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宮本茂

【穴があれば入り、壁があれば叩きたくなる魔法をかけた庭師】 ただのブロックを頭で突き上げさせ、緑の土管に飛び込ませるだけで、世界中の大人を童心に返してしまう、遊びの天才庭師。 彼の設計する世界に足を踏み入れたが最後、目の前にある怪しい怪所はすべて踏みつけ、怪しい壁はすべて爆弾で吹き飛ばさないと気が済まなくなる。 『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』、『ピクミン』――。 彼がアイデアという種をまくたび、テレビの前のプレイヤーたちは画面の中で走り回り、謎を解く喜びに夢中になった。 今日も地球のどこかで、誰かが草むらを刈りながら「絶対にこの下に何かあるはずだ」と不敵な笑みを浮かべている。

検索結果: 9件

ピクミン

ピクミン
714

未知の星でピクミンと共にする30日間のサバイバル、愛と勇気で宇宙船のパーツを取り戻せ。

GAME INFO

見知らぬ未知の惑星へと宇宙船が不時着してしまった宇宙飛行士のオリマーが、制限された日数のなかでバラバラになった宇宙船のパーツを回収するため、地面から引っこ抜いた不思議な生き物であるピクミンたちを指揮して過酷な自然環境に立ち向かっていくリアルタイム戦略シミュレーションゲームの革新的な第1作です。 プレイヤーはオリマーとなり、赤・青・黄の3種類のピクミンたちが持つそれぞれの特性を巧みに利用し、重量のあるパーツを運ばせたり原生生物たちとの戦闘で犠牲を払わせながら、刻一刻と経過する1日のタイムリミットに追われるスリリングな効率化の計画を練り上げていきます。 開発を手掛けた任天堂の宮本茂氏をはじめとする制作陣において、大量の小さなキャラクターたちが群れをなして健気に働く可愛らしさと、プレイヤーの判断ミスによってピクミンたちが次々と命を落としていく少しブラックで容赦ない生存競争のバランスが徹底的に追求されました。 ただ愛らしいキャラクターを愛でるだけの癒やし系にとどまらず、限られた時間をどう割り振るかという徹底的な段取りの構築が、当時のゲームプレイヤーたちの管理欲求と焦燥感を心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 牧歌的なビジュアルのなかにピリリと辛い戦略の駆け引きが潜み、小さな命を使い捨てながら宇宙船の修理を目指す切なさと面白さが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に全く新しい遊びのジャンルを切り拓いたあの日の熱中をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ニンテンドーゲームキューブ

ジャンルアクション

Score642 point

価格7,140円

発売日2001年10月26日

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マリオカートアドバンス

マリオカートアドバンス
1102

いつでもどこでも白熱のバトル、ポケットの中でマリオたちがカートを飛ばすレースの決定版。

GAME INFO

スーパーファミコンで巻き起こったカートレースの興奮をそのままポケットサイズの携帯機へと持ち込み、いつでもどこでも友人たちとバナナの皮やコウラを投げ合う泥臭い場外乱闘を楽しめるレースゲームの携帯機向け正統進化作品です。 プレイヤーはお馴染みのマリオやルイージ、ピーチ、クッパ、ヨッシー、キノピオ、ドンキーコング、ワリオの中からお気に入りのレーサーを選択し、コーナーを鋭く曲がるドリフトのテクニックやコース上に散らばるコインを集めて最高速度を底上げしながら多彩なグランプリを駆け抜けます。 開発を手掛けた任天堂およびインテリジェントシステムズにおいて、初代作の平面的なドット絵の系譜を受け継ぎつつもハードの処理能力を絞り込み、携帯機ならではの多人数通信対戦や過去の全コースを網羅するという驚異的なボリュームを限られたカートリッジの中に収めるための執念深いプログラミング調整が施されました。 ただ普通に走るだけでなく、通信ケーブル一本を繋ぐだけでソフトを持たない友達とも対戦できる手軽さや、初代のすべてのコースが隠し要素として蘇るサプライズが当時の学生たちの移動時間を熱狂的なタイムアタックの戦場に変えた最大のセールスポイントとなりました。 限られた描画性能のなかで高速スクロールと滑らかな操作感を両立させた開発陣の技術力と、一瞬の油断が順位を大きくひっくり返す容赦ないアイテムの応酬が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットのなかの熱いレース狂騒曲の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルレース

Score479 point

価格4,800円

発売日2001年7月21日

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スーパーマリオアドバンス

スーパーマリオアドバンス
875

夢の世界を舞台にマリオたちが大暴れ、いつでもどこでも楽しめるアドバンス最初のマリオ。

GAME INFO

ゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして登場し、ファミコンやスーパーファミコンで親しまれた往年の名作を新たな携帯機向けにブラッシュアップして蘇らせた横スクロールアクションゲームの意欲的な移植作品です。 プレイヤーはマリオ、ルイージ、ピーチ、そしてキノピオの中から個性豊かな能力を持つキャラクターを選択し、夢の世界を舞台に悪の王マムーの野望を打ち砕くため野菜や敵を投げつけて進んでいきます。 開発を手掛けた任天堂およびパオンにおいて、原作であるスーパーファミコン版『スーパーマリオコレクション』に収録された『スーパーマリオUSA』のゲームバランスをベースにしつつ、画面解像度の違いに対応した視認性の向上や音声演出の強化が徹底的に図られました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、最大4人での通信対戦が楽しめる『マリオブラザーズ』の同時収録や、ステージ内に隠されたコインをすべて集めるやり込み要素が当時のプレイヤーの収集意欲を激しく刺激する最大のセールスポイントとなりました。 ポケットサイズの液晶画面のなかで色鮮やかに躍動するキャラクターたちと、野菜を引っこ抜いて投げる独特なアクション性が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に次世代携帯機の幕開けを高らかに告げたあの日の興奮をしっかりと刻み込む非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルアクション

Score592 point

価格4,800円

発売日2001年3月21日

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スーパーマリオコレクション

スーパーマリオコレクション
576

4つのマリオの冒険がスーパーファミコンの美しい画面と新しい機能で一つに蘇る。

GAME INFO

ファミリーコンピュータで一世を風靡した『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオブラザーズ2』、『スーパーマリオブラザーズ3』、そして日本国外で展開された『スーパーマリオUSA』の四作品を、スーパーファミコンの豊かなハードウェア性能に合わせてまるごと綺麗にリメイクした横スクロールアクションゲームの決定版です。 プレイヤーはお馴染みのマリオやルイージを操作してクッパにさらわれたピーチ姫を救い出すため、お馴染みのキノコやファイアフラワーのパワーアップを駆使しながら次々と現れるクリボーやノコノコといった敵を跳ね飛ばし、多彩な仕掛けが待ち受けるステージを駆け抜けていきます。 開発を手掛けた任天堂において、当時の最先端であった16ビット機の表現力を活かしてドット絵の描き込みや色彩を大幅に刷新し、さらにセーブ機能の搭載によっていつでも中断や再開ができるという当時のプレイヤーにとって非常にありがたい利便性の向上が徹底的に追求されました。 ただ過去の作品をそのまま移植するだけでなく、手堅い調整によって遊びやすさを一段と高めたうえで複数の名作を一網打尽に楽しめるという贅沢すぎる仕様が、当時の子どもたちの財布の紐を完全に緩ませる絶大なセールスポイントとなりました。 不朽のプラットフォームアクションの金字塔たちがスーパーファミコンの鮮やかな色彩と親切なシステムで美しく蘇り、レトロゲームの棚にマリオと共に歩んだ原点のジャンプと冒険の記憶を心地よい手応えとともにしっかりと刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種スーパーファミコン

ジャンルアクション

Score680 point

価格9,500円

発売日1999年7月14日

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ
570

子どもと大人の時を越え、リンクが紡ぐハイラルの救済と運命の物語。

GAME INFO

ハイラルを統べる邪悪な魔王ガノンドロフの野望を阻止するため、森の少年リンクがマスターソードの力によって7年の時を越え、子どもと大人の二つの時代を行き来しながら神殿を巡る壮大な冒険を繰り広げていくアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはリンクを操作して愛馬エポナに跨り広大な平原を駆け抜けながら、相棒の妖精ナヴィと共に様々なダンジョンに仕掛けられた謎を解き、オカリナで不思議な旋律を奏でることで時の流れや天候を自在に操りながら世界を救うための試練に挑んでいきます。 開発を手掛けた任天堂の宮本茂氏や青沼英二氏らが中心となり、当時としては画期的だった3D空間でのカメラワークや、目の前の敵を視界の中心にしっかりと捉え続ける「Z注目システム」を世界に先駆けて確立し、3Dアクションゲームの操作性の基準を大きく塗り替えました。 ゼルダ姫やシークとのドラマチックな邂逅だけでなく、近藤浩治氏が手掛けたハイラル平原の開放感あふれる楽曲や、オカリナの音色をプレイヤー自身がボタン入力で実際に奏でるインタラクティブな演出が、当時のプレイヤーたちの脳裏に強烈な没入感を焼き付けました。 立体的な空間設計と緻密に組み上げられた謎解きの構造が完璧に融合し、レトロゲームの棚に3Dゲームの歴史的転換点となった鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルRPG

Score683 point

価格6,800円

発売日1998年11月21日

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スーパーマリオ64

スーパーマリオ64
604

絵画の世界へと飛び込み、マリオと一緒に3次元の広大な空間を縦横無尽に駆け巡る。

GAME INFO

ピーチ姫からの招待状を受け取って城を訪れたマリオが、またしても悪巧みをするクッパによって絵画の世界へと閉じ込められてしまった姫を救い出すため、不思議な城の内部を探索しながらあちこちに散らばるパワースターを集めていく3次元空間の探索型アクションゲームです。 プレイヤーは主人公のマリオを自在に操作し、3Dスティックの傾き加減で歩く走るを細やかにコントロールしながら、壁キックや幅跳びといった多彩なアクロバティックな動きを駆使して広大な箱庭状のステージを縦横無尽に駆け巡っていきます。 開発を手掛けた任天堂において、宮本茂氏をはじめとする開発陣が「2次元の平面から3次元の空間へキャラクターを移行させる」という世界中のクリエイターが頭を悩ませていた途方もない課題に対し、コントローラーの中央にある3Dスティックを用いた直感的なカメラワークと操作の組み合わせによって鮮やかな答えを叩き出しました。 ピーチ城の絵画に飛び込むことで次々と新しい世界へ繋がる画期的な構造や、近藤浩治氏が手掛けた軽快かつどこか優雅なサウンドトラックが、プレイヤーに「画面の中を自由に歩き回る」という当時としては圧倒的な感動をもたらしました。 これまでのビデオゲームの空間認識の常識を根底から覆し、後の3Dアクションゲーム全体のスタンダードをたった一本で作り上げてしまった、レトロゲームの歴史に燦然と輝くあまりにも偉大なマイルストーンです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルアクション

Score671 point

価格9,800円

発売日1996年6月23日

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スーパーマリオカート

スーパーマリオカート
826

お馴染みの仲間たちがカートに乗り込み、アイテムが飛び交う波乱のレースへ出発進行。

GAME INFO

キノコ王国でお馴染みのマリオやルイージ、クッパやヨッシーといったキャラクターたちがカートに乗り込み、アイテムを駆使しながらコースを駆け抜けて順位を競い合うレースゲームです。 プレイヤーは好みのキャラクターを選んで様々な特徴を持つコースに挑み、コース上に配置されたアイテムボックスからバナナの皮やコウラを手に入れてライバルを妨害しながらトップでのゴールを目指します。 スーパーファミコンの機能を拡張するチップ技術を利用して擬似的な3D空間を描き出すモード7を採用し、滑らかなコースの拡大縮小や回転演出を実現した開発陣の技術的な試みが当時の業界を大きく驚かせました。 単なるタイムアタックの速さだけを競うのではなく、下位のプレイヤーほど強力なアイテムが手に入る逆転要素を取り入れたことで、友達同士の対戦プレイで悲鳴と歓声が飛び交う全く新しいパーティー的興奮が生み出されました。 キャラクターごとの細かな挙動の違いや、ドリフトを駆使して鋭いカーブを綺麗に曲がり切る手応えの良さが、ただのキャラクターグッズの枠を超えた奥深いドライビングの楽しさをプレイヤーに提供しています。

メーカー任天堂

機種スーパーファミコン

ジャンルレース

Score606 point

価格8,600円

発売日1992年8月27日

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ドンキーコング

ドンキーコング
1170

樽の雨をくぐり抜け、鉄骨の塔の頂上を目指せ。

GAME INFO

巨大な大猩々が君臨する鉄骨の足場を駆け上がり、囚われたヒロインを救出するためひたすら上を目指して過酷な障害物を飛び越えていく固定画面型のアクションゲームです。 プレイヤーは赤いつなぎを着た小さな主人公を操作し、怒涛の勢いで転がり落ちてくる樽を飛び越えたり、容赦なく迫り来る火の玉を避けながら、画面上部に待ち構える巨獣のいるゴール地点へと挑みます。 のちに世界的アイコンとなるキャラクターたちが初めて顔を合わせた記念すべき作品でありながら、当時は版権問題に端を発する急ごしらえの開発だったという、現在からは想像もつかないドタバタとした裏事情を持っています。 ただ単純に敵をかわして登るだけでなく、ハンマーを拾って障害物を粉砕したり、構造物を支えるリベットをすべて抜き去って巨獣を直接叩き落とすという、ステージごとに趣向を変えた攻略アプローチが用意されています。 愛嬌のある見た目とは裏腹に、当時のゲーマーたちの財布の小銭を容赦なく回収していった非常にシビアな難易度設計が特徴であり、シンプルゆえにプレイヤーの反射神経と執念を試すストイックな仕上がりになっています。

メーカー任天堂

機種ファミリーコンピュータ

ジャンルアクション

Score262 point

価格4,950円

発売日1983年7月15日

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ドンキーコングJR.

ドンキーコングJR.
1168

親父を救い出すため、息子の過酷なツタ渡りがファミコンで始まる。

GAME INFO

ファミリーコンピュータ向けに移植された本作は、檻にとらえられた父親を取り戻すため、息子のジュニアがツタを伝って上を目指す縦スクロール形式のアクションゲームです。 プレイヤーは小さな身体を巧みに動かし、2本のツタを素早く駆け上がったり片手でぶら下がりながら高速で落下したりと、前作とは一線を画するスリリングな移動アクションを体験できます。 かつての主役であったマリオが今度は非情な追手として立ち塞がるという、立場を完全にひっくり返したブラックな構図が最大の見どころであり、当時のプレイヤーにとっても非常に新鮮な驚きでした。 アーケード版から家庭用への移植にあたっては、限られたメモリ容量の中でキャラクターの挙動やステージの雰囲気が見事に落とし込まれており、任天堂の技術力の高さを改めて知らしめる初期の重要作となっています。 単純に上へ登るだけでなく、カギを運んで扉を開けるパズル的なアプローチや、頭上のフルーツを落として敵を押しつぶす攻撃手段など、見た目の愛らしさに反してなかなか骨のある攻略性がプレイヤーの挑戦意欲を刺激します。

メーカー任天堂

機種ファミリーコンピュータ

ジャンルアクション

Score281 point

価格4,500円

発売日1983年7月15日

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