドマップ上で部隊を指揮し、ジョブチェンジシステムを通じてナイトや黒魔道士、風水士といった多彩な職業のスキルやアビリティを自由に組み合わせながら、一筋縄ではいかない過酷な戦術的戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、伝説的なタクティクス系シミュレーションを手掛けた松野泰己氏を迎え、シリーズお馴染みのクリスタルや魔法の概念を政治劇や階級闘争が渦巻くダークで重厚な世界観へと見事に昇華させたことが当時の業界に強烈な衝撃を与えました。 王道のファンタジーとは一線を画す人間のドロドロとした欲望や容赦のない権力闘争が生々しく描かれるシナリオと、細部まで練り上げられたジョブ育成のシステムが、プレイヤーの緻密な計算と終わりのない育成欲を容赦なく刺激します。 緻密な戦術構築を要求するシビアなゲームバランスと、歴史の裏側に隠された真実を暴くドラマチックな群像劇が完璧な調和を見せ、レトロゲームの棚に色褪せない戦術的記憶をしっかりと刻み込んだ非常に重厚なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score637 point

価格7,140円

発売日1997年6月20日

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ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVII
270

星の生命を巡る壮大な戦いの中で、クラウドと仲間たちがたどり着く運命の真実。

GAME INFO

巨大企業神羅カンパニーが星の生命エネルギーである魔晄を搾取し続ける退廃的な都市ミッドガルを舞台にして、元ソルジャーの傭兵であるクラウド・ストライフが、反神羅組織アバランチのリーダーであるバレット・ウォーレスや花売りの少女エアリス・ゲインズブールらと出会い、世界を揺るがす壮大な運命の歯車に巻き込まれていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはクラウドを操作してプリレンダーの美しく描き込まれた背景の中を歩き回り、マテリアと呼ばれる不思議な結晶を武器や防具に装着することで多彩な魔法やアビリティを自由に習得させながら、ターン制をベースにした臨場感あふれる戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、それまでの任天堂ハードウェアから大容量のCD-ROMを採用したプレイステーションへとプラットフォームを大胆に移行させ、ポリゴンで構築されたキャラクターと3D空間の表現によって当時の業界の常識を根底から覆す圧倒的な映像体験が作り上げられました。 当時のゲーム業界において破格の製作費と宣伝費が投じられた一大プロジェクトであり、野村哲也氏が手掛けた尖ったキャラクターデザインや、植松伸夫氏によるオーケストラや合唱を取り入れた重厚なサウンドトラックが世界中のプレイヤーの心を強く捉えました。 サイバーパンクとファンタジーが融合した独特の世界観の中で繰り広げられる容赦のないドラマや、ビデオゲーム表現の境界線を一気に押し広げた技術的な挑戦が完璧なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に巨大な足跡をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score795 point

価格7,140円

発売日1997年1月31日

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ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3
778

宿命の星の下に生まれた8人の主人公たちが、自由な世界を舞台にそれぞれの運命を紡ぎ出す。

GAME INFO

300年に一度訪れる災厄である「死食」を唯一生き延びた宿命の子らを巡る壮大な運命の歯車が動き出すなか、ユリアンやモニカ、ミカエルといった個性豊かな8人の主人公の中から一人を選び、それぞれの目的や視点から自由に広大な世界を冒険していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだキャラクターを操作して町やダンジョンを巡り、戦闘中に突如として新しい技を閃く「閃き」システムや、キャラクターの陣形を組み替えて戦う戦術的なバトルを駆使しながら、世界の命運を握る「魔王」や「聖王」にまつわる謎を自分の足で解き明かしていきます。 開発を手掛けたスクウェア(現:スクウェア・エニックス)において、前作までのフリーシナリオの自由度をさらに洗練させると同時に、プレイヤーが自分の領地を発展させる「産業開発」や「トレード」といった一風変わったミニゲーム的な経営要素を巧みに組み込んだ職人芸が光ります。 従来の決まりきった一本道のストーリーテリングを軽やかに飛び越え、どの町に立ち寄り誰を仲間にするかによって冒険の表情がガラリと変わる圧倒的なライブ感が当時のプレイヤーたちを深く夢中にさせました。 緻密に描き込まれたドット絵の美しさと、伊藤賢治氏による血を沸き立たせる情熱的なサウンドトラックが完璧な調和を生み出し、レトロゲームの歴史に色褪せない自由な冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score621 point

価格11,400円

発売日1995年11月11日

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ロマンシング サ・ガ2

ロマンシング サ・ガ2
741

皇帝たちの世代を超えた戦いが、自由度の高いフリーシナリオで幕を開ける。

GAME INFO

かつて世界を救った伝説の英雄「七英雄」が長い時を経て狂気に満ちた歪んだ存在へと変貌し、再び脅威となって立ちはだかる中、バレンツ帝国を率いる歴代の皇帝たちが代々受け継がれていく宿命の力と陣形を駆使しながら数百年に及ぶ壮絶な戦いを繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の皇帝であるレオンから始まり、その意志を継ぐジェラール、そして後世の様々なクラスの皇帝たちへと世代を交代させながら、帝国領土を拡大しつつ世界各地に散らばる強大な七英雄を一人ずつ追い詰めて討伐していきます。 通常のRPGのような個人のレベル上げという概念をあえて排除し、戦闘を重ねることで武器の扱いが突然ひらめく「閃き」システムや、行動するたびに敵が容赦なく強くなっていく独自のフリーシナリオの進行構造が当時のプレイヤーに強烈な衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が提唱したプレイヤーの選択によって歴史の形がダイナミックに変化していく残酷なまでの自由度と、伊藤賢治氏による重厚で疾走感あふれるロック調のサウンドトラックが完璧な調和を見せています。 皇帝が戦死したりイベントの進行によって容赦なく次の世代へバトンタッチせざるを得なくなる無常観が、ただのファンタジーの冒険譚にとどまらない重厚な大河ドラマとしての手応えをプレイヤーの心に深く刻み込みました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score631 point

価格9,900円

発売日1993年12月10日

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ロマンシング サ・ガ

ロマンシング サ・ガ
1092

選んだ主人公の数だけ運命が交錯し、自由な冒険の旅がスーパーファミコンで幕を開ける。

GAME INFO

神々が織りなす壮大な神話の世界を舞台にして、プレイヤーが選択した主人公によって全く異なる運命や冒険の足取りが紡ぎ出される自由度の高いロールプレイングゲームです。 アルベルトやアイシャ、クジャラートの王子であるシフといった個性豊かな8人の主人公の中から1人を選び、広大な世界を自由に駆け巡りながらそれぞれの目的や運命に立ち向かっていきます。 あらかじめ決められた一本道のストーリーを進めるのではなく、プレイヤーの行動や選択によって世界の時間が刻一刻と経過し、イベントの発生状況がダイナミックに変化していく「フリーシナリオ」システムが採用されました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が構築した妥協のない硬派なゲームデザインと、戦闘中に突然新しい技をひらめく「閃き」のシステムがプレイヤーの冒険心を激しく揺さぶります。 伊藤賢治氏によって手掛けられたアグレッシブで情熱的なバトル楽曲が、一筋縄ではいかない手強いモンスターたちとの緊密な戦いを最高潮のテンションへと押し上げてくれました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score490 point

価格9,500円

発売日1992年1月28日

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時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]

時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
1141

過去、現在、未来の時間を駆け抜け、時空を揺るがす運命の戦いへ挑む。

GAME INFO

全てを水で押し流そうとする謎の「水瓶」の脅威から世界を救うため、未来からやってきた時空戦闘機ステーシスの力を借りて過去・現在・未来の時間を飛び越えながら壮大な旅を繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のデュースや仲間たちを率いてパーティを編成し、冒険の途中で手に入るパーツや肉、あるいはサイボーグ化などの多彩な変身システムを利用しながらキャラクターを育成して強敵に挑んでいきます。 これまでのシリーズ作品とは異なり、開発チームがスクウェアの社内でも別のラインで担当されたことで、シナリオの表現手法やレベルアップの仕組みがより一般的なRPGの遊びやすい形へと大きくリファインされました。 手掛けたクリエイターたちの手によって、時空を移動するというSF的な要素とファンタジーが入り交じる独特の世界観が構築され、プレイヤーの選択によってキャラクターが全く異なる種族へと進化していく変化が大きな魅力となっています。 過去から未来へと連なる時間の流れを巡る重厚なストーリーや、乗り物を駆使してワールドマップをダイナミックに移動する当時としては斬新な演出が、携帯機ユーザーの冒険心を強く刺激しました。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score418 point

価格4,900円

発売日1991年12月13日

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