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ガスト

調合の楽しさと緻密な世界観で、世界を魅了し続ける錬金術の探求者。

独自のアイテム調合システムと温もりある世界観を軸に、妥協のないモノづくりを貫く開発ブランドです。繊細なグラフィック表現と美しく響く音楽表現で、世界中のファンに特別な世界観を提供し続けています。

「ガスト(現:コーエーテクモゲームス ガストブランド)」は、1993年に長野県長野市で設立され、独自のこだわりと温もりある世界観で強烈な個性を放ち続けるゲーム開発スタジオ・ブランドです。 同社の存在を一躍世界に知らしめたのは、1997年にプレイステーションで登場した『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』の歴史的ヒットです。 世界を救う勇者の物語が主流だった当時のRPG市場において、「アイテムを調合して依頼をこなす」という日常重視のゲームデザインを持ち込み、まったく新しいジャンルを確立しました。 この「アトリエ」シリーズは、『マリー』や『エリ』といった初期作品から、『ライザのアトリエ』に代表される現代の大ヒット作に至るまで、錬金術を中心とした奥深いゲームシステムを絶えず進化させて育て上げられました。 また、波多野詩織氏をはじめとする才能あふれるコンポーザー陣が手掛ける美しい楽曲や民族音楽風のサウンドトラックは、同社作品の魅力を語る上で欠かせない大きな要素となっています。 『アルトネリコ』シリーズや『サージュ・コンチェルト』シリーズのように、独自の言語や緻密な世界設定、音楽と物語が密接に連動する幻想的なタイトルでも熱狂的なファン層を獲得しました。 コーエーテクモゲームスの傘下に入った後も長野開発室のこだわりと独自の制作スタンスを守り抜き、妥協のないグラフィック表現とものづくりの情熱を注ぎ込み続ける姿勢こそが、ガスト最大の魅力です。

検索結果: 16件

シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~
582

黄昏の海に願いを託して——二人のシャリーが紡ぐ、世界を救うための物語。

GAME INFO

水源の枯渇によって滅びゆく黄昏の世界を舞台に、使命を背負った少女シャルロッテ・エルミニアと、故郷の村を救うために奔走する錬金術士シャルエステール・ブランジェという「二人のシャリー」を主人公に据えてそれぞれの視点から物語を紐解いていく黄昏シリーズ完結編のブラッシュアップ移植版です。 プレイヤーは二人のどちらかを選択してゲームを開始し、錬金術によるアイテム調合やフィールドでの素材採取、そして行動目標となる「ライフタスク」を達成しながら砂漠化が進むステラードの街と世界の秘密に迫っていきます。 開発を手掛けたコーエーテクモゲームスのガストブランドにおいて、2014年にPlayStation 3用ソフトとして発売されたオリジナル版のシステムを全面的に見直し、シリーズ恒例であった日数制限システムを撤廃して自由な探索と調合を可能にするとともに、過去作のキャラクターたちの参戦や新イベント、各種ダウンロードコンテンツを網羅した完全版としてPlayStation Vita向けに2016年3月にリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、シリーズ初となる日数制限の廃止によってプレイヤーが自分のペースで心ゆくまで調合やクエスト攻略に没頭できる快適なゲームバランスと、前作までに登場したアイシャやロッテといったお馴染みの錬金術士たちが一堂に会する賑やかなクロスオーバー群像劇です。 前作までの重苦しい滅びのイメージから一転して、少女たちの前向きな日常や等身大の悩み、そして「黄昏」の真実を解き明かすカタルシスが丁寧に描かれており、携帯機で手軽に奥深いアトリエのシステムと調合の沼を存分に満喫できる仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score678 point

価格5,800円

発売日2016年3月3日

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エスカ&ロジーのアトリエPlus ~黄昏の空の錬金術士~

エスカ&ロジーのアトリエPlus ~黄昏の空の錬金術士~
723

黄昏の空の下、二人の錬金術士が紡ぐ約束の物語——未来へと続く空を見上げて。

GAME INFO

黄昏ゆく世界の片隅で、古の錬金術を継承する明るく前向きな少女エスカ・メ和ールと、最新の錬金術を学ぶクールな青年ロジック・フィクスキー(ロジー)の2人から主人公を選択し、開発班の一員として気球の制作や遺跡の調査に挑みながら世界の謎に迫っていくアトリエシリーズのロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだ主人公の視点を軸にしながら、調合を通じて特性を引き継がせた強力なアイテムを作り出し、マリオンやリンカ、レイファーといった個性豊かな仲間たちと共にターン制のコマンドバトルでモンスターを撃退しながら、限られた期限の中で課題をクリアして物語を進めていきます。 開発を手掛けたコーエーテクモゲームスのガストブランドにおいて、PlayStation 3向けに発売された同名タイトルの移植版として、新たなプレイアブルキャラクターの追加やすべてのダウンロードコンテンツをあらかじめ収録し、PlayStation Vita向けに2015年1月にリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、シリーズ初となる2人主人公制を採用したことで視点やイベントの切り口が変わり、黄昏の世界観をより多角的に味わえる構成と、素材の特性をパズルのように組み合わせて最強のアイテムを生み出す調合システムの圧倒的な中毒性です。 どこか寂寥感を漂わせる荒涼とした世界の美しさと、エスカたちの日常に満ちた温かい掛け合いが絶妙なバランスで調和しており、じっくりと腰を据えて育成と探索のサイクルを堪能できる仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score638 point

価格5,800円

発売日2015年1月22日

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アーシャのアトリエPlus ~黄昏の大地の錬金術士~

アーシャのアトリエPlus ~黄昏の大地の錬金術士~
602

黄昏の大地で、失くした絆を取り戻すための物語が動き出す。

GAME INFO

草薬を調合してひっそりと暮らしていた少女が、行方不明になった妹を取り戻すために世界の衰退と再生の理を巡る旅へと踏み出す黄昏シリーズの第1作目を携帯機向けにブラッシュアップした錬金術RPGです。 プレイヤーは心優しき薬士のアーシャ・アルトゥールとなり、薬師の師匠や相棒の牛・ナニル、旅先で出会う気さくなキースグリフや旅の魔法使いウィルベル、オディーリアといった多彩な面々と協力しながら、各地を巡って情報を集め、3年という限られた時間の中で奔走します。 開発を手掛けたガスト(コーエーテクモゲームス)の制作陣において、2012年にPlayStation 3で発売されたオリジナル版の幻想的かつ寂寥感のある世界観をそのままに、各種調整や追加要素を盛り込み、PlayStation Vita向けとして2014年3月にリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、世界が緩やかに滅びに向かう「黄昏」という独特のモチーフが生み出す切なくも温かい空気感と、ターン制バトルにおけるキャラクターの配置位置や連携要素の深みが加わった戦略的な戦闘システムです。 素材の特性を考えながらアイテムを作り出す調合の楽しさと、広大な大地を歩きながら見聞きする人々の暮らしや謎めいた古代の遺物が織りなすドラマチックな世界観が絶妙に噛み合い、シリーズの新たな方向性を鮮烈に印象づける仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score672 point

価格5,800円

発売日2014年3月27日

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新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~

新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~
655

アトリエの存続は私におまかせ!アーランドの原点が生まれ変わって登場。

GAME INFO

王国の営業許可取り消しの危機に瀕したアトリエを救うため、新米錬金術士の少女が3年間で課される王室からの評価依頼を達成しながら調合と冒険に励む錬金術RPGです。 プレイヤーはドジで天然ながら健気に頑張る主人公ロロナ(ロロライナ・フリクセル)となり、怠惰な師匠アストリッド・ゼクセスに代わってアトリエの存続を目指し、幼なじみのクーデリアや王国の騎士ステルクといった個性豊かな仲間たちと協力して素材採取や魔物退治に繰り出します。 開発を手掛けたガスト(コーエーテクモゲームス)の制作陣において、2009年に発売された『ロロナのアトリエ』のシステムやグラフィックを『メルルのアトリエ』等の後発作品の技術基準に合わせて全面再構築し、PlayStation VitaおよびPlayStation 3向けに2013年にリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、旧作から頭身が変更され岸田メル氏のイラストの繊細なテイストを忠実に再現した3Dモデルと、調合・戦闘システムの劇的な見直しによる大幅なプレイアビリティ向上です。 本編クリア後に展開するタイムトラベルを軸とした追加シナリオ「延長戦」では、続編『トトリのアトリエ』『メルルのアトリエ』の主人公であるトトリやメルルが未来からやってきて夢の共演を果たすなど、ファン涙ものの仕掛けと緻密な調合中毒性が心地よく噛み合った完成度となっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score659 point

価格5,800円

発売日2013年11月21日

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メルルのアトリエplus~アーランドの錬金術士3~

メルルのアトリエplus~アーランドの錬金術士3~
702

錬金術で、小さな国を大きな未来へ!小さな姫君の壮大な開拓ストーリー。

GAME INFO

辺境の小国アールズの姫君であるメルルが、錬金術の力を使って自国の開拓と発展に挑み、国土の拡張や人口増加を目指して奔走する新世代錬金術RPGです。 プレイヤーはメルルを操作し、師匠であるトトリや伝説の錬金術士ロロナ、執事のルーフェスや護衛のライアスといった個性派揃いの仲間たちとともに世界各地を探索し、素材の採取やモンスターの討伐、そしてアイテムの調合を行っていきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、PlayStation 3で展開された「アーランド」シリーズ完結編をPlayStation Vita向けへと最適化し、新要素を惜しみなく盛り込んだ決定版として2013年にリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、PS3版で配信されたダウンロードコンテンツのキャラクター(フアナ、パメラ、ルーフェス)や追加ダンジョンの全面収録に加え、新規イベントシナリオや衣装、アトリエシリーズの過去作品から厳選された膨大なBGM変更機能の標準搭載です。 開拓課題をクリアすることで世界マップのグラフィックや施設が目に見えて変化していく成長の達成感と、岸田メル氏の可憐なビジュアルデザイン、そして試行錯誤が止まらない中毒的な調合システムの融合が冴え渡り、携帯機でいつでも手軽に王国開拓の醍醐味を堪能できる仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score646 point

価格5,800円

発売日2013年3月20日

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トトリのアトリエ Plus アーランドの錬金術士2

トトリのアトリエ Plus アーランドの錬金術士2
772

お母さんに会いたい——少女の想いは、世界を巡る冒険の旅へ。

GAME INFO

消息を絶った冒険者の母を探すため、内気な少女トトリが錬金術と冒険者免許を手に広大な世界へ踏み出し、素材採取と調合を重ねながら一人前の錬金術士へと成長していく新世代錬金術RPGです。 プレイヤーはトトリを操作し、師匠であるロロナや幼馴染のジーノ、頼れる剣士メルヴィアといった魅力的な仲間たちとパーティを組み、世界各地のダンジョンや未開の地を探索して依頼の達成や冒険者ランクの引き上げに励んでいきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、PlayStation 3で展開された「アーランド」シリーズ第2作目を携帯ハードであるPlayStation Vitaへと移植し、どこでも手軽に高精細な錬金術ライフを楽しめるよう最適化を図った拡張移植版としてリリースされました。 今作最大のセールスポイントは、PS3版で配信されたDLCキャラクター(ツェツィ、イクセル、クーデリア)や追加ダンジョン「オルトガラクセン」の標準収録に加え、新規コスチュームやアクセサリー、調合レシピの大幅な増量など、移植版の枠を超えた豪華な追加要素群です。 日数の管理と計画的な探索が求められる歯ごたえのある時間制限システムと、岸田メル氏が描く透明感あふれるキャラクターデザイン、そして試行錯誤を繰り返す奥深い調合の面白さが見事に合致した仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation Vita

ジャンルRPG

Score622 point

価格5,800円

発売日2012年11月29日

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マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~

マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~
421

おちた学園を救うのは、やる気のないエリートとどん底の少女。

GAME INFO

経営難によって衰退し、かつての栄光を失いつつあるアルケビス学園を舞台に、やる気のない元エリート学生のロゼと、錬金術の才能を持ちながらもどん底の生活を送る少女ウルリカという対照的な2人の主人公の視点から学園生活と冒険を描き出す学園RPGです。 プレイヤーはロゼ編またはウルリカ編のどちらかを選択し、個性豊かな仲間たちとともに講義を受けたり、素材を組み合わせてアイテムを作り出す「錬金術」を駆使しながら、学園の危機を救うためのクエストをこなしていきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、前作『マナケミア ~学園の錬金術士たち~』で構築されたシンボルエンカウント方式や、戦闘中に前衛と後衛が素早く入れ替わって連携を叩き込む「アクティブターンクスプローディド」システムがさらに洗練されました。 マナの枯渇によって経営が傾いた学園という、どこか生活感と哀愁の漂うシチュエーションの中で繰り広げられるシュールでユーモアに満ちたキャラクターたちの掛け合いや、独自の成長要素である「リバースプリズム」などのシステムが最大のセールスポイントとなりました。 緻密に描き込まれた温かみのある2Dドット絵のビジュアルと、一筋縄ではいかない個性的なキャラクターたちが織りなす軽妙な群像劇が見事に噛み合い、手触りの良い王道RPGとしての完成度をぐっと高めた密度の高い仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score736 point

価格6,800円

発売日2008年5月29日

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マナケミア ~学園の錬金術士たち~

マナケミア ~学園の錬金術士たち~
483

単位を取って、アイテムを創れ。アルレビス学園で繰り広げられる青春と錬金術の物語。

GAME INFO

錬金術士を育成する伝統校「アルレビス学園」に入学した記憶喪失の少年ヴェイン・アウレオルスが、仲間たちとともに単位取得のための課題や調合、学園生活に明け暮れながら自身の出生の秘密へと迫っていく学園生活ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公ヴェインをはじめ、元気あふれるフィロメラ(フィロ)や真面目なニケ、貴族出身のグンナルや異国の少女パメラといった個性豊かなクラスメイトたちとパーティを組み、採取地での素材採集と調合室でのアイテム作成を繰り返しながら学園の課題クリアを目指していきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、従来の「アトリエ」シリーズが持つ調合の面白さを継承しつつ、キャラクターのレベル概念を廃して調合したアイテムに応じて能力を解放していく成長システム「グロウボード」が導入されました。 前衛と後衛を瞬時に交代させながら怒涛の連続攻撃を叩き込む「タイム型カードバトル」および「バーストモード」の疾走感あふれる戦闘システムと、学園のカリキュラムをこなしていく独特のゲームサイクルが、当時のRPGファンの心を強く惹きつけた最大のセールスポイントとなりました。 テンポ抜群の戦闘と試行錯誤が楽しい調合システム、そして学園物の明るい雰囲気の裏に潜む重厚なストーリー展開が見事に嚙み合い、アトリエシリーズの派生作品として独自のスピーディーな手応えを確立した充実の仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score712 point

価格6,800円

発売日2007年6月21日

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イリスのアトリエ グランファンタズム

イリスのアトリエ グランファンタズム
891

ふたつの視点が紡ぎ出す、幻影の世界の物語。錬金術と街づくりが織りなす新たなるアトリエ。

GAME INFO

錬金術によって栄えたものの閉ざされた世界を舞台にし、不思議な力を持つ少女クルトと錬金術士の青年エッジというふたつの視点を切り替えながら、世界の秘密と幻影の王国に隠された真実を暴いていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはクルトやエッジを操作し、広大なフィールドやダンジョンを探索して素材を集めながら、アトリエでの調合を通じて冒険を有利に進めるための強力なアイテムや街の発展に必要な設備を作り出していきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、前作までのシリーズで構築されたオーソドックスなRPGのスタイルをさらに進化させ、ふたりの主人公が交錯する重層的なシナリオ構成や、素材集めと街づくりの要素を巧みに連動させた独自の進行システムを構築する試みが徹底されました。 従来のシリーズファンがお馴染みとする緻密なアイテム調合の楽しさを維持しつつも、ふたりの視点を通じて物語の裏側を多角的に描き出す演出や、箱庭感覚で拠点を発展させていくシミュレーション的な手応えが当時のプレイヤーたちの間で新鮮な驚きをもって迎えられた最大のセールスポイントとなりました。 温かみのあるファンタジー世界でありながら随所に散りばめられたちょっぴりビターな人間ドラマと、時間を忘れて素材集めと調合のループに没頭してしまう中毒性の高いゲームサイクルが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、アトリエシリーズの一つの到達点を示す充実の仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score584 point

価格6,800円

発売日2006年6月29日

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イリスのアトリエ エターナルマナ2

イリスのアトリエ エターナルマナ2
803

二人の主人公が紡ぐ錬金術の物語。それは、世界を救うためのふたつの視点。

GAME INFO

錬金術の衰退した世界で生きるアルケミストの青年フェルトと、幼馴染みで勝気な少女ヴィーゼという対照的な二人の主人公を切り替えながら、世界の崩壊を防ぐための壮大な旅路を描き出していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフェルトを操作して危険なダンジョンや広大なフィールドを駆け巡りながらモンスターと剣戟を交え、もう一人の主人公であるヴィーゼをアトリエに残して素材を集めさせ、高度なアイテム合成を通じて新たな道や武器を作り出していく分業型のシステムを体験することになります。 開発を手掛けたガストおよび日本一ソフトウェアの制作陣において、従来のシリーズに比べてアクションアドベンチャーの要素を色濃く反映させ、フィールド上の仕掛けを魔法やアイテムで次々と解き明かしていく探索の楽しさが徹底的に追求されました。 素材の調達と合成、そして物語の進行が密接に結びついたシームレスなゲームループと、二人の主人公がそれぞれの場所で紡ぐ人間模様が微細な2Dグラフィックによって彩られた点が、当時のRPGファンを夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 ダンジョンの奥深くで強敵を打ち破る緊張感と、アトリエに戻って地道に調合を重ねる癒やしの時間が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、アトリエシリーズの新しい方向性を確固たるものへと押し上げた充実の仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score615 point

価格6,800円

発売日2005年5月26日

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イリスのアトリエ エターナルマナ

イリスのアトリエ エターナルマナ
917

マナと錬金術が織りなす新たな冒険の物語、時間を忘れてアイテム作りと探索に没頭するRPG。

GAME INFO

錬金術士の少年クライン・キースリングと幼馴染のフィーが、マナと呼ばれる自然の精霊たちが息づく世界を舞台に、旅の途中で出会う仲間たちと共にさまざまな依頼を解決しながら冒険の真実へと迫っていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはクラインを操作してフィールドを駆け巡り、各地で採取した素材を組み合わせて新たなアイテムを作り出すお馴染みの調合システムを駆使しながら、作成したアイテムを戦闘やギミックの突破に活用して物語を進めていきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、従来の作品群で主流だった時間制限やシビアなマルチエンディングの縛りを思い切って取り払い、より重厚なストーリーテリングと探索の自由度に重きを置いた新しい方向性が模索されました。 これまでのアトリエシリーズのトレードマークだった焦燥感を伴うスケジュール管理からプレイヤーを解放し、手に入れた素材でどこまでも強力な装備やアイテムを作り込んでいく快感を前面に押し出した点が最大のセールスポイントとなりました。 温かみのある2Dグラフィックで描かれる美しいファンタジーの世界観と、仲間たちとの軽妙な掛け合いが繰り広げるドラマチックな旅路が少しの妥協も感じさせずに噛み合い、シリーズの新たな可能性を切り拓いた記念すべき意欲作となっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score576 point

価格6,800円

発売日2004年5月27日

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ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~

ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~
974

寂れた村を錬金術で大繁盛させよう、ヴィオラートが繰り広げるのどかで忙しい村おこしスローライフ。

GAME INFO

のどかな田舎町であるカロッテ村を拠点に、ひょんなことから手に入れた錬金術の腕前を駆使して、寂れ果てた村を一大観光地へと立て直すために奮闘する少女ヴィオラートの日常を描いたロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のヴィオラートを操作し、日々の素材集めやアイテム調合だけでなく、村の特産品を育てて商売を行い、村の発展度や評判をコントロールしながら期限内に目標を達成していく独自の経営シミュレーション的な要素を並行して進めていきます。 開発を手掛けたガストの制作陣において、前作『ユーディーのアトリエ』で構築されたグラムナートの世界観を継承しつつ、時間経過やイベントの発生がプレイヤーの行動次第でダイナミックに変化する自由度の高い村おこしシステムが導入されました。 ただ世界を救うような壮大な宿命からは程遠い、手作りのインベントリや村の発展をコツコツと見守る地味で泥臭いサイクルが、一味違ったスローライフを愛するアトリエシリーズのファンたちの心を深く掴んで離さなかった最大のセールスポイントとなりました。 素朴な村の片隅でドジを繰り返しながらも健気に錬金術を磨くヴィオラートの愛らしい姿と、自分だけの工夫で村を少しずつ賑やかに変えていくささやかな達成感が絶妙なバランスで噛み合い、家庭のテレビ画面の前で心温まる箱庭生活を存分に満喫できる仕上がりとなっています。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score553 point

価格6,800円

発売日2003年6月26日

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ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~

ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~
950

見知らぬ未来で始まった小さな工房、元の時代へ帰るために少女が錬金術で紡ぐ冒険の物語。

GAME INFO

見習い錬金術士の少女ユーディットが、禁断の道具を暴発させたせいで見知らぬ遠い未来の世界へと放り出され、元の時代へ帰るための手がかりを探すべく工房を立ち上げて奮闘していくアトリエシリーズのザールブルグ系譜に続く新たな物語を描いたロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のユーディーを操作して広大なグラムナートの世界を駆け巡り、各地のダンジョンで採取した素材を工房へ持ち帰って調合を重ねながら、依頼をこなして資金を稼ぐだけでなく、旅の途中で出会うラステルやボルスといった一癖も二癖もある仲間たちと共に過酷な依頼や冒険に挑みます。 開発を手掛けたガストにおいて、これまでのシリーズで培われてきた緻密な時間管理システムに加えて、独自の「ワールドアイテム」と呼ばれる特異な存在や、アイテムの保管場所によって品質や特性が変化するユニークな育成・管理要素が意欲的に導入されました。 ただ指定された期限内に目的を達成するだけでなく、流されてしまった未来の世界で自分だけの工房を大きく育て上げながら少しずつ元の日常に近づいていく手応えが、当時のフリーシナリオ形式を愛するコアなRPGファンたちの探求心を心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 限られた時間のなかで効率よく素材を集めてアイテムを作り上げるシビアなスケジュール管理と、おっとりした主人公が巻き起こすほのぼのとした旅の空気感が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の手探りな工房経営の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score568 point

価格6,800円

発売日2002年6月27日

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リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~

リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~
919

ザールブルグを舞台に描く錬金術士の原点、フル3Dで蘇る新たな工房生活の物語。

GAME INFO

王立アカデミーに入学したものの落ちこぼれとして扱われてしまう少女エルヴィール・ヒューブランド、通称リリーが、卒業までの限られた年月のなかで独自の工房を切り盛りし、伝説の錬金術士を目指して奮闘していく時間制限付きの錬金術RPGです。 プレイヤーはリリーとなり、ザールブルグの街を拠点にしながら素材を求めて危険な野外へと赴き、釜を使った調合の試行錯誤を繰り返すだけでなく、イングリドやヘルミーナといった個性豊かな仲間たちを雇って冒険の旅を進めていきます。 開発を手掛けたガストにおいて、前作までのマリオンやエリーが築き上げたアトリエシリーズの基本システムをさらに洗練させ、シリーズ初となるフル3Dグラフィックによる街並みやキャラクター表現への大胆な移行が徹底的に追求されました。 ただ課題をこなすだけでなく、限られた日数をどのように配分して調合や戦闘、イベントを効率よく消化していくかというシビアなスケジュール管理が、当時のプレイヤーの頭脳を心地よく刺激する最大のセールスポイントとなりました。 温かみのある世界観のなかに潜む容赦ない時間経過のプレッシャーと、試行錯誤の末に最高のアイテムを作り上げる達成感が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にPS2初期の挑戦的なビジュアル改革とあの日の試行錯誤の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score576 point

価格6,800円

発売日2001年6月21日

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エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~

エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~
927

落ちこぼれの少女エリーが巻き起こす、錬金術と冒険に満ちた心温まる日々。

GAME INFO

前作で伝説的な錬金術士となったマリーの背中を追いかけ、魔法学校の落ちこぼれ生徒である少女エルフィールが一人前の錬金術士を目指して悪戦苦闘しながら奮闘していく、ほんのりとした日常とシビアな時間管理が同居するロールプレイングゲームです。 プレイヤーはエリーを操作してザールブルグのアトリエを拠点に据え、街の外へ出かけて材料を採取したり、釜を使って様々なアイテムを調合しながら、時にはお馴染みのノルベルトやクライスといった個性豊かなキャラクターたちを冒険に連れ出して依頼をこなしていきます。 開発を手掛けたガストにおいて、前作で確立された限られた期限の中で効率よく目標を達成するシステムをさらに洗練させ、プレイヤーの行動によって物語の結末や人間関係が細かく分岐するマルチエンディング構造がより緻密に構築されました。 ただ薬を調合して納品するだけでなく、落ちこぼれだったエリーが少しずつ知識を身につけ、前作の主人公であるマリーとの思わぬ邂逅を果たしながら成長していく温かみのあるストーリーテリングが、当時のシミュレーション好きのプレイヤーたちの心をしっかりと掴みました。 のんびりとした世界観の裏側に潜むカレンダーを睨みながらの緻密なスケジュール管理と、試行錯誤を重ねてお目当てのアイテムを作り出す調合の面白さが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にアトリエシリーズの確固たる基盤を築いた鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常に愛すべきタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score575 point

価格5,800円

発売日1998年12月17日

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マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~

マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~
1101

5年以内に一人前の錬金術士になれるかな?小さなアトリエで繰り広げる、のんびり&シビアな日々。

GAME INFO

王立の錬金術アカデミーで万年落第生の落ちこぼれとして過ごす少女マルローネを主人公に据え、与えられた5年間という限られた期限の中で一人前の錬金術士になることを目指して試行錯誤を重ねていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のマリーを操作してアトリエにこもり、街の外へ素材を採取しに出かけたり、工房でレシピを調合してアイテムを作り出し、それらを依頼人へ納品したり店で販売しながら資金と名声をコツコツと積み上げていきます。 開発を手掛けたガストにおいて、壮大な世界を救うといった従来の王道的なファンタジーRPGの構図をあえて外し、小さなアトリエにこもって地道に物を作り出す「日々の生活そのもの」をゲームの主題に据えたことが画期的なアプローチとして注目を集めました。 親しみやすいキャラクターデザインや、刻一刻と経過する時間の中で効率的なスケジュール管理を迫られる独特のタイムリミットシステムが、当時のコンシューマー市場において新鮮な驚きと夢中になれる中毒性をもたらしました。 壮大な冒険の裏で繰り広げられる小さなアトリエでのドタバタとした日常と緻密な時間管理が完璧に噛み合い、のちに長きにわたって続く人気シリーズの原点として、レトロゲームの棚に爽やかな足跡をしっかりと刻み込んだ非常に記念碑的なタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score480 point

価格5,800円

発売日1997年5月23日

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