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ゲームボーイアドバンス

32ビットのグラフィックを手に、手のひらの上の進化を体感せよ。

ワイドな画面表現と圧倒的な表現力が、携帯ゲーム機の常識を鮮やかに塗り替えました。過去のゲームボーイ資産を継承する高い互換性と手軽な操作感が、屋外でのプレイ体験をさらなる高みへと引き上げます。

任天堂が2001年に発売した「ゲームボーイアドバンス」は、長年親しまれた8ビット時代に終わりを告げ、32ビットRISC CPUを搭載して携帯ゲーム機の表現力を飛躍的に高めた次世代ハードウェアです。 横長のグラマラスな本体デザインと左右に配置されたL/Rボタンは、当時のプレイヤーに真新しい操作性と新鮮な所有感を与えました。 スーパーファミコンに匹敵する、あるいはそれを上回る圧倒的な2D描画性能を備えており、緻密に描き込まれたドット絵と滑らかなアニメーションがお茶の間から野外へと飛び出しました。 また、従来のゲームボーイおよびゲームボーイカラーとの後方互換性を備えており、膨大な過去のソフト資産をそのまま遊べる点もユーザーにとって非常に魅力的でした。 看板タイトルである『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、鮮やかなカラー描写と新システムを引っさげて登場し、新世代のポケモンブームを強烈に牽引しました。 さらに『ロックマンエグゼ』シリーズは、カードバトルとアクションを融合させた斬新なゲーム性で当時の小学生を中心に熱狂的な支持を集めました。 『ファイアーエムブレム 封印の剣』や『逆転裁判』、『黄金の太陽 開くの封印』といった名作群も、緻密なグラフィックと濃密なストーリーでハードの表現力を存分に見せつけました。 後に折りたたみ型でバックライト・フロントライトを搭載した「ゲームボーイアドバンスSP」や、超小型化を果たした「ゲームボーイミクロ」など、洗練された派生モデルも登場しました。 ドット絵表現が熟成の領域に達した時代を象徴し、携帯機における2Dゲームの黄金期を築き上げた偉大な名機です。

検索結果: 35件

FINAL FANTASY Ⅵ ADVANCE

FINAL FANTASY Ⅵ ADVANCE
79

星の命が途絶える時、新たな魔石が目を覚ます。運命の群像劇がGBAで完結する。

GAME INFO

魔法の力が失われ機械文明が発達した世界を舞台に、生まれながらに魔導の力を宿す少女ティナや自称鍵開け師のロック、帝国に立ち向かうフィガロ王国のロックら多種多様な背景を持つ者たちが結集し、世界を崩壊へと導く狂気の道化師ケフカの野望に挑むロールプレイングゲームです。 プレイヤーは物語の展開に応じて頻繁に入れ替わる群像劇の中で、魔石を装備させることで誰もが魔法を習得できる魔石システムや、エドガーの「きかい」、マッシュの「ひっさつわざ」といった各キャラクター固有のコマンド技を状況に応じて使い分けながら戦闘を進めていきます。 開発を手掛けたトーセおよびスクウェア・エニックスの制作陣において、スーパーファミコン版で描かれた極限まで精緻な2Dドット絵の質感やダイナミックな演出を再現しつつ、ゲームボーイアドバンスの画面表示やサウンド仕様に合わせて細やかな調整が施されました。 本移植版の独自の強みとして、ジャボテンダーやリヴァイアサンをはじめとする新たな魔石の追加や、本編クリア後に挑むことができる高難易度ダンジョン「竜の巣」、さらにはモンスター図鑑やサウンドテストといったコレクション要素が充実しており、原作ファンを再び熱中させる設計が最大のセールスポイントとなりました。 群像劇として描かれる個々の人間模様や世界の崩壊という劇的なシナリオ展開に、手元でじっくりやり込める新要素が絶妙に噛み合い、2Dドット時代のシリーズの味わいをどこでも持ち運んで遊び尽くせる満足度の高い仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score914 point

価格5,280円

発売日2006年11月30日

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FINAL FANTASY Ⅴ ADVANCE

FINAL FANTASY Ⅴ ADVANCE
103

風が呼び寄せる、四人の絆。自由なアビリティが新ジョブと共に今蘇る。

GAME INFO

風の異変を感じ取った風来坊のバッツが、記憶喪失の老人ガラフやタイクーン王国の王女レナ、海賊の頭領ファリスといった旅の仲間たちと出会い、世界を崩壊させようと目論む邪悪な存在エクスデスに立ち向かうロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアクティブタイムバトルシステム(ATB)のもと、ナイトや黒魔道士といった多彩なジョブをレベルアップさせてアビリティを習得し、それらを別のジョブへ自由に組み合わせることで独自の強力なキャラクターを育成していきます。 開発を手掛けたトーセおよびスクウェア・エニックスの制作陣において、スーパーファミコン版の完成度の高い戦闘バランスやグラフィックの味わいを忠実に再現しつつ、携帯機ゲームボーイアドバンスの画面サイズや音源能力に合わせた入念なチューニングが施されました。 本移植版ならではの独自の追加要素として、剣闘士や薬師などの新規ジョブや新ダンジョンの「封印の神殿」、さらには強敵である裏ボスとの戦闘が用意されており、原作を遊び尽くしたやり込み派のプレイヤーをも再び唸らせる設計が最大のセールスポイントとなりました。 自由度の高いアビリティカスタマイズが生み出す奥深い戦略性と、クルルを含めたパーティメンバーたちのコミカルかつ切ない旅路が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、手元で何度でも遊び返したくなる充実の仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score888 point

価格5,280円

発売日2006年10月12日

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リズム天国

リズム天国
585

譜面を見るな、音を聞け。ボタンひとつでノリまくる、新感覚のリズムアクション。

GAME INFO

ボタンを押すタイミングだけで勝負が決まる極限までシンプル化されたルールを貫き、お豆のキャラクターをリズミカルにつまむ「テンテン」や、ボクシングの試合中にセコンドからの質問へ相槌を打つ「ボクシング」といったシュールでユーモアあふれるミニゲームを次々とクリアしていくリズムゲームです。 プレイヤーはゲームボーイアドバンスの十字ボタンとAボタンのみを駆使し、画面上の派手なゲージや数字によるカウントダウンといった余計な補助情報を一切排除したうえで、純粋にヘッドホンやスピーカーから流れてくる音楽のビートと映像のタイミングだけに集中してボタンを叩いていきます。 開発を手掛けた任天堂とツンツン・スタジオの制作陣において、音楽プロデューサーであるつんく♂氏が全面監修を担当し、「譜面を見るな、音を聞け」という音楽的な直感を信じ切らせるコンセプトのもと、あえて画面を見なくても耳だけで正確なリズムが取れるような緻密なサウンドデザインと奇抜な世界観を構築する試みが徹底されました。 ゲームボーイアドバンスの末期というハードウェアの寿命が差し迫った時期のリリースでありながら、口コミによってプレイヤーの間でじわじわと人気が爆発し、携帯機ならではの手軽さと中毒性の高さを証明した最大のセールスポイントとなりました。 無機質なスコア表示に頼らずにプレイヤー自身の「ノリの良さ」や「リズム感」を試される独特のプレイフィールと、一度聴いたら頭から離れないキャッチーな楽曲群が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、携帯機向け音ゲーの概念を軽やかに塗り替えた充実の仕上がりとなっています。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンル音ゲー

Score678 point

価格3,800円

発売日2006年8月3日

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MOTHER3

MOTHER3
668

奇妙で、おもしろい。そして、せつない。タズマイ島を舞台に紡がれる、家族と絆の物語。

GAME INFO

のどかな自然に囲まれたタズマイ島を舞台にし、謎の組織であるブタマスク軍団の侵略によって日常を破壊された少年リュカとその家族がたどる、優しさと残酷さが同居した数奇な運命を描いたロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のリュカを操作し、相棒の犬であるボニーや怪しげな自称・魔法使いのクマトラ、そして空回りしがちな芸術家のダンクといった個性豊かな仲間たちと共に、コマンド入力の際にBGMのテンポに合わせてボタンを押すことで連続攻撃のヒット数が変わる独自の「リズムバトル」を駆使しながら敵と戦っていきます。 開発を手掛けた任天堂、エイプ、およびブラウンロゴの制作陣において、かつてNINTENDO64向けに企画されながらも一度は開発中止という憂き目を見つつ、長い歳月を経てゲームボーイアドバンスのハードウェア上で執念の復活を遂げたという波乱に満ちた経緯を持っています。 全8章からなる群像劇形式のストーリーを採用し、章ごとに操作するキャラクターや視点がガラリと切り替わりながら、文明の発展がもたらす歪みや人間の喪失感を生々しく描き出すコピーライター糸井重里氏ならではのシニカルなテキストセンスが当時のプレイヤーたちの間で強烈な賛否と深い余韻を残した最大のセールスポイントとなりました。 ドット絵で緻密に表現された郷愁を誘うビジュアルと、鈴木慶一氏が手掛けたおよそ百数十曲にも及ぶ変幻自在のサウンドトラックが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、携帯機向けロールプレイングゲームの常識を覆す異色の充実の仕上がりとなっています。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score656 point

価格5,028円

発売日2006年4月20日

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MOTHER1+2

MOTHER1+2
916

あの冒険が、いつでもどこでもポケットの中に。名作RPGの1作目と2作目をカップリングした携帯機向け移植作。

GAME INFO

コピーライトの漂う現代的なアメリカの片田舎を舞台にし、超能力を持つ少年ニンゲンたちの奇妙で少し切ない冒険を描いたファミリーコンピュータ用の第1作目と、スーパーファミコン用の第2作目という伝説的なナンバリングタイトルを1つのカートリッジに収めてゲームボーイアドバンス向けに移植したロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のNINGENであるクラーク(Ness)やロイド、アナ、そしてプーといった仲間たちを操作し、バットやフライパンを武器に持ちながら街のチンピラや奇怪な野生動物、さらには不気味な宇宙人たちを相手にコマンド選択式のバトルを繰り広げながら世界各地に散らばるメロディを集めていきます。 開発を手掛けた任天堂および株式会社エイプの制作陣において、コピーライターの糸井重里氏が手掛けた「エンディングまで、泣かせてくれるな。」という独特のフレーズに代表されるドライでユーモアに満ちたテキストセンスや、当時のファンタジーRPGの定石をあえて真っ向から裏切る日常的でシュールな空気感を携帯機にそのまま閉じ込める試みが徹底されました。 当時すでにプレミア化しつつあったファミコン版の第1作目を現代のハードウェア環境で手軽に遊べるようにリメイク調整しつつ、2作品をまとめてポケットに入れて持ち運べる贅沢な仕様が当時のファンの間で歓喜の声をもって迎えられた最大のセールスポイントとなりました。 一筋縄ではいかない容赦ないエンカウント率やシビアな難易度を内包しつつも、プレイヤーの心に妙な引っかかりを残す尖ったシナリオと、鈴木慶一氏と田中宏和氏による唯一無二のトイポップなサウンドが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、ポータブル機でじっくりと浸るにふさわしい異色の仕上がりとなっています。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score576 point

価格2,934円

発売日2006年2月2日

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FAINAL FANTASY. Ⅳ ADVANCE

FAINAL FANTASY. Ⅳ ADVANCE
424

月と地上のクリスタルを巡るドラマが、新たな要素を纏ってゲームボーイアドバンスに降臨する。

GAME INFO

バロン王国の暗黒騎士セシル・ハーヴィが、親友である竜騎士カイン・ハイウィンドや仲間たちと共にクリスタルを巡る壮絶な陰謀に巻き込まれ、地上から地下世界、そして月へと舞台を広げながら人間の心の闇や光と向き合っていくゲームボーイアドバンス向けのロールプレイングゲームです。 プレイヤーはセシルを操作して、かつての仲間たちとの別れや再会を繰り返すドラマチックなストーリーを追いながら、お馴染みのターン制コマンドバトルである「アクティブ・タイム・バトル(ATB)」システムを駆使して、ゴルベーザやゼムスといった強敵たちとの戦いに挑んでいきます。 開発を手掛けたスクウェア(現スクウェア・エニックス)およびトーセの制作陣において、スーパーファミコン版の感動をそのまま携帯機に移植するだけでなく、一度クリアした後に自由にパーティメンバーを入れ替えられるようになる新ダンジョンや追加要素をふんだんに盛り込む試みが徹底されました。 当時すでに名作として語り継がれていた重厚なシナリオや植松伸夫氏による圧倒的な楽曲群を、いつでもどこでも手軽にポケットの中で味わえるように落とし込みつつ、携帯機ならではのやり込み甲斐をプラスした点が当時のプレイヤーを再び夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 ドラマチックに展開する王道の人間ドラマと、限られたハードウェアの中で極限まで洗練されたコマンドバトルの手応えが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、移植作でありながら独自の進化を遂げた充実の仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score734 point

価格5,280円

発売日2005年12月15日

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ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
855

君がポケモンになって、仲間とともに世界を救う。入るたびに姿を変える不思議なダンジョンへ出発しよう。

GAME INFO

ある朝突然人間の姿からポケモンの身体へと変わってしまった主人公が、記憶を失ったまま目覚めた世界で相棒となるパートナーポケモンと出会い、世界各地で頻発する自然災害に苦しむ仲間たちを救うために救助隊を結成して自動生成されるダンジョンを攻略していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフシギダネやヒトカゲ、ゼニガメ、ピカチュウなどの中から自分の分身となるポケモンを選び、パートナーと共に依頼を受けてダンジョンに潜り込み、ターン制のグリッド移動でモンスターと戦いながらアイテムや階段を探し出して最深部を目指していきます。 開発を手掛けたチュンソフトおよび株式会社ポケモンの制作陣において、ローグライクゲームの代名詞である「不思議のダンジョン」のハードなシステム性と、誰もが知るポケットモンスターの世界観やポケモンの感情豊かなセリフ回しを違和感なく融合させる試みが徹底されました。 従来のシリーズとは異なり人間が一切登場せず、ポケモンだけの社会やコミュニティがリアルに描かれるダークかつドラマチックなシナリオが、当時のプレイヤーたちの間で予想外の感動を生み出した最大のセールスポイントとなりました。 一歩の選択が生死を分ける歯ごたえのあるダンジョン探索の緊張感と、自然の脅威に立ち向かうポケモンたちの真っ直ぐな絆が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、ポケモンの新たな可能性を切り拓いた記念すべきスピンオフの金字塔的傑作となっています。

メーカーポケモン

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score598 point

価格4,570円

発売日2005年11月17日

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スーパーロボット大戦J

スーパーロボット大戦J
823

新たな世代のロボットたちが交錯する、携帯機向けスパロボの到達点を示すシミュレーションRPG。

GAME INFO

『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦艦ナデシコ』、『マジンカイザー』といった数々の新旧ロボットアニメのキャラクターたちが作品の枠を越えて共闘し、地球圏の存亡を賭けた戦いに挑むゲームボーイアドバンス向けのシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公であるグラン・シェルやシアン・布都といったオリジナル機体の乗り手を選択し、グリッド状の戦術マップ上でキラ・ヤマトやテンカワ・アキトといったお馴染みの面々を指揮しながら、敵軍の部隊を各個撃破してストーリーを進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイの制作陣において、前作までの携帯機向けタイトルのノウハウをフルに活かし、シールド防御や援護攻撃といったシステムの洗練はもちろんのこと、GBAのハードウェア限界に迫る滑らかな戦闘アニメーションや迫力のカットインを盛り込む試みが徹底されました。 当時絶大な人気を誇っていた作品群を惜しげもなく参戦させ、携帯機でありながら家庭用据え置き機に匹敵するほどの豪華なクロスオーバーとスピード感あふれる戦闘テンポを実現した点が当時のプレイヤーを夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 次々と強力な必殺技を解放して戦局を優位に進めていく圧倒的な爽快感と、原作の垣根を越えたキャラクターたちのコミカルかつ熱い掛け合いが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、携帯機向けスパロボの集大成としての確固たる地位を築き上げた充実の仕上がりとなっています。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score607 point

価格5,800円

発売日2005年9月15日

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スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2
809

鋼の魂が携帯機の限界を超えて激突する、オリジナルロボットたちによる本格シミュレーションRPG。

GAME INFO

数々のロボットアニメが共演してきたシリーズの枠組みから飛び出し、バンプレストが生み出した完全オリジナルの機体とパイロットだけで構築された重厚な世界観を突き詰めた、ゲームボーイアドバンス向けシミュレーションRPGの続編タイトルです。 プレイヤーはリュウセイ・ダテやキョウスケ・ナブウ、リュウセイの駆るR-1やゲシュペンストといったお馴染みの機体を指揮し、グリッド状に区切られた戦術マップのなかで敵軍の包囲網を一つずつ切り崩しながら、地球圏を揺るがす巨大な陰謀の真相へと迫っていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびバンプレソフトの制作陣において、前作で構築されたゲームシステムをベースにしつつ、武器の換装要素や個別の特殊スキル、さらには複数機が連携して大ダメージを与える攻撃システムなどをさらにブラッシュアップする試みが徹底されました。 携帯機という限られたハードウェアのスペックでありながら、戦闘シーンにおける滑らかなアニメーション演出や、ドット絵で丹念に描き込まれたロボットたちのダイナミックな挙動が当時のプレイヤーたちを唸らせた最大のセールスポイントとなりました。 一筋縄ではいかない歯ごたえのある難易度と、キャラクター同士が織りなす熱い群像劇の駆け引きが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、携帯機向けシミュレーションゲームの限界に挑んだ濃密な仕上がりとなっています。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score614 point

価格5,800円

発売日2005年2月3日

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まわるメイドインワリオ

まわるメイドインワリオ
993

ゲーム機本体をぐるぐる回して秒速クリア、ワリオが仕掛ける体感型瞬間アクション。

GAME INFO

ゲームボーイアドバンスのカートリッジ本体に内蔵された「動き検出センサー(ジャイロセンサー)」を駆使し、本体そのものを右へ左へとガチャガチャと物理的に回転させながら数秒単位のミニゲームを次々とクリアしていく瞬間アクションゲームです。 プレイヤーは主人公のワリオやその仲間たちが巻き起こすハチャメチャな世界観のなかで、画面の指示に従って本体を傾けたりスピンさせたりしながら、鼻をほじったり旗を上げたりするシュールでテンポの良いお題を反射神経だけで次から次へと攻略していきます。 開発を手掛けた任天堂およびインテリジェントシステムの制作陣において、ボタン操作を一切排して「本体を回す」という一つの身体的なアクションだけに特化させるという、当時の携帯型ゲーム機としては非常に斬新で狂気的なアイデアが具現化されました。 十字キーやボタンを使わずにゲーム機をぶん回すという独特すぎるプレイスタイルが、電車の中や屋外で遊ぶには周囲の目が少し気恥ずかしいというシュールな状況を生み出しつつも、圧倒的なテンポの良さと中毒性をもたらせた点が最大のセールスポイントとなりました。 本体を傾ける手の動きとゲーム画面のシュールな演出が少しのタイムラグも感じさせずに噛み合い、理屈抜きで体を動かして笑える唯一無二のエンターテインメント体験をもたらす仕上がりとなっています。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルテーブル

Score544 point

価格4,570円

発売日2004年10月14日

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ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ファイアーエムブレム 聖魔の光石
924

引き裂かれた双子の王族が歩む数奇な運命、大陸を揺るがす戦乱を描いたシミュレーションRPG。

GAME INFO

ルネス王国の双子の兄妹であるエフラムとエイリークが、突如として侵攻を開始した隣国・グラド帝国の裏切りによって引き裂かれた故郷と大陸の秩序を取り戻すため、それぞれの視点から戦乱の世を駆け抜けていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは軍を率いる王女エイリークあるいは王子エフラムを選択してワールドマップを移動し、グリッド状の戦場でユニットを動かしてターン制の戦闘を繰り広げながら、個性豊かな仲間たちを指揮して次々と立ちはだかる敵軍を打ち破っていきます。 開発を手掛けた任天堂およびインテリジェントシステムの制作陣において、シリーズの伝統である一度倒れた仲間が二度と戻らない過酷なロストシステムを踏襲しつつも、マップ間でのフリー戦闘やモンスター討伐、さらにはクラスチェンジの分岐ルートを豊富に用意することで育成の自由度を大きく押し広げました。 歴代作品の骨太な難易度や緊張感を適度に和らげ、プレイヤーが自分のペースでキャラクターを育て上げられる親切なシステム設計を導入した点が、当時の携帯機ユーザー層の間で大いに支持された最大のセールスポイントとなりました。 ゲームボーイアドバンスの小さな画面のなかで繰り広げられるドラマチックな軍団の衝突と、お気に入りのユニットをコツコツと育成していく泥臭い快感が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、シリーズのなかでも独特の優しさと手応えを両立させた充実した仕上がりとなっています。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score575 point

価格4,571円

発売日2004年10月7日

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ポケットモンスター エメラルド

ポケットモンスター エメラルド
925

レックウザが眠るホウエンの地で繰り広げられる、新たな冒険と極限のバトルフロンティア。

GAME INFO

マグマ団とアクア団という対立する二つの組織が引き起こす自然環境の激変を食い止めるため、主人公が豊かな自然に囲まれたホウエン地方を舞台に伝説のポケモンであるレックウザを目覚めさせ、世界を崩壊の危機から救うために駆け抜けていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは手持ちのポケモンを連れて草むらや洞窟を探索しながら、お馴染みのターン制バトルでジムリーダーたちを打ち負かし、ルビーおよびサファイアのバージョンで描かれた物語の枠組みをベースにしつつも両組織の暴走を同時に鎮める独自のシナリオを体験していきます。 開発を手掛けたゲームフリークの制作陣において、前作までのマイナーチェンジ版としての枠に留まらず、バトル中のポケモンが動き出すアニメーションの導入や、クリア後に様々な特殊ルールで連戦に挑むやり込み施設「バトルフロンティア」がふんだんに盛り込まれました。 ただのバージョン違いに甘んじることなく、通信ケーブルやワイヤレスアダプタを介した対戦・育成環境を極限まで押し広げ、当時のコアな対戦プレイヤーたちを何百時間も夢中にさせた点が最大のセールスポイントとなりました。 携帯機の小さな画面のなかで繰り広げる奥深いポケモンの育成と、一筋縄ではいかない過酷なバトル施設の攻略が少しの退妥協も感じさせずに噛み合い、シリーズの完成形の一つとして長く記憶に刻まれる極上の仕上がりとなっています。

メーカーポケモン

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score575 point

価格4,800円

発売日2004年9月16日

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ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~

ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~
1041

入るたびに姿を変える不思議なダンジョンを駆け抜けろ、トルネコが挑む携帯機の冒険。

GAME INFO

商人トルネコが家族とともに訪れた不思議な島を舞台に、入るたびに構造が変わりレベルや所持金が1からリセットされる危険なダンジョンへと挑み、手に入れたアイテムやモンスターを駆使して幾多の試練を乗り越えていくローグライク型のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはトルネコを操作して1歩動けば敵も1歩動くターン制のグリッドマップを進み、落ちている武器や壺を拾い集めながら罠やモンスターの待ち受ける階層の深部を目指し、力尽きれば所持品をすべて失うという容赦のないルールの中で一喜一憂するスリルを味わいます。 開発を手掛けたチュンソフトおよびスクウェア・エニックスの制作陣において、プレイステーション2で発売された重厚なボリュームを誇る原作の本編シナリオに加え、持ち運びが可能なゲームボーイアドバンスの携帯性を活かしていつでもどこでも手軽にダンジョン探索に没頭できる環境が整えられました。 コンシューマーゲーム機向けローグライクの金字塔的システムを継承しつつ、モンスターを仲間にして一緒に戦う配合や育成のやり込み要素がふんだんに盛り込まれ、プレイヤーの知恵と運の試される奥深いゲーム性が最大のセールスポイントとなりました。 携帯機の小さな画面のなかで無限に続くかのようなダンジョンの攻略に頭を悩ませ、一瞬の油断がすべての努力を水泡に帰すシビアな緊張感が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、何十時間でも遊び続けられる中毒性をもたらす仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score521 point

価格5,980円

発売日2004年6月24日

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ポケットモンスター リーフグリーン

ポケットモンスター リーフグリーン
302

緑のパッケージに包まれた懐かしきカントーの冒険、新たな要素を携えて進化を遂げたポケモンの原点。

GAME INFO

初代ゲームボーイで発売された原点の世界をゲームボーイアドバンス向けに再構築し、主人公レッドが相棒のポケモンと共にカントー地方を巡りながらジムリーダーを打ち破り、宿敵グリーンや悪の組織ロケット団の野望に立ち向かっていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは草むらや洞窟で野生のポケモンと遭遇してモンスターボールで捕まえ、レベルを上げて進化させたり新たな技を覚えさせたりしながら、お馴染みのターン制バトルで次々と立ちはだかるトレーナーたちを打ち負かしていきます。 開発を手掛けたゲームフリークの制作陣において、ただ単に古いドット絵を綺麗にするだけでなく、同梱されたワイヤレスアダプタによる快適な通信環境の提供や、クリア後に追加された新たな島々「ナナシマ」を舞台にした新イベントなど、現代のプレイヤーが遊びやすいような細やかな調整が施されました。 同時発売された赤系統のバージョンとは異なる出現ポケモンの差異を持たせることで友人と通信交換を行う動機を生み出し、当時を知る世代にとっては懐かしさと新鮮さが同居し、初めてカントー地方を訪れるプレイヤーにとってもポケモンの原点としての魅力が損なうことなく味わえる贅沢な仕上がりとなった点が最大のセールスポイントです。 手元の小さな画面の中で繰り広げられるお馴染みの冒険の旅と、育て上げたポケモンたちと共にチャンピオンロードを駆け抜ける手応えが絶妙なバランスで噛み合い、いつの時代であっても色褪せない純粋な育成と対戦の面白さを静かに証明する傑作となっています。

メーカーポケモン

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score782 point

価格4,800円

発売日2004年1月29日

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ポケットモンスター ファイアレッド

ポケットモンスター ファイアレッド
297

あの懐かしきカントー地方の冒険が蘇る、新たな要素を携えて進化を遂げたポケモンの原点。

GAME INFO

初代ゲームボーイで発売された原点の世界をゲームボーイアドバンス向けに再構築し、主人公レッドが相棒のポケモンと共にカントー地方を巡りながらジムリーダーを打ち破り、宿敵グリーンや悪の組織ロケット団の野望に立ち向かっていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは草むらや洞窟で野生のポケモンと遭遇してモンスターボールで捕まえ、レベルを上げて進化させたり新たな技を覚えさせたりしながら、お馴染みのターン制バトルで次々と立ちはだかるトレーナーたちを打ち負かしていきます。 開発を手掛けたゲームフリークの制作陣において、ただ単に古いドット絵を綺麗にするだけでなく、通信機能を拡張するワイヤレスアダプタの同梱や、クリア後に追加された新たな島々「ナナシマ」を舞台にした新イベントなど、現代のプレイヤーが遊びやすいような細やかな調整が施されました。 ただ昔の思い出に浸るだけの温故知新に留まらず、当時を知る世代にとっては懐かしさと新鮮さが同居し、初めてカントー地方を訪れるプレイヤーにとってもポケモンの原点としての魅力が損なうことなく味わえる贅沢な仕上がりとなった点が最大のセールスポイントです。 手元の小さな画面の中で繰り広げられるお馴染みの冒険の旅と、育て上げたポケモンたちと共にチャンピオンロードを駆け抜ける手応えが絶妙なバランスで噛み合い、いつの時代であっても色褪せない純粋な育成と対戦の面白さを静かに証明する傑作となっています。

メーカーポケモン

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score785 point

価格4,800円

発売日2004年1月29日

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SDガンダム GGENERATION ADVANCE

SDガンダム GGENERATION ADVANCE
543

手のひらの戦場にすべてのガンダムが集結、機体を開発して自分だけの部隊を作り上げるシミュレーション。

GAME INFO

アムロ・レイやシャア・アズナブルといった歴代のガンダム作品に登場するパイロットやモビルスーツを自由に組み込み、宇宙世紀からアナザーガンダムに至るまでの膨大な戦史を縦横無尽に網羅しながら自軍を強化していくシミュレーションゲームです。 プレイヤーは戦艦の艦長としてターン制のグリッドマップに部隊を展開し、敵機を撃破して獲得した経験値や資金を元手に、お気に入りの機体を次々と別の型式へと「開発」や「設計」で派生させていくお馴染みの育成ループに没頭します。 開発を手掛けたバンプレストおよびトムクリエイトの制作陣において、シリーズ初となるゲームボーイアドバンス向けの完全新作として、携帯機の限られた容量や仕様のなかで膨大な機体データとシリーズ特有のユニット収集の快感をいかに落とし込むかが徹底的に追求されました。 ただ手元の小さな画面とハードウェアの制約から、演出のテンポや一度に処理できる情報量に独特の割り切りが求められたものの、いつでもどこでもお気に入りのモビルスーツ小隊を育成して自分だけの軍団を作り上げられる携帯性そのものが最大のセールスポイントとなりました。 通勤や通学の隙間時間をも容赦なく溶かす圧倒的な機体コンプリートの魔力と、地道なレベル上げの果てに最強のMSを完成させる手応えが絶妙なバランスで噛み合い、携帯機向けGジェネの原点としてマニアックな愛着を勝ち取る仕上がりとなっています。

メーカーバンダイ

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score694 point

価格6,380円

発売日2003年11月27日

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スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団

スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団
1007

体を伸ばして大冒険、しっぽ団に連れ去られた仲間を救い出すスライムの爽快アクション。

GAME INFO

ドラゴンクエストシリーズでお馴染みのマスコットキャラクターである主人公のスライムの「スライマーズ」を操作し、わるもの集団「しっぽ団」に連れ去られてしまった仲間たちを救い出すために、体をビヨーンと伸ばすアクションを駆使してフィールドを駆け巡るアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはスライム特有の弾力を活かして敵を体に張り付けて弾き飛ばしたり、ステージのあちこちに落ちているタルや岩などのオブジェクトを持ち上げて投げつけることで、次々と立ちはだかる障害やモンスターたちをテンポ良く排除していきます。 開発を手掛けたスクウェア・エニックスおよびトーセの制作陣において、本編の重厚なロールプレイングとは一線を画すコミカルでポップな世界観が構築され、ゲームボーイアドバンスの携帯性を存分に活かしたサクサクと遊べる手軽さが徹底的に追求されました。 ただ可愛らしい見た目とは裏腹に、捕らわれた仲間たちを全員探し出して村へ連れ帰るやり込み要素や、一筋縄ではいかないステージの仕掛けがプレイヤーの探索欲を心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 手のひらサイズの画面の中でプルプルとコミカルに動き回るスライムたちの愛らしい姿と、シンプルながらも奥の深いアクションの感触が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、いつまでも飽きずに触っていたくなる独特の心地よさをもたらす仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルアクション

Score537 point

価格5,800円

発売日2003年11月14日

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新約 聖剣伝説

新約 聖剣伝説
979

マナの樹を巡る原点の物語が鮮やかに蘇る、愛と切なさに満ちたアクションRPG。

GAME INFO

かつてゲームボーイで発売された原点をゲームボーイアドバンス向けに一新し、マナの樹を巡る残酷な運命に立ち向かう主人公の少年か、あるいは運命に翻弄される少女ヒーローを選んで重厚な物語を追体験していくアクションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公を操作して武器や魔法をリアルタイムに切り替えながら、目の前に現れる魔物をテンポ良く斬り伏せ、時にはリングコマンドを駆使してアイテムを選びながら広大な世界を探索していきます。 開発を手掛けたスクウェア・エニックスおよびブラウニーブラウンの制作陣において、かつてのシンプルなドット絵の世界を鮮やかなグラフィックで蘇らせるだけでなく、伊藤賢治氏による重厚な楽曲や、キャラクターたちのドラマをより深く掘り下げたシナリオ構築が行われました。 ただ独自の武器耐久度システムや一部のシビアなバランス調整が当時のプレイヤーの間で議論を呼んだものの、手元の小さな画面の中で繰り広げられる切なくも美しいファンタジーの世界観と、シリーズの原点が持つエモーショナルな空気を存分に味わえる点が最大のセールスポイントとなりました。 美しくアレンジされた音楽の響きと、過酷な宿命を背負った登場人物たちが織りなす哀愁を帯びたストーリーテリングが少しの退屈も感じさせずに噛み合い、携帯機のなかでいつまでも心に残り続ける独特の余韻をもたらす仕上がりとなっています。

メーカースクウェア・エニックス

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルRPG

Score552 point

価格6,380円

発売日2003年8月29日

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スーパーロボット大戦D

スーパーロボット大戦D
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運命を切り開く新たなパートナーと共に、多彩なロボットたちがゲームボーイアドバンスで躍動する。

GAME INFO

ジョシュ・ミストラルやリム・ルフトといったオリジナルキャラクターたちが過酷な運命の渦中で翻弄されながら、『マクロス7』や『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日』、さらには『未来ロボ ダルタニアス』といった多彩なロボットアニメの面々と合流し、人類を揺るがす強大な脅威に立ち向かっていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは司令官としてグリッド状に区切られた戦場に自軍のユニットを配置し、ターン制のバトルの中で敵機を撃破しながら、2機のユニットをペアにして同時に攻撃や援護を行う「パートナーズシステム」を駆使して戦局を有利に組み立てていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイの制作陣において、携帯機向けの限られたハードウェアの制約を逆手に取り、前作までのノウハウをブラッシュアップした緻密なユニット調整や、原作の枠を超えた濃厚なクロスオーバー展開が丹念に織り込まれました。 ただ手元の小さな画面の中に膨大なキャラクターやテキストが詰め込まれているため、細かな機体の管理や戦術の構築に独自の根気が求められるものの、味方の小隊運用を徹底的に突き詰める手応えがシミュレーションゲームファンの挑戦心を深くくすぐる最大のセールスポイントとなりました。 手のひらサイズのゲーム機でありながら据置機に引けを取らない骨太なボリュームと、お気に入りのロボットをコツコツと改造して強大な敵を叩き伏せる確かな達成感が絶妙なバランスで噛み合い、携帯機向けスパロボの歴史において独自の存在感を放つ仕上がりとなっています。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score575 point

価格5,800円

発売日2003年8月8日

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ポケモンピンボール ルビー&サファイア

ポケモンピンボール ルビー&サファイア
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ボールを弾いてポケモンゲット、ルビーとサファイアの舞台で繰り広げる白熱のピンボールアクション。

GAME INFO

ホウエン地方をテーマにしたルビー台とサファイア台の2つのボードを行き来しながら、モンスターボールに見立てた銀玉をフリッパーで弾き飛ばし、画面上のギミックを攻略して数々のポケモンたちを捕まえて図鑑を完成させていくピンボールアクションゲームです。 プレイヤーは左右のフリッパーを駆使してボールをフィールドの奥へと押し上げ、特定のターゲットに当ててボーナスステージを発生させたり、野生のポケモンと遭遇してミニゲーム形式の捕獲バトルに挑むことで手持ちのコレクションを少しずつ増やしていきます。 開発を手掛けた任天堂およびジュピターの制作陣において、前作で好評だったピンボールの爽快な弾き心地にポケモン特有の収集や育成の要素を絶妙に融合させ、ゲームボーイアドバンスの携帯性を活かしたテンポの良い画面構成が徹底的に追求されました。 ただボールを落とさないように必死でフリッパーを連打するだけの単純な作業に陥りがちなルールでありながら、特定の条件を満たして伝説のポケモンへと迫る緊迫したモードや、限られた時間内で図鑑を埋める焦燥感がプレイヤーの挑戦心を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 ちょっとした空き時間に手元の本体を開いてボールを弾くだけの気楽さと、図鑑コンプリートを目指してついつい何時間も夢中になってしまう熱中度が絶妙なバランスで噛み合い、ポケットモンスターの多面的な魅力を手軽なテーブルゲームの枠内で見事に体現した仕上がりとなっています。

メーカーポケモン

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルアクション

Score475 point

価格4,800円

発売日2003年8月1日

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