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ロボット

重厚な金属の塊が火花を散らしながら激突し、男たちのロマンと少年心を暴力的に全開させる鋼鉄の遊園地。 『スーパーロボット大戦』や『アーマード・コアVI』、『デモンエクスマキナ』が描き出す圧倒的なメカの群れは、理性をかなぐり捨ててコックピットに乗り込みたくなる衝動を限界まで高めてくれる。 複雑な武装やカスタム画面を眺めながら、現実のしがない肩こりなどすっかり忘れて、銀河を揺るがす巨大な鉄屑の塊に思いを馳せる最高の現実逃避だ。

検索結果: 20件

機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX

機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX
268

あの戦場が、戦場の絆を胸にモビルスーツで駆け抜けろ、アーケードの熱狂をそのままに家庭用へ降り立ったチーム対戦アクション。熱く進化する!

GAME INFO

ゲームセンターで圧倒的なインカムを叩き出し、対戦格闘ゲームの熱狂をそのままロボット同士のチーム戦へと持ち込んだ大ヒットアーケードタイトルの家庭用完全移植版です。 プレイヤーはアムロ・レイが駆るガンダムやシャア・アズナブルのザクをはじめとする一年戦争のモビルスーツを選択し、地球連邦軍またはジオン公国軍のパイロットとして2対2の緊迫したチームバトルに身を投じていきます。 開発を手掛けたカプコンおよびバンプレストの強力なタッグにおいて、アーケード版の滑らかな操作感をプレイステーション2のコントローラーへ落とし込むだけでなく、家庭用独自のミッションモードや新たな機体を追加してボリュームを大幅に底上げする徹底的なチューニングが施されました。 ただ原作の名シーンを追体験するだけでなく、コストシステムを活用した戦術的な駆け引きや、お互いの背中を守りながら相棒と連携して勝利を掴む対戦の面白さが、当時のプレイヤーたちの放課後の時間を完全に支配した最大のセールスポイントとなりました。 シンプルな操作でありながら奥深い機体性能の差とチームワークが勝敗を分ける絶妙なバランスが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日のアーケードの熱気と白熱した対戦の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation2

ジャンル格闘

Score795 point

価格6,800円

発売日2001年12月6日

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スーパーロボット大戦A

スーパーロボット大戦A
316

ポケットの中でロボットたちが激突する、携帯機初の本格スパロボがここに誕生。

GAME INFO

ゲームボーイアドバンスという小型の携帯機に向けて初めて本格的なロボットクロスオーバーの戦略シミュレーションを構築し、アウラやアインストといった独自の脅威が絡み合う世界線で歴代の人気ロボットたちが縦横無尽に激突していくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公であるアウル・ニーダまたはマスター・V・レイんを選択し、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のアムロ・レイや『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュ、『マジンガーZ』の兜甲児といった錚々たるパイロットたちを指揮しながら、原作の垣根を超えたクロスオーバーの重厚なシナリオを泥臭く読み進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、携帯機の限られたカートリッジ容量と描画性能を最大限に引き出しつつ、前作までのコンシューマー機のテイストをそのまま凝縮したスピーディな戦闘演出や、撃墜数に応じて機体がパワーアップするシステムが徹底的に盛り込まられました。 ただテレビの前で遊んでいた大作の熱量をそのままポケットサイズに持ち運べる利便性だけでなく、一筋縄ではいかない歯応えのある敵のAIや容赦ない難易度が、当時の中高生たちの通学時間や布団の中での夜更かしを完全に支配した最大のセールスポイントとなりました。 限られたハードウェアの制約のなかでシリーズの面白さを妥協なく詰め込んだ開発陣の執念と、一発のミスが命取りになる尖ったゲームバランスが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットのなかで戦い抜いたあの日の熱い記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score776 point

価格5,800円

発売日2001年9月21日

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機動戦士ガンダム

機動戦士ガンダム
920

一年戦争の荒野を駆け抜けろ、モビルスーツの重厚な手応えを体感する本格アクション。

GAME INFO

一年戦争の激戦区を舞台に、モビルスーツの重厚な挙動と容赦ないビームの飛び交う戦場を一人称および三人称の視点から泥臭く体験していく本格的な3Dロボットアクションゲームです。 プレイヤーは地球連邦軍のアムロ・レイとなりガンダムを駆ってジオン公軍のドズル・ザビが搭乗するビグ・ザムなどの巨大兵器と対峙したり、あるいはジオン軍のシャア・アズナブルやランバ・ラルといった強者たちの視点から過酷な防衛線を潜り抜けていく追体験を味わうことができます。 開発を手掛けたバンダイおよびベックにおいて、従来の平坦なロボットゲーとは一線を画すリアルな重量感の表現や、ブラウン管の向こう側に広がるアニメの劇中劇に入り込んだかのような没入感を生み出すための徹底的なチューニングが施されました。 ただ原作のストーリーをなぞるだけではなく、当時のプレイステーション2のハードウェアパワーをフルに活かして描かれたポリゴンによるモビルスーツの質感や、戦場の緊迫感を煽る無線通信の演出がすべてのガンダムファンの心を激しく揺さぶる大きなセールスポイントとなりました。 テレビ画面のなかで本物の戦争を動かしているかのような圧倒的な手応えと、一瞬の油断が死に直結するシビアなアクション性が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日のテレビの前で息を呑んだ興奮の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation2

ジャンルアクション

Score576 point

価格7,480円

発売日2000年12月21日

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スーパーロボット大戦64

スーパーロボット大戦64
830

NINTENDO64の舞台で繰り広げられる、選択によって運命が変わる新たなスパロボの物語。

GAME INFO

任天堂の据置型ハードウェアであるNINTENDO64の性能をフルに活かし、ポリゴン表現を取り入れた立体的な戦闘演出や緻密なシナリオ分岐を盛り込んだ本格的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児、さらには当時としては新鮮な『機動戦士Vガンダム』や『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』などのキャラクターたちを指揮し、選択した主人公によって大きく展開が変わるマルチシナリオを駆け抜けながらグリッドマップ上で敵軍と激しい頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時のNINTENDO64特有のカートリッジ容量やハードウェアの特性を考慮しつつ、従来の2Dドット絵の良さを残しつつも立体感のある演出やスムーズなゲームテンポを実現するための入念なプログラム調整が施されました。 オリジナル主人公であるショウ・ザンやテツヤといった魅力的なキャラクターたちの存在や、プレイヤーの選択によって物語の結末が大きく変動するという重厚なストーリーテリングが、当時のシミュレーションゲーム愛好家たちの心を深く捉える大きなセールスポイントとなりました。 NINTENDO64という独自のハードウェア環境でシリーズの新境地を開拓した意欲的な設計が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱いクロスオーバーと緻密な戦術の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種NINTENDO64

ジャンルシミュレーション

Score605 point

価格7,800円

発売日1999年10月29日

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スーパーロボット大戦リンクバトラー

スーパーロボット大戦リンクバトラー
1151

通信ケーブルでつながる戦場で、お気に入りのロボット同士が激突する対戦特化のスパロボ。

GAME INFO

広大なマップを何十ターンもかけてじっくりと攻略していく従来のシミュレーションという枠組みをあえて脱ぎ捨て、アムロ・レイの駆るガンダムや兜甲児のマジンガーZをはじめとする数々のロボットたちがぶつかり合う戦闘シーンそのものに特化した対戦型シミュレーションゲームです。 プレイヤーは限られたコストのなかで自軍のユニットやパイロットを自由に編成し、通信ケーブルを繋いだ友達同士やコンピュータを相手に、武器の選択や地形効果、さらには心理戦の駆け引きが勝負の命運を分ける手に汗握る1対1の短期決戦バトルを繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、携帯機の限られた画面とハードウェアの制約のなかでスピーディーかつ熱いアニメーション演出を再現し、さらに同年に発売されたニンテンドウ64版の『スーパーロボット大戦64』とデータを連動させて強力なユニットやパイロットを引っ張ってくるという画期的なシステムが構築されました。 ストーリーを追う長大な長丁場を省いて好きなロボット同士のガチンコ対決を純粋に味わえるという割り切ったコンセプトが、当時の限られたお小遣いで対戦を楽しみたい子どもたちの熱い要求を直撃する大きなセールスポイントとなりました。 じっくり頭を悩ませる戦術性から一転して手元の通信対戦の熱狂へと舵を切った潔い設計が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられた熱いロボット格闘の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常にユニークなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイ

ジャンルシミュレーション

Score392 point

価格3,500円

発売日1999年10月1日

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SDガンダム Gジェネレーション ZERO

SDガンダム Gジェネレーション ZERO
953

すべてのガンダムが集結する戦場で、自分だけの最強部隊を創り上げるシミュレーションの決定版。

GAME INFO

歴代のガンダム作品に登場する数え切れないほどのモビルスーツやキャラクターたちを自らの手で組織し、宇宙世紀の歴史からオルタナティブシリーズまで網羅された膨大なステージを攻略していくシミュレーションゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやシャア・アズナブルといったお馴染みのパイロットたちを部隊に配属させ、戦闘を通じて経験値を稼ぎながらユニットを別の型式へと「開発」したり、敵機を「設計」や「捕獲」によって自軍の戦力として次々とコレクションしていく圧倒的なやり込み要素に没頭していきます。 開発を手掛けたバンダイおよびビー・スタジオにおいて、前作で構築されたガンダム総合データベースとしての基本構造をさらに極限まで拡張し、マイナーな機体やマニアックなバリエーションに至るまで徹底的に網羅した資料性の高さと、プレイヤーを長時間釘付けにする中毒性の高い育成ループが徹底的に追求されました。 ただ原作の追体験をするだけでなく、自分の好きな機体をとことん改造して最強の軍団を作り上げるというガンダムファンなら誰もが夢見る妄想を完璧な形で具現化した点が、当時のプレイヤーたちの財布と時間を容赦なく奪い去る大きなセールスポイントとなりました。 果てしない機体収集と育成の沼がプレイヤーを心地よく待ち受け、レトロゲームの棚にガンダムの歴史を全方位から遊び尽くした贅沢な記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で偉大なタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score568 point

価格7,678円

発売日1999年8月12日

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スーパーロボット大戦コンプリートボックス

スーパーロボット大戦コンプリートボックス
511

伝説の三部作が美しく蘇り、すべてのロボットアニメファンに捧ぐ究極のコンプリート作品。

GAME INFO

かつてゲームボーイやファミリーコンピュータで発売され、多くのロボットアニメファンを熱狂させた初期の三作品『第2次スーパーロボット大戦』、『第3次スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦EX』を、プレイステーションのハードウェアに合わせて一新・リメイクしたシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやマジンガーZを駆る兜甲児をはじめとする懐かしのパイロットたちを再び率い、原作の垣根を越えたクロスオーバー展開のなかでターン制のグリッドマップを舞台に容赦なく襲いかかる敵軍の部隊を次々と撃破していく戦術的な頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時の最新作で培われたシステムや操作性を古い名作群に逆輸入して適用し、UIの快適化や演出の強化を図ることで、現代のプレイヤーでもストレスなく遊べるように綿密なリファイン作業が施されました。 かつての思い出深いシナリオやマップ構成を綺麗になったビジュアルとスムーズなテンポで心ゆくまで一気に遊び直せるという贅沢な仕様が、当時のシリーズの原点を懐かしむファンたちの心を強く刺激する大きなセールスポイントとなりました。 原点である初期の熱いシナリオと遊びやすく洗練されたシステムが少しの古臭さも感じさせずに完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にシリーズの歴史と礎を築いた偉大な足跡の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score703 point

価格7,140円

発売日1999年6月10日

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スーパーロボット大戦コンパクト

スーパーロボット大戦コンパクト
626

手のひらの戦場に蘇る、数々のロボットたちが織りなす壮大なクロスオーバー戦記。

GAME INFO

据置型ハードウェアの専売特許であった大規模なロボットクロスオーバーのシミュレーションゲームを、当時としては驚異的な密度でワンダースワンの携帯型画面へとそのまま移植・再構築した意欲的なロールプレイングシミュレーションです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児をはじめとする歴戦のパイロットたちを率いて様々なアニメ世界が入り混じる戦場を駆け巡り、ターン制のグリッドマップ上でユニットを動かしながら次々と現れる敵軍の部隊を撃破して物語を進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、モノクロの携帯機液晶画面という物理的な制約を逆手に取り、限られた表示領域のなかで迫力ある戦闘アニメーションと複雑なステータス管理を両立させるための緻密なプログラム調整が実行されました。 出先や移動中でもテレビの前と変わらない本格的なスパロボの長丁場なシナリオや改造システムを心ゆくまで堪能できるという贅沢な設計が、当時の原作ファンたちの持ち運びたいという欲求を直撃する大きなセールスポイントとなりました。 据置機のハードコアな手応えをそのまま手のひらに収めるという野心的な試みが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にいつでもどこでもスパロボに没頭した熱い記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score665 point

価格4,500円

発売日1999年4月28日

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スーパーロボット大戦F 完結編

スーパーロボット大戦F 完結編
938

すべての因縁に決着をつけるため、英雄たちの最後の戦いがプレステの戦場で幕を開ける。

GAME INFO

前作から引き継がれた壮絶な宇宙の戦いの後を舞台にし、アムロ・レイや碇シンジをはじめとする数々の人気ロボットアニメのキャラクターたちが人類の存亡をかけて最後の決戦に挑んでいくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは前作で鍛え上げた自軍の部隊をそのまま引き継ぎ、容赦なく襲い掛かる強大な敵軍や理不尽なまでの物量を誇るボスキャラクターたちを相手に、地形効果や武器の射程を徹底的に計算し尽くした過酷な戦術的駆け引きを繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作のセガサターン版およびプレイステーション版で指摘されたバランス調整の課題を踏まえつつ、プレステ向けによりスムーズなデータ処理や独自の調整を加えることで完結編としての巨大なボリュームがしっかりとまとめ上げられました。 当時のシミュレーションゲーム界隈でもトップクラスに君臨する極めて高い難易度と、原作の垣根を越えてキャラクターたちが織りなすディープなクロスオーバーの群像劇が、プレイヤーたちの頭脳と忍耐力を限界まで試す大きなセールスポイントとなりました。 終わりなき銀河の戦いに終止符を打つための容赦のない難易度と、夢の共演がもたらす圧倒的な熱量が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時のスパロボファンの記憶を過剰なまでの手応えとともにしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score570 point

価格7,140円

発売日1999年4月15日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
651

数々のロボットアニメの英雄たちがプレステの戦場に集結し、過酷な運命に立ち向かう。

GAME INFO

数々の伝説的なロボットアニメのキャラクターや機体が垣根を越えて一堂に会し、グリッド状の戦場で部隊を指揮しながら圧倒的な物量で迫る敵軍勢と激しい戦いを繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや碇シンジといったお馴染みのパイロットたちを自軍の艦艇に迎え入れ、原作の枠組みを超えた夢の共闘や緊迫感あふれるシナリオを進めながら、手塩にかけて鍛え上げた機体で次々と立ちはだかる難敵を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、すでにリリースされていたセガサターン版の人気を受けてプレイステーションへの移植が行われ、ハードの特性に合わせた調整や独自のセーブデータ管理、さらには追加要素を盛り込むことでより多くのファンへ届けるための試みが実行されました。 当時としては驚異的な数の参戦作品が織りなす複雑に入り組んだ群像劇や、プレイヤーの戦術的な判断を容赦なく試してくる極めて高い難易度が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を徹底的に鍛え上げる大きなセールスポイントとなりました。 膨大なクロスオーバーのドラマと、一歩間違えば全滅必至という硬派な戦術的駆け引きが完璧に融合し、レトロゲームの棚に当時の熱い戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score660 point

価格7,140円

発売日1998年12月10日

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SDガンダム Gジェネレーション

SDガンダム Gジェネレーション
705

すべてのガンダムの歴史がここに集結し、君だけの最強部隊が宇宙を駆ける。

GAME INFO

機動戦士ガンダムのファースト作品から最新の宇宙世紀、さらにはアナザーガンダムに至るまでの無数のモビルスーツやキャラクターを一つの大いなる枠組みに集結させ、お馴染みのディフォルメされたSD姿でグリッド上のマップを舞台に壮大な部隊運用を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは自軍の組織を率いて数々の原作追体験ステージやオリジナルシナリオを攻略し、戦闘を重ねてユニットの経験値を稼ぎながら、手に入れた機体を別の型式へと次々に発展・改造させていく独自の開発・設計システムを駆使して理想の軍団を作り上げていきます。 開発を手掛けたバンダイにおいて、膨大なガンダムの歴史と設定を網羅したデータベース的な価値と、お気に入りのマイナーな機体まで執念深く育成できるというマニアックな収集欲を完璧なバランスで両立させるための緻密な設計が実行されました。 アムロ・レイやシャア・アズナブルといった伝説的なパイロットたちを同じ部隊に編成して原作の枠を超えた夢の共闘や掛け合いを楽しめるだけでなく、延々と続く機体コンプリートの沼が当時のガンダムファンたちの睡眠時間を容赦なく削り取る大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量で網羅されたガンダムの歴史的データベースと、無限の育成を楽しめる機体開発システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に数々の名機と果てしない出撃の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score646 point

価格7,480円

発売日1998年8月6日

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スーパーロボット大戦F 完結編

スーパーロボット大戦F 完結編
588

過酷を極めた戦いの果てに待ち受ける、ロボットたちの最終決戦の行方を見届けよ。

GAME INFO

前作でアムロ・レイや碇シンジといった無数のロボットアニメの英雄たちが直面した絶望的な状況の続きを受け継ぎ、地球圏の存亡を賭けた最終決戦の結末をグリッド状のマップで部隊を指揮しながら描き出していくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは前作からのセーブデータを引き継いで過酷な戦場へと身を投じ、限界まで鍛え上げた機体やパイロットたちを率いながら、原作の垣根を超えた強力な必殺技やカットイン演出を駆使して容赦なく立ちはだかる敵軍勢を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作で多くのプレイヤーを震撼させた圧倒的な高難易度と長大なボリュームにさらなる磨きがかけられ、セガサターンのハード末期における限界ギリギリのデータ処理と熱狂的なファンの期待に応えるための執念が注ぎ込まれました。 複雑に入り組むマルチシナリオの結末や、敵の驚異的なステータスと容赦のないマップ構成が生み出す極限の緊張感が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を極限まで追い詰める大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量で迫るクロスオーバーの巨大なドラマと、プレイヤーに一切の妥協を許さないシビアな戦術的難易度が完璧に融合し、レトロゲームの棚に数々の激闘の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score677 point

価格7,140円

発売日1998年4月23日

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ゼノギアス

ゼノギアス
672

神と人、そして輪廻の宿命が交錯する世界で、フェイと仲間たちが直面する運命の真実。

GAME INFO

神と人類の歴史、そして幾多の輪廻転生を巡る壮大かつ重厚な宇宙的スケールの物語を背景にして、記憶を失った青年フェイ・フォン・ウォンが、記憶の断片や自身のなかに潜むもう一つの人格に翻弄されながら、ヒロインのエリィ・バルトハンズらと共に世界の真実を暴く旅路を歩んでいくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフェイを操作して美しいドット絵のキャラクターをポリゴンで構築されたフィールド上で動かしながら、徒歩による肉弾戦のアクションコマンド入力と、巨大な人型機動兵器ギアに搭乗して戦うターン制のバトルを状況に応じて使い分けながら過酷な戦いを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、高橋哲哉氏や田中香氏らが中心となり、心理学や神話体系、哲学的なモチーフをふんだんに盛り込んだ難解で濃密な世界観が構築され、当時のコンシューマーゲームの枠を大きく超えた尖ったストーリーテリングが展開されました。 特に物語の後半で見られるディスク2の構造的な演出や、光田康典氏が手掛けた民族音楽的でありながら耳から離れない圧倒的なサウンドトラックが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を脳裏に焼き付けました。 圧倒的な物量と深遠なテーマ性で描かれる哲学的な群像劇と、ロボットに搭乗して戦うメカニカルな戦闘システムが完璧に融合し、レトロゲームの棚に唯一無二の存在感をしっかりと刻み込んだ非常にカリスマ性の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score655 point

価格7,140円

発売日1998年2月11日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
473

世代を超えたロボットたちがセガサターンに集結し、過酷を極める戦いの幕が開く。

GAME INFO

機動戦士Zガンダムのアムロ・レイや新世紀エヴァンゲリオンの碇シンジといった世代や作品の垣根を超えた無数のロボットアニメの英雄たちが地球圏の危機に立ち向かうため、グリッド状のマップで部隊を指揮しながら敵軍と激しい交戦を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の部隊を率いて重厚なシナリオを進め、資金を投じて機体を改造したりパイロットの能力を育成しながら、お馴染みの必殺技やカットイン演出をふんだんに交えた迫力の戦闘アニメーションを堪能していきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作までの路線を見直し、セガサターンというハードウェアの特性を考慮しながら当時のアニメファンの度肝を抜く新規参戦作品の導入や緻密なバランス調整が行われました。 大容量のCD-ROM媒体を活かした音声演出や、当時の社会現象となっていたエヴァンゲリオンの参戦が爆発的な話題を呼び、プレイヤーの頭を悩ませる容赦のない高難易度と相まって当時のゲーム市場で熱狂的な支持を集めました。 豪華なクロスオーバーとシビアなゲームバランスが完璧に融合し、レトロゲームの棚に数々の名シーンと苛烈な戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score716 point

価格7,140円

発売日1997年9月25日

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新スーパーロボット大戦スペシャルディスク

新スーパーロボット大戦スペシャルディスク
1133

本編の裏側に迫るサイドストーリーと充実のデータ集が詰まった、ロボットファン必携の一枚。

GAME INFO

前作の本編でアムロ・レイや兜甲児といったロボットアニメの英雄たちが繰り広げた戦いの裏側や、本編では描かれなかったサイドストーリーを補完するためにリリースされた、ファン向けのデータ集およびアプリアセットを兼ねたファンディスクです。 プレイヤーは本編のセーブデータを読み込ませることで特別なシナリオやミニゲームを楽しんだり、収録された膨大なキャラクター図鑑やメカニック設定資料を閲覧して、お気に入りの機体やパイロットたちのデータを心ゆくまで堪能することができます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、本編の発売後に寄せられたユーザーからのフィードバックや要望に応える形で作られ、単なる追加データの配布に留まらず、おまけ要素や開発スタッフの遊び心が随所に散りばめられた構成になっています。 本編のシステムを引き継ぎつつも、攻略のプレッシャーから解放されたリラックスした環境でロボットたちの詳細なデータやコミカルなテキストを眺められる点が、当時の熱狂的な愛好家たちの収集欲を心地よくくすぐりました。 本編の熱気をそのままに、お祭りのあとの静けさの中で作品の世界観をより深く味わうための贅沢な補完ツールとして機能し、レトロゲームの棚にちょっとしたマニアックな温もりをしっかりと刻み込んだ非常にユニークなタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score438 point

価格2,800円

発売日1997年3月28日

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新スーパーロボット大戦

新スーパーロボット大戦
1029

数々のロボットアニメの英雄たちが次世代機に集結し、新たな戦いの幕が上がる。

GAME INFO

機動戦士ガンダムシリーズのアムロ・レイやマジンガーZの兜甲児といった数々のロボットアニメの人気キャラクターたちが次元の壁を超えて一堂に会し、迫り来る脅威や悪の組織に立ち向かうため、グリッド状のマップで部隊を指揮しながら戦闘を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の部隊を率いて宇宙や地上を舞台にしたシナリオを進め、資金を投じて機体を改造したりパイロットを育成しながら、お馴染みの必殺技やカットイン演出をふんだんに交えた迫力の戦闘アニメーションを楽しんでいきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時の最新ハードウェアであったプレイステーションの性能をフルに活かし、それまでの2Dドット絵主体から一新されたフルポリゴンや高精細なスプライトを組み合わせた新しいビジュアル表現への挑戦が行われました。 これまでのスーパーファミコン版からプラットフォームを移したことで、ロード時間の長さや独特のゲームテンポに対する賛否両論を生み出しつつも、シリーズ初参戦となった作品群の導入や重厚なストーリー展開が当時のファンたちの間で熱い議論の的となりました。 ロボットアニメの夢のクロスオーバーという唯一無二のコンセプトを次世代機へと持ち込み、試行錯誤と独自の進化の跡を歴史にしっかりと刻み込んだ非常に意欲的で挑戦的なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score526 point

価格6,800円

発売日1996年12月20日

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第4次スーパーロボット大戦S

第4次スーパーロボット大戦S
394

ボイスの追加と新たな機体を迎え、ロボットたちの壮大な夢の共演がプレイステーションで蘇る。

GAME INFO

数々のロボットアニメのキャラクターや機体が作品の垣根を超えて一堂に会し、グリッド状の戦場でターンを交互に進めながら壮絶な戦いを繰り広げるシミュレーションロールプレイングゲームの移植作です。 プレイヤーはお馴染みの主人公であるショウ・ザマやアムロ・レイ、さらには当時絶大な人気を誇っていた新機動戦記ガンダムWや聖戦士ダンバインなどの面々を指揮し、複雑に絡み合う重厚なシナリオを読み解きながら次々と立ちはだかる敵軍のモビルスーツや巨大ロボットを戦略的に撃破していきます。 開発を手掛けたバンプレストとウィンキーソフトのタッグによって、スーパーファミコンで発売された前作のシステムをベースにしながら、当時の次世代機であるプレイステーションのハードウェア特性を活かした豪華な声優陣による戦闘ボイスの追加や、ビジュアル面の強化がふんだんに盛り込まれました。 原作アニメの名シーンを再現したクロスオーバーの妙味と、一筋縄ではいかない手強い難易度、そしてプレイヤーの選択によってルートや仲間の生死が大きく変わる容赦のない分岐システムが、当時のシミュレーションゲームファンの挑戦意欲を激しく煽りました。 ロボットアニメのロマンとハードなシミュレーション要素が奇跡的なバランスで融合し、レトロゲームの歴史に色褪せない巨大なクロスオーバー劇の足跡をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score748 point

価格7,140円

発売日1996年1月26日

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第3次スーパーロボット大戦

第3次スーパーロボット大戦
1034

夢のロボットたちが集結し、地球の運命を懸けた壮大な銀河の戦いが今始まる。

GAME INFO

地球の存亡を賭けて未知の侵略者や宿敵たちと戦うため、機動戦士ガンダムやマジンガーZ、さらには新規参入を果たした機動戦士Zガンダムや超電磁ロボ コン・バトラーVなどのロボットたちが夢の共演を果たし、グリッド状のマップで激しい戦術的戦闘を繰り広げるシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは司令官として部隊を指揮し、お馴染みのリョウやアムロ、カミーユといったパイロットたちを乗せたモビルスーツやスーパーロボットを動かしながら、ターン制のコマンド選択によって次々と迫り来る敵軍を撃破していきます。 前作までのシステムを大幅にブラッシュアップし、パイロットごとの固有能力である「精神コマンド」の細分化や、搭乗する機体を自由に乗り換える換装システムが導入されたことで、プレイヤーの戦術の幅が爆発的に広がりました。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、版権作品の垣根を軽やかに越えてオリジナルキャラクターであるシュウ・シラカワや、のちにシリーズの顔となるマサキ・アンドコーらが織りなす重厚で複雑なクロスオーバーシナリオが構築されました。 原作アニメでは決して交わることのなかったキャラクター同士の会話や、お互いの必殺技を巡るドラマチックな掛け合いが当時アニメに熱狂した世代の心を鷲掴みにし、スパロボブームを決定づける巨大なうねりを巻き起こしました。

メーカーバンプレスト

機種スーパーファミコン

ジャンルシミュレーション

Score524 point

価格9,800円

発売日1993年7月23日

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第2次スーパーロボット大戦

第2次スーパーロボット大戦
1145

世代を越えたロボットたちが結集し、新たな戦略の戦場へ出撃する。

GAME INFO

機動戦士ZガンダムやマジンガーZ、さらには初参戦となる機動戦士ガンダム逆襲のシャアなど数々の人気ロボットアニメのキャラクターが一堂に会し、グリッド状のマップでターン制の戦闘を繰り広げながら地球の危機に立ち向かうシミュレーションゲームです。 プレイヤーは地球連邦軍や反地球連邦組織の部隊を指揮し、アムロ・レイやカミーユ・ビダン、兜甲児といったお馴染みのパイロットたちを乗せたモビルスーツやスーパーロボットを動かして敵軍の撃破を目指します。 ファミリーコンピュータへとハードを移してリリースされた今作では、前作で導入されたロボットの共演システムをベースにしながら、各キャラクターに固有の能力値や「精神コマンド」という画期的なシステムが初めて本格的に導入されました。 開発を手掛けたバンプレストとウィンキーソフトのスタッフによる試行錯誤の末に、パイロットの育成要素や資金による機体の改造、そして異なる作品のキャラクターたちが自然に絡み合うクロスオーバーのシナリオが見事に形作られました。 お気に入りの機体を改造して圧倒的な強さに育て上げる育成の楽しさと、容赦なくプレイヤーの戦術眼を試してくる手強い難易度が絶妙にブレンドされ、当時のロボットアニメファンの心を文字通り鷲掴みにしました。

メーカーバンプレスト

機種ファミリーコンピュータ

ジャンルシミュレーション

Score409 point

価格8,200円

発売日1991年12月29日

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スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦
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憧れのロボットたちが一堂に会し、運命の戦いへ向けて出撃する。

GAME INFO

機動戦士ガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボといった当時のアニメ界を代表するロボットたちが夢の共演を果たし、グリッド状のマップを舞台にターン制の戦略的な戦闘を繰り広げていくシミュレーションゲームです。 プレイヤーは地球を守るために集結した様々な作品の部隊を指揮し、お馴染みのパイロットや機体を動かしながら、資金を稼いで改造を行ったりレベルを上げて強力な武器や必殺技を習得させていきます。 異なる作品のキャラクター同士が同じ世界観の中で言葉を交わし、敵味方に分かれて戦うという当時としては極めて斬新なクロスオーバー企画の第一歩として、日本のゲーム史に巨大な足跡を刻みました。 開発を手掛けたバンプレストやウィンキーソフトのスタッフによる手探り状態のなかに生まれた試行錯誤が、のちに一大ブランドへと成長するシリーズの原点として、どこか荒削りながらも熱い手応えを生み出しています。 のちの作品で見られるような個別のパイロット固有の精神コマンドの概念がまだ存在せず、機体ごとの性能や数値のやり取りに頼るシビアで硬派なゲームバランスが、プレイヤーの緻密な戦術眼を容赦なく試します。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイ

ジャンルシミュレーション

Score353 point

価格3,980円

発売日1991年4月20日

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