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バンプレスト

アミューズメントの星からやってきた夢のちゃんぽん職人は、版権の壁を軽やかに飛び越え、大人のロマンという名の魔改造クロスオーバーを爆誕させた。 『スーパーロボット大戦』で夢のロボットたちを同じ画面に並べてニヤリとし、 『ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス』で特撮とアニメの境界線を大胆に溶かし、 『魔装機神』で重厚なオリジナルロボットの群像劇に心奪われる。 「権利の壁なんて、愛と熱量の前にはただの紙切れさ」と言わんばかりに、マニアたちの妄想をそのまま形にして見せた神がかり的センス。 大人の頭の中にある最高の夢を具現化し続けてくれたその手腕、まさに浪漫の錬金術師。

検索結果: 27件

スーパーロボット大戦IMPACT

スーパーロボット大戦IMPACT
307

全4部作、100話を超える圧倒的なスケールで描かれるロボットたちの巨大な戦役。

GAME INFO

ワンダースワン向けに展開されたコンパクトシリーズの3作品をひとつの巨大なストーリーとして再構築し、プレイステーション2のハードウェア上で圧倒的な物量と新たなシステムを引っ提げて送り出されたシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイが駆るガンダムや兜甲児のマジンガーZ、さらには『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』や『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』といった重厚なリアルロボットたちを多数指揮し、全4部作という前代未聞の長大なシナリオを駆け抜けていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時の家庭用ゲーム機としては異例の総ステージ数100を超える圧倒的なボリュームが用意されただけでなく、ユニットの向きによる防御補正や援護攻撃システムといった戦術の幅を劇的に広げる新しい試みが徹底的に導入されました。 ただ単に参戦作品を詰め込んだだけでなく、全100話を超える過酷なマップを攻略し続けるというプレイヤーの精神力と時間的リソースを極限まで試す鬼のようなボリュームが、当時のコアなロボットアニメファンたちの寝る間を惜しむ挑戦欲を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 終わりの見えない大長編を泥臭く攻略していく圧倒的な達成感と、数々のロボットたちが織りなすクロスオーバーのドラマが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時のプレイステーション2が誇った最も過酷で贅沢な時間の浪費の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation2

ジャンルシミュレーション

Score779 point

価格7,980円

発売日2002年3月28日

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スーパーロボット大戦COMPACT for WSC

スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
784

カラーになって戦場が鮮やかに蘇る、携帯機で展開されたスパロボ原点の再構築版。

GAME INFO

モノクロ画面だった初代ワンダースワン向けに発売された記念すべきシリーズ第1作を、カラー液晶を搭載したハードウェアに合わせて画面表現やシステム周りを丁寧にリファインし、より鮮やかに戦場を彩るように仕立て直した携帯機向けシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイが搭乗するガンダムや、兜甲児のマジンガーZ、さらには『超電磁ロボ コン・バトラーV』や『聖戦士ダンバイン』といった数々の世代を超えたロボットたちを指揮し、限られたリソースとマップのなかで次々と襲いかかる敵部隊を相手に歯応えのある戦術を展開していきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、オリジナル版の持つ硬派で骨太な難易度やシナリオのボリュームを損なうことなく、カラー化されたことによる機体の識別性の向上や、ポータブル機としての遊びやすさを追求した細かい調整が徹底的に施されました。 ただ過去作の焼き直しに留まらず、モノクロの時代を駆け抜けた初期のコンパクトシリーズがようやく本来の鮮やかなビジュアルを手に入れたという歴史的意義が、当時の熱心な携帯機プレイヤーたちのコレクション欲と再挑戦のモチベーションを心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 限られた携帯機のスペックのなかで巨大なロボットたちがクロスオーバーする重厚なドラマと、一筋縄ではいかないシミュレーションとしての手強い手触りが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にワンダースワンというハードが刻んだ独自の進化の軌跡をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワンカラー

ジャンルシミュレーション

Score619 point

価格4,800円

発売日2001年12月13日

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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX

機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX
268

あの戦場が、戦場の絆を胸にモビルスーツで駆け抜けろ、アーケードの熱狂をそのままに家庭用へ降り立ったチーム対戦アクション。熱く進化する!

GAME INFO

ゲームセンターで圧倒的なインカムを叩き出し、対戦格闘ゲームの熱狂をそのままロボット同士のチーム戦へと持ち込んだ大ヒットアーケードタイトルの家庭用完全移植版です。 プレイヤーはアムロ・レイが駆るガンダムやシャア・アズナブルのザクをはじめとする一年戦争のモビルスーツを選択し、地球連邦軍またはジオン公国軍のパイロットとして2対2の緊迫したチームバトルに身を投じていきます。 開発を手掛けたカプコンおよびバンプレストの強力なタッグにおいて、アーケード版の滑らかな操作感をプレイステーション2のコントローラーへ落とし込むだけでなく、家庭用独自のミッションモードや新たな機体を追加してボリュームを大幅に底上げする徹底的なチューニングが施されました。 ただ原作の名シーンを追体験するだけでなく、コストシステムを活用した戦術的な駆け引きや、お互いの背中を守りながら相棒と連携して勝利を掴む対戦の面白さが、当時のプレイヤーたちの放課後の時間を完全に支配した最大のセールスポイントとなりました。 シンプルな操作でありながら奥深い機体性能の差とチームワークが勝敗を分ける絶妙なバランスが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日のアーケードの熱気と白熱した対戦の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation2

ジャンル格闘

Score795 point

価格6,800円

発売日2001年12月6日

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スーパーロボット大戦A

スーパーロボット大戦A
316

ポケットの中でロボットたちが激突する、携帯機初の本格スパロボがここに誕生。

GAME INFO

ゲームボーイアドバンスという小型の携帯機に向けて初めて本格的なロボットクロスオーバーの戦略シミュレーションを構築し、アウラやアインストといった独自の脅威が絡み合う世界線で歴代の人気ロボットたちが縦横無尽に激突していくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公であるアウル・ニーダまたはマスター・V・レイんを選択し、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のアムロ・レイや『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュ、『マジンガーZ』の兜甲児といった錚々たるパイロットたちを指揮しながら、原作の垣根を超えたクロスオーバーの重厚なシナリオを泥臭く読み進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、携帯機の限られたカートリッジ容量と描画性能を最大限に引き出しつつ、前作までのコンシューマー機のテイストをそのまま凝縮したスピーディな戦闘演出や、撃墜数に応じて機体がパワーアップするシステムが徹底的に盛り込まられました。 ただテレビの前で遊んでいた大作の熱量をそのままポケットサイズに持ち運べる利便性だけでなく、一筋縄ではいかない歯応えのある敵のAIや容赦ない難易度が、当時の中高生たちの通学時間や布団の中での夜更かしを完全に支配した最大のセールスポイントとなりました。 限られたハードウェアの制約のなかでシリーズの面白さを妥協なく詰め込んだ開発陣の執念と、一発のミスが命取りになる尖ったゲームバランスが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットのなかで戦い抜いたあの日の熱い記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score776 point

価格5,800円

発売日2001年9月21日

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スーパーロボット大戦α for Dreamcast

スーパーロボット大戦α for Dreamcast
552

ドリームキャストで蘇る最強のロボット大戦、さらなる高みへ到達したαの世界。

GAME INFO

プレイステーションで空前の大ヒットを記録したロボットクロスオーバーシミュレーションの金字塔を、ドリームキャストの強力なハードウェア性能をフルに活用してビジュアルとロード時間の両面から徹底的にブラッシュアップした移植作品です。 プレイヤーは主人公のリュウセイ・ダテやギリアム・イェーガーをはじめ、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のアムロ・レイや『マクロス』シリーズのバルキリー隊など、世代を超えた数々の英雄たちを一つの部隊に束ねながら、人類の存亡を賭けた壮絶な宇宙戦争に身を投じていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびセガの協力体制のもと、当時のハードウェアの強みである大容量GD-ROMを活かして、戦闘シーンにおける音声の多重再生や滑らかなアニメーションの描画、さらにはプレイステーション版で多くのプレイヤーを悩ませた長時間のロードを劇的に短縮する最適化が施されました。 ただ他機種版をそのまま持ち込むだけでなく、ドリームキャスト版独自の隠し要素やビジュアルメモリを活用したミニゲーム的な遊び心など、ハード末期に差し掛かっていたファンの細やかな期待に真っ向から応えようとする熱意が当時の市場で大きな話題を呼んだセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量のロボットたちが織りなす重厚な群像劇と、ハードの特性を極限まで引き出した快適なゲームテンポが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にドリームキャストというハードが刻んだ鮮烈な技術力の記憶をしっかりと残す非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ドリームキャスト

ジャンルシミュレーション

Score689 point

価格7,800円

発売日2001年8月30日

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SDガンダム GGENERATION.I.F

SDガンダム GGENERATION.I.F
952

すべてのデータを引き継ぎ、さらなる高みへ到達するGジェネFの集大成。

GAME INFO

圧倒的な物量を誇った前作のデータをベースにしつつ、長きにわたる戦いで蓄えた資金を注ぎ込んでモビルスーツやパイロットを文字通り限界突破まで育成できるように構築されたシミュレーションゲームの拡張版です。 プレイヤーは前作のクリアセーブデータを引き継ぎ、戦闘を繰り返さなくてもキャピタルと呼ばれる資金を用いてキャラクターの能力を直接強化したり、通常ではあり得ない夢の組み合わせによる専用機の生産やカスタマイズを心ゆくまで満喫することができます。 開発を手掛けたバンダイおよびトムクリエイトにおいて、前作のユーザーから寄せられた細かな要望に応えるかたちで、データベース機能の拡張や歴代シリーズのムービーを堪能できるファンサービス的な要素が徹底的に盛り込まれました。 ただの本編の焼き直しにとどまらず、手塩にかけて育て上げたお気に入りの部隊をさらに異次元の強さへと押し上げるためのやり込み環境が、当時のガンダムファンの収集欲と改造欲を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 底知れないボリュームを誇る世界観のなかで自分だけの最強部隊を作り上げる快感と、シリーズの歴史を網羅した資料的価値が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットステーション対応などの細やかな遊び心と共に遊び尽くした記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score568 point

価格4,180円

発売日2001年5月2日

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スーパーロボット大戦α外伝

スーパーロボット大戦α外伝
146

荒廃した未来世界で繰り広げられる過酷なサバイバル、新たな戦術と出会いが交錯する外伝。

GAME INFO

前作で描かれた壮大な星間戦争の結末から一転して荒廃した未来世界へと飛ばされた歴代のロボットパイロットたちが、過酷な環境の中で生き残りを懸けて戦い抜くシミュレーションロールプレイングゲームの意欲的な異色作です。 プレイヤーはリュウセイ・ダテやイオリアといったお馴染みの面々や、『ターンエーガンダム』のロラン・セアック、さらには『戦闘メカ ザブングル』のジロン・アモスといった荒野の住人たちを同じ部隊に組み込み、物資の乏しい世界でユニットをコツコツと改造しながら次々と襲い来る敵を迎え撃ちます。 開発を手掛けたバンプレストおよびアクセスにおいて、前作で好評だった滑らかな戦闘アニメーションをさらに洗練させつつ、高低差の概念や換装システム、さらには手に入れた資金やパーツのやり繰りに頭を悩ませるシビアなリソース管理システムが徹底的に導入されました。 ただ派手なクロスオーバーの群像劇を描くだけにとどまらず、マイクや補給機体を駆使した泥臭い資金稼ぎや、シミュレーションとしての歯応えを極限まで高めたゲームバランスが当時のファンの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な記憶を残した最大のセールスポイントとなりました。 華やかな宇宙の戦いから荒涼とした大地へと舞台を移し、知恵と戦術を絞らなければ生き残れないシビアな手応えと、シリーズ特有の濃厚なキャラクタードラマが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に一味違う骨太な戦術体験の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score852 point

価格6,980円

発売日2001年3月29日

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ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー
1033

すべての原点である伝説のRPGが、ポケットサイズになってワンダースワンに降臨する。

GAME INFO

光の戦士たちと呼ばれる4人の若者がクリスタルに託された力を取り戻すべく、闇に覆われた世界を救うために荒野や海原を渡り歩いていく記念すべきロールプレイングゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはゲーム開始時に戦士やモンク、白魔術士や黒魔術士といった多彩なジョブから4人のパーティメンバーを選択し、それぞれの役割分担や装備品の取捨選択に頭を悩ませながら広大なワールドマップを冒険していきます。 開発を手掛けたスクウェアおよびトーセにおいて、ファミコン版の持つ尖ったバランスやグラフィックの印象を丁寧にリファインしつつ、ワンダースワンのモノクロ液晶画面上で最大限に映える精緻なドット絵と快適なインターフェース構築のためのチューニングが施されました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、当時の携帯機市場に向けてセーブデータの管理がしやすくなった点や、どこでも手軽にレベル上げの周回を行える仕様が当時のRPGファンの日常の隙間時間を埋めるセールスポイントとなりました。 すべてがここから始まった原点としての重みと、限られたハードウェアの制約の中で表現を極めた職人芸的なドットワークが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットサイズで蘇る冒険の原点をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score524 point

価格4,800円

発売日2000年12月9日

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スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編

スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編
725

舞台は宇宙へ、激震走る戦場でさらなる試練に立ち向かうスパロボコンパクトの第2部。

GAME INFO

全三部作で展開される携帯型シミュレーションロールプレイングゲームの壮大な中核を担い、舞台を地上から果てしない宇宙空間へと移してさらなる過酷な戦術の駆け引きをプレイヤーに突きつけるシリーズの第2作目です。 プレイヤーはアムロ・レイやブライト・ノア、さらには新たな脅威に立ち向かうパイロットたちを指揮しながら、宇宙を舞台に次々と襲い来る強力な敵軍を相手に、限られたリソースと容赦ない難易度のなかで部隊を勝利へと導くための冷徹な判断を下し続けます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、前作の地上編からセーブデータを引き継ぐことができる独自の連動システムを軸に据え、宇宙ならではの地形効果や特殊な機体特性を考慮した歯応えのあるマップ攻略が徹底的に追求されました。 ただ単に前作の続編という枠にとどまらず、プレイヤーが前作で育て上げた部隊や愛着のある機体がそのまま次の戦場へとスライドしていく連続ドラマのような仕掛けが、すべてのシミュレーションゲーム愛好家の探求心を激しく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 ワンダースワンという限られたハードウェアの制約のなかで重厚なクロスオーバーシナリオとシビアな戦術性が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に携帯機でありながら骨太なロボット大戦をやり抜いた熱い記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score638 point

価格4,500円

発売日2000年9月14日

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スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦α
66

すべてが新しくなった次世代のスパロボ、新たなるαの物語が今ここに始まる。

GAME INFO

数々のロボットアニメ作品が垣根を越えて一堂に会するシミュレーションRPGのシリーズにおいて、プレイステーションのハードウェア環境をフルに活用して完全な3Dグラフィックと滑らかなアニメーション演出を導入し、新たな伝説の幕開けを高らかに告げた記念すべき作品です。 プレイヤーは主人公であるリュウセイ・ダテやイングラム・プリスケン、あるいは合流するアムロ・レイや兜甲児といったお馴染みのパイロットたちを指揮しながら、地球圏の存亡をかけた壮大な戦いに身を投じ、綿密に構築された戦術マップ上で敵軍を次々と迎撃していきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、シリーズ初となるポリゴン技術を取り入れた迫力の戦闘シーンや、原作の雰囲気を完璧に再現したダイナミックなカットイン演出を盛り込むための並々ならぬ執念が注がれました。 これまでの2Dドット絵主体だった戦闘アニメーションの表現を大きく飛躍させ、ロボットたちが縦横無尽に動き回る圧倒的なビジュアルインパクトが、当時のすべてのシミュレーションゲームファンを狂喜乱舞させる最大のセールスポイントとなりました。 新規参戦作品の投入と圧倒的なクオリティで刷新された戦闘演出が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に次世代機の幕開けを告げたロボットたちの熱い共闘の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score928 point

価格6,980円

発売日2000年5月25日

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スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編

スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編
618

三部作の幕を開ける地上での激闘、過酷な運命に立ち向かうスパロボコンパクトの第1部。

GAME INFO

ワンダースワンという携帯型ハードウェアの限界に挑み、全三部作という前代未聞の分割構成で展開された重厚長大なシミュレーションロールプレイングゲームの記念すべき最初のシナリオ作品です。 プレイヤーは荒廃した地球を舞台に、アムロ・レイや流竜馬といったお馴染みのパイロットたちを指揮しながら、次々と襲い来る厄災や敵軍に立ち向かい、限られた資源と手厳しい難易度のなかで部隊を生存させるための過酷な戦術判断を下し続けます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時の携帯機が持つモノクロの画面と限られたリソースの中で、シリーズお馴染みのクロスオーバー群像劇と歯応えのあるシミュレーション要素を一切妥協することなく落とし込むための入念なバランス調整が施されました。 三部作へと続く壮大な物語の導入部でありながら、プレイヤーの選択や育成がのちの巻へと引き継がれていくという当時としては非常に斬新な連動システムが、すべてのシミュレーションゲーム愛好家の探求心を激しく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 携帯型ゲーム機の常識を覆すほどの圧倒的な物量とシビアなゲームバランスが少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱いロボット大戦の記憶と過酷な戦場の手応えをしっかりと刻み込んだ非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score668 point

価格4,500円

発売日2000年3月30日

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スーパーロボット大戦64

スーパーロボット大戦64
830

NINTENDO64の舞台で繰り広げられる、選択によって運命が変わる新たなスパロボの物語。

GAME INFO

任天堂の据置型ハードウェアであるNINTENDO64の性能をフルに活かし、ポリゴン表現を取り入れた立体的な戦闘演出や緻密なシナリオ分岐を盛り込んだ本格的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児、さらには当時としては新鮮な『機動戦士Vガンダム』や『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』などのキャラクターたちを指揮し、選択した主人公によって大きく展開が変わるマルチシナリオを駆け抜けながらグリッドマップ上で敵軍と激しい頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時のNINTENDO64特有のカートリッジ容量やハードウェアの特性を考慮しつつ、従来の2Dドット絵の良さを残しつつも立体感のある演出やスムーズなゲームテンポを実現するための入念なプログラム調整が施されました。 オリジナル主人公であるショウ・ザンやテツヤといった魅力的なキャラクターたちの存在や、プレイヤーの選択によって物語の結末が大きく変動するという重厚なストーリーテリングが、当時のシミュレーションゲーム愛好家たちの心を深く捉える大きなセールスポイントとなりました。 NINTENDO64という独自のハードウェア環境でシリーズの新境地を開拓した意欲的な設計が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱いクロスオーバーと緻密な戦術の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種NINTENDO64

ジャンルシミュレーション

Score605 point

価格7,800円

発売日1999年10月29日

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スーパーロボット大戦リンクバトラー

スーパーロボット大戦リンクバトラー
1151

通信ケーブルでつながる戦場で、お気に入りのロボット同士が激突する対戦特化のスパロボ。

GAME INFO

広大なマップを何十ターンもかけてじっくりと攻略していく従来のシミュレーションという枠組みをあえて脱ぎ捨て、アムロ・レイの駆るガンダムや兜甲児のマジンガーZをはじめとする数々のロボットたちがぶつかり合う戦闘シーンそのものに特化した対戦型シミュレーションゲームです。 プレイヤーは限られたコストのなかで自軍のユニットやパイロットを自由に編成し、通信ケーブルを繋いだ友達同士やコンピュータを相手に、武器の選択や地形効果、さらには心理戦の駆け引きが勝負の命運を分ける手に汗握る1対1の短期決戦バトルを繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、携帯機の限られた画面とハードウェアの制約のなかでスピーディーかつ熱いアニメーション演出を再現し、さらに同年に発売されたニンテンドウ64版の『スーパーロボット大戦64』とデータを連動させて強力なユニットやパイロットを引っ張ってくるという画期的なシステムが構築されました。 ストーリーを追う長大な長丁場を省いて好きなロボット同士のガチンコ対決を純粋に味わえるという割り切ったコンセプトが、当時の限られたお小遣いで対戦を楽しみたい子どもたちの熱い要求を直撃する大きなセールスポイントとなりました。 じっくり頭を悩ませる戦術性から一転して手元の通信対戦の熱狂へと舵を切った潔い設計が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられた熱いロボット格闘の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常にユニークなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイ

ジャンルシミュレーション

Score392 point

価格3,500円

発売日1999年10月1日

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スーパーロボット大戦コンプリートボックス

スーパーロボット大戦コンプリートボックス
511

伝説の三部作が美しく蘇り、すべてのロボットアニメファンに捧ぐ究極のコンプリート作品。

GAME INFO

かつてゲームボーイやファミリーコンピュータで発売され、多くのロボットアニメファンを熱狂させた初期の三作品『第2次スーパーロボット大戦』、『第3次スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦EX』を、プレイステーションのハードウェアに合わせて一新・リメイクしたシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやマジンガーZを駆る兜甲児をはじめとする懐かしのパイロットたちを再び率い、原作の垣根を越えたクロスオーバー展開のなかでターン制のグリッドマップを舞台に容赦なく襲いかかる敵軍の部隊を次々と撃破していく戦術的な頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時の最新作で培われたシステムや操作性を古い名作群に逆輸入して適用し、UIの快適化や演出の強化を図ることで、現代のプレイヤーでもストレスなく遊べるように綿密なリファイン作業が施されました。 かつての思い出深いシナリオやマップ構成を綺麗になったビジュアルとスムーズなテンポで心ゆくまで一気に遊び直せるという贅沢な仕様が、当時のシリーズの原点を懐かしむファンたちの心を強く刺激する大きなセールスポイントとなりました。 原点である初期の熱いシナリオと遊びやすく洗練されたシステムが少しの古臭さも感じさせずに完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にシリーズの歴史と礎を築いた偉大な足跡の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score703 point

価格7,140円

発売日1999年6月10日

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スーパーロボット大戦コンパクト

スーパーロボット大戦コンパクト
626

手のひらの戦場に蘇る、数々のロボットたちが織りなす壮大なクロスオーバー戦記。

GAME INFO

据置型ハードウェアの専売特許であった大規模なロボットクロスオーバーのシミュレーションゲームを、当時としては驚異的な密度でワンダースワンの携帯型画面へとそのまま移植・再構築した意欲的なロールプレイングシミュレーションです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児をはじめとする歴戦のパイロットたちを率いて様々なアニメ世界が入り混じる戦場を駆け巡り、ターン制のグリッドマップ上でユニットを動かしながら次々と現れる敵軍の部隊を撃破して物語を進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、モノクロの携帯機液晶画面という物理的な制約を逆手に取り、限られた表示領域のなかで迫力ある戦闘アニメーションと複雑なステータス管理を両立させるための緻密なプログラム調整が実行されました。 出先や移動中でもテレビの前と変わらない本格的なスパロボの長丁場なシナリオや改造システムを心ゆくまで堪能できるという贅沢な設計が、当時の原作ファンたちの持ち運びたいという欲求を直撃する大きなセールスポイントとなりました。 据置機のハードコアな手応えをそのまま手のひらに収めるという野心的な試みが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にいつでもどこでもスパロボに没頭した熱い記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score665 point

価格4,500円

発売日1999年4月28日

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スーパーロボット大戦F 完結編

スーパーロボット大戦F 完結編
938

すべての因縁に決着をつけるため、英雄たちの最後の戦いがプレステの戦場で幕を開ける。

GAME INFO

前作から引き継がれた壮絶な宇宙の戦いの後を舞台にし、アムロ・レイや碇シンジをはじめとする数々の人気ロボットアニメのキャラクターたちが人類の存亡をかけて最後の決戦に挑んでいくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは前作で鍛え上げた自軍の部隊をそのまま引き継ぎ、容赦なく襲い掛かる強大な敵軍や理不尽なまでの物量を誇るボスキャラクターたちを相手に、地形効果や武器の射程を徹底的に計算し尽くした過酷な戦術的駆け引きを繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作のセガサターン版およびプレイステーション版で指摘されたバランス調整の課題を踏まえつつ、プレステ向けによりスムーズなデータ処理や独自の調整を加えることで完結編としての巨大なボリュームがしっかりとまとめ上げられました。 当時のシミュレーションゲーム界隈でもトップクラスに君臨する極めて高い難易度と、原作の垣根を越えてキャラクターたちが織りなすディープなクロスオーバーの群像劇が、プレイヤーたちの頭脳と忍耐力を限界まで試す大きなセールスポイントとなりました。 終わりなき銀河の戦いに終止符を打つための容赦のない難易度と、夢の共演がもたらす圧倒的な熱量が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時のスパロボファンの記憶を過剰なまでの手応えとともにしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score570 point

価格7,140円

発売日1999年4月15日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
651

数々のロボットアニメの英雄たちがプレステの戦場に集結し、過酷な運命に立ち向かう。

GAME INFO

数々の伝説的なロボットアニメのキャラクターや機体が垣根を越えて一堂に会し、グリッド状の戦場で部隊を指揮しながら圧倒的な物量で迫る敵軍勢と激しい戦いを繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや碇シンジといったお馴染みのパイロットたちを自軍の艦艇に迎え入れ、原作の枠組みを超えた夢の共闘や緊迫感あふれるシナリオを進めながら、手塩にかけて鍛え上げた機体で次々と立ちはだかる難敵を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、すでにリリースされていたセガサターン版の人気を受けてプレイステーションへの移植が行われ、ハードの特性に合わせた調整や独自のセーブデータ管理、さらには追加要素を盛り込むことでより多くのファンへ届けるための試みが実行されました。 当時としては驚異的な数の参戦作品が織りなす複雑に入り組んだ群像劇や、プレイヤーの戦術的な判断を容赦なく試してくる極めて高い難易度が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を徹底的に鍛え上げる大きなセールスポイントとなりました。 膨大なクロスオーバーのドラマと、一歩間違えば全滅必至という硬派な戦術的駆け引きが完璧に融合し、レトロゲームの棚に当時の熱い戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score660 point

価格7,140円

発売日1998年12月10日

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全スーパーロボット大戦電視大百科

全スーパーロボット大戦電視大百科
1135

歴代のスーパーロボット大戦のデータと名シーンが、プレステの画面で今蘇る。

GAME INFO

これまでにリリースされてきた数々のロボットアニメのクロスオーバー作品の歴史を振り返り、登場した無数の機体データやキャラクター設定、さらには迫力の戦闘アニメーションをいつでも手元でじっくりと鑑賞できるデータベース形式のソフトウェアです。 プレイヤーは操作インターフェースを通じてアムロ・レイや兜甲児といったお馴染みのパイロットたちが操る機体の詳細なスペックを閲覧したり、お気に入りの必殺技シーンを何度も繰り返し再生して楽しむことができます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時のプレイステーションが持つCD-ROMの大容量メディアを存分に活用し、シリーズファンが長年求めていた膨大な資料や映像を手軽に引き出せるアーカイブとしての実用性が徹底的に追求されました。 ゲームというよりも豪華な電子カタログや事典に近い作りでありながら、随所に散りばめられたクイズ形式のミニゲームや隠し要素を解放していく楽しさが盛り込まれており、ファンのコレクション欲を静かにくすぐる仕掛けが施されました。 純粋な攻略や戦闘を主目的としない異色のコンセプトでありながら、シリーズの歩んできた軌跡を愛でるための贅沢なアーカイブとして、レトロゲームの棚に当時の熱狂的なファン文化の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にユニークなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルその他

Score433 point

価格6,800円

発売日1998年10月29日

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スーパーロボット大戦F 完結編

スーパーロボット大戦F 完結編
588

過酷を極めた戦いの果てに待ち受ける、ロボットたちの最終決戦の行方を見届けよ。

GAME INFO

前作でアムロ・レイや碇シンジといった無数のロボットアニメの英雄たちが直面した絶望的な状況の続きを受け継ぎ、地球圏の存亡を賭けた最終決戦の結末をグリッド状のマップで部隊を指揮しながら描き出していくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは前作からのセーブデータを引き継いで過酷な戦場へと身を投じ、限界まで鍛え上げた機体やパイロットたちを率いながら、原作の垣根を超えた強力な必殺技やカットイン演出を駆使して容赦なく立ちはだかる敵軍勢を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作で多くのプレイヤーを震撼させた圧倒的な高難易度と長大なボリュームにさらなる磨きがかけられ、セガサターンのハード末期における限界ギリギリのデータ処理と熱狂的なファンの期待に応えるための執念が注ぎ込まれました。 複雑に入り組むマルチシナリオの結末や、敵の驚異的なステータスと容赦のないマップ構成が生み出す極限の緊張感が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を極限まで追い詰める大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量で迫るクロスオーバーの巨大なドラマと、プレイヤーに一切の妥協を許さないシビアな戦術的難易度が完璧に融合し、レトロゲームの棚に数々の激闘の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score677 point

価格7,140円

発売日1998年4月23日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
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世代を超えたロボットたちがセガサターンに集結し、過酷を極める戦いの幕が開く。

GAME INFO

機動戦士Zガンダムのアムロ・レイや新世紀エヴァンゲリオンの碇シンジといった世代や作品の垣根を超えた無数のロボットアニメの英雄たちが地球圏の危機に立ち向かうため、グリッド状のマップで部隊を指揮しながら敵軍と激しい交戦を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の部隊を率いて重厚なシナリオを進め、資金を投じて機体を改造したりパイロットの能力を育成しながら、お馴染みの必殺技やカットイン演出をふんだんに交えた迫力の戦闘アニメーションを堪能していきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作までの路線を見直し、セガサターンというハードウェアの特性を考慮しながら当時のアニメファンの度肝を抜く新規参戦作品の導入や緻密なバランス調整が行われました。 大容量のCD-ROM媒体を活かした音声演出や、当時の社会現象となっていたエヴァンゲリオンの参戦が爆発的な話題を呼び、プレイヤーの頭を悩ませる容赦のない高難易度と相まって当時のゲーム市場で熱狂的な支持を集めました。 豪華なクロスオーバーとシビアなゲームバランスが完璧に融合し、レトロゲームの棚に数々の名シーンと苛烈な戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score716 point

価格7,140円

発売日1997年9月25日

もっと詳しく

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