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シミュレーションRPG

眼下に広がるマス目の上を将棋の駒のように味方のキャラクターを配置し、一歩の移動や攻撃の順番ミスが生死を分ける、冷徹かつドロドロとした人間模様が交錯する大人の頭脳戦。 「ここでクリティカルが外れたら全滅する」という究極の確率の壁に震えながら、緻密に練り上げた戦略が見事にハマった瞬間に脳汁が溢れ出す、極上の謀略シミュレーション。 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の硬派な育成とロストの恐怖に背筋を凍らせ、『タクティクスオウガ リボーン』の重厚な政治劇と選択の重みに心を揺さぶられ、時には『魔界戦記ディスガイア』のレベル9999という常軌を逸したインフレ世界で数字の暴力に酔いしれる。 幾何学的な盤面の上で、あなたの采配一つですべての兵士を勝利へと導く絶対的な神の視点。 緻密な計算と冷徹な作戦で、すべての戦場を完全に支配し尽くせ。

検索結果: 35件

ファイアーエムブレム 封印の剣

ファイアーエムブレム 封印の剣
852

戦乱の世に立ち上がる若き将軍ロイ、仲間たちの絆とともにエレブ大陸を救うシミュレーションRPG。

GAME INFO

エレブ大陸を突如として襲ったベルン王国の侵略に対し、フェレ侯国の若き跡継ぎであるロイが盟主として立ち上がり、仲間たちと共に大陸の平和を取り戻すために過酷な戦乱を駆け抜けていく本格的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のロイを指揮官として動かし、グリドル平原や険しい山岳地帯などのマップ上で剣や槍、弓を操るユニットを一手ずつ慎重に配置しながら、敵の隙を突いて撃破していく高い戦略性が求められるタクティクスバトルに挑みます。 開発を手掛けた任天堂およびインテリジェントシステムズにおいて、長年にわたってスーパーファミコン等で培われてきた硬派なシステムをゲームボーイアドバンスの携帯ハードへと最適化させ、いつでもどこでも緻密な部隊運用を楽しめる環境が丹念に整えられました。 ただ一度倒れてしまった仲間が二度と生き返らない容赦のないロストシステムがプレイヤーの緊張感を極限まで高めると同時に、若き将軍ロイの成長や仲間たちとの間に紡がれる重厚な人間ドラマが当時のシミュレーションゲームファンの心を強く掴んだ最大のセールスポイントとなりました。 一手の誤りが取り返しのつかない致命的な敗北に直結するシビアな難易度と、携帯機のなかに凝縮された骨太なファンタジー戦記の世界観が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の血の滲むような部隊運用の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score599 point

価格4,800円

発売日2002年3月29日

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スーパーロボット大戦IMPACT

スーパーロボット大戦IMPACT
307

全4部作、100話を超える圧倒的なスケールで描かれるロボットたちの巨大な戦役。

GAME INFO

ワンダースワン向けに展開されたコンパクトシリーズの3作品をひとつの巨大なストーリーとして再構築し、プレイステーション2のハードウェア上で圧倒的な物量と新たなシステムを引っ提げて送り出されたシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイが駆るガンダムや兜甲児のマジンガーZ、さらには『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』や『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』といった重厚なリアルロボットたちを多数指揮し、全4部作という前代未聞の長大なシナリオを駆け抜けていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時の家庭用ゲーム機としては異例の総ステージ数100を超える圧倒的なボリュームが用意されただけでなく、ユニットの向きによる防御補正や援護攻撃システムといった戦術の幅を劇的に広げる新しい試みが徹底的に導入されました。 ただ単に参戦作品を詰め込んだだけでなく、全100話を超える過酷なマップを攻略し続けるというプレイヤーの精神力と時間的リソースを極限まで試す鬼のようなボリュームが、当時のコアなロボットアニメファンたちの寝る間を惜しむ挑戦欲を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 終わりの見えない大長編を泥臭く攻略していく圧倒的な達成感と、数々のロボットたちが織りなすクロスオーバーのドラマが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時のプレイステーション2が誇った最も過酷で贅沢な時間の浪費の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation2

ジャンルシミュレーション

Score779 point

価格7,980円

発売日2002年3月28日

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スーパーロボット大戦COMPACT for WSC

スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
784

カラーになって戦場が鮮やかに蘇る、携帯機で展開されたスパロボ原点の再構築版。

GAME INFO

モノクロ画面だった初代ワンダースワン向けに発売された記念すべきシリーズ第1作を、カラー液晶を搭載したハードウェアに合わせて画面表現やシステム周りを丁寧にリファインし、より鮮やかに戦場を彩るように仕立て直した携帯機向けシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイが搭乗するガンダムや、兜甲児のマジンガーZ、さらには『超電磁ロボ コン・バトラーV』や『聖戦士ダンバイン』といった数々の世代を超えたロボットたちを指揮し、限られたリソースとマップのなかで次々と襲いかかる敵部隊を相手に歯応えのある戦術を展開していきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、オリジナル版の持つ硬派で骨太な難易度やシナリオのボリュームを損なうことなく、カラー化されたことによる機体の識別性の向上や、ポータブル機としての遊びやすさを追求した細かい調整が徹底的に施されました。 ただ過去作の焼き直しに留まらず、モノクロの時代を駆け抜けた初期のコンパクトシリーズがようやく本来の鮮やかなビジュアルを手に入れたという歴史的意義が、当時の熱心な携帯機プレイヤーたちのコレクション欲と再挑戦のモチベーションを心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 限られた携帯機のスペックのなかで巨大なロボットたちがクロスオーバーする重厚なドラマと、一筋縄ではいかないシミュレーションとしての手強い手触りが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にワンダースワンというハードが刻んだ独自の進化の軌跡をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワンカラー

ジャンルシミュレーション

Score619 point

価格4,800円

発売日2001年12月13日

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スーパーロボット大戦A

スーパーロボット大戦A
316

ポケットの中でロボットたちが激突する、携帯機初の本格スパロボがここに誕生。

GAME INFO

ゲームボーイアドバンスという小型の携帯機に向けて初めて本格的なロボットクロスオーバーの戦略シミュレーションを構築し、アウラやアインストといった独自の脅威が絡み合う世界線で歴代の人気ロボットたちが縦横無尽に激突していくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公であるアウル・ニーダまたはマスター・V・レイんを選択し、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のアムロ・レイや『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュ、『マジンガーZ』の兜甲児といった錚々たるパイロットたちを指揮しながら、原作の垣根を超えたクロスオーバーの重厚なシナリオを泥臭く読み進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、携帯機の限られたカートリッジ容量と描画性能を最大限に引き出しつつ、前作までのコンシューマー機のテイストをそのまま凝縮したスピーディな戦闘演出や、撃墜数に応じて機体がパワーアップするシステムが徹底的に盛り込まられました。 ただテレビの前で遊んでいた大作の熱量をそのままポケットサイズに持ち運べる利便性だけでなく、一筋縄ではいかない歯応えのある敵のAIや容赦ない難易度が、当時の中高生たちの通学時間や布団の中での夜更かしを完全に支配した最大のセールスポイントとなりました。 限られたハードウェアの制約のなかでシリーズの面白さを妥協なく詰め込んだ開発陣の執念と、一発のミスが命取りになる尖ったゲームバランスが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットのなかで戦い抜いたあの日の熱い記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルシミュレーション

Score776 point

価格5,800円

発売日2001年9月21日

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スーパーロボット大戦α for Dreamcast

スーパーロボット大戦α for Dreamcast
552

ドリームキャストで蘇る最強のロボット大戦、さらなる高みへ到達したαの世界。

GAME INFO

プレイステーションで空前の大ヒットを記録したロボットクロスオーバーシミュレーションの金字塔を、ドリームキャストの強力なハードウェア性能をフルに活用してビジュアルとロード時間の両面から徹底的にブラッシュアップした移植作品です。 プレイヤーは主人公のリュウセイ・ダテやギリアム・イェーガーをはじめ、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のアムロ・レイや『マクロス』シリーズのバルキリー隊など、世代を超えた数々の英雄たちを一つの部隊に束ねながら、人類の存亡を賭けた壮絶な宇宙戦争に身を投じていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびセガの協力体制のもと、当時のハードウェアの強みである大容量GD-ROMを活かして、戦闘シーンにおける音声の多重再生や滑らかなアニメーションの描画、さらにはプレイステーション版で多くのプレイヤーを悩ませた長時間のロードを劇的に短縮する最適化が施されました。 ただ他機種版をそのまま持ち込むだけでなく、ドリームキャスト版独自の隠し要素やビジュアルメモリを活用したミニゲーム的な遊び心など、ハード末期に差し掛かっていたファンの細やかな期待に真っ向から応えようとする熱意が当時の市場で大きな話題を呼んだセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量のロボットたちが織りなす重厚な群像劇と、ハードの特性を極限まで引き出した快適なゲームテンポが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にドリームキャストというハードが刻んだ鮮烈な技術力の記憶をしっかりと残す非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ドリームキャスト

ジャンルシミュレーション

Score689 point

価格7,800円

発売日2001年8月30日

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SDガンダム GGENERATION.I.F

SDガンダム GGENERATION.I.F
952

すべてのデータを引き継ぎ、さらなる高みへ到達するGジェネFの集大成。

GAME INFO

圧倒的な物量を誇った前作のデータをベースにしつつ、長きにわたる戦いで蓄えた資金を注ぎ込んでモビルスーツやパイロットを文字通り限界突破まで育成できるように構築されたシミュレーションゲームの拡張版です。 プレイヤーは前作のクリアセーブデータを引き継ぎ、戦闘を繰り返さなくてもキャピタルと呼ばれる資金を用いてキャラクターの能力を直接強化したり、通常ではあり得ない夢の組み合わせによる専用機の生産やカスタマイズを心ゆくまで満喫することができます。 開発を手掛けたバンダイおよびトムクリエイトにおいて、前作のユーザーから寄せられた細かな要望に応えるかたちで、データベース機能の拡張や歴代シリーズのムービーを堪能できるファンサービス的な要素が徹底的に盛り込まれました。 ただの本編の焼き直しにとどまらず、手塩にかけて育て上げたお気に入りの部隊をさらに異次元の強さへと押し上げるためのやり込み環境が、当時のガンダムファンの収集欲と改造欲を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 底知れないボリュームを誇る世界観のなかで自分だけの最強部隊を作り上げる快感と、シリーズの歴史を網羅した資料的価値が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットステーション対応などの細やかな遊び心と共に遊び尽くした記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score568 point

価格4,180円

発売日2001年5月2日

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スーパーロボット大戦α外伝

スーパーロボット大戦α外伝
146

荒廃した未来世界で繰り広げられる過酷なサバイバル、新たな戦術と出会いが交錯する外伝。

GAME INFO

前作で描かれた壮大な星間戦争の結末から一転して荒廃した未来世界へと飛ばされた歴代のロボットパイロットたちが、過酷な環境の中で生き残りを懸けて戦い抜くシミュレーションロールプレイングゲームの意欲的な異色作です。 プレイヤーはリュウセイ・ダテやイオリアといったお馴染みの面々や、『ターンエーガンダム』のロラン・セアック、さらには『戦闘メカ ザブングル』のジロン・アモスといった荒野の住人たちを同じ部隊に組み込み、物資の乏しい世界でユニットをコツコツと改造しながら次々と襲い来る敵を迎え撃ちます。 開発を手掛けたバンプレストおよびアクセスにおいて、前作で好評だった滑らかな戦闘アニメーションをさらに洗練させつつ、高低差の概念や換装システム、さらには手に入れた資金やパーツのやり繰りに頭を悩ませるシビアなリソース管理システムが徹底的に導入されました。 ただ派手なクロスオーバーの群像劇を描くだけにとどまらず、マイクや補給機体を駆使した泥臭い資金稼ぎや、シミュレーションとしての歯応えを極限まで高めたゲームバランスが当時のファンの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な記憶を残した最大のセールスポイントとなりました。 華やかな宇宙の戦いから荒涼とした大地へと舞台を移し、知恵と戦術を絞らなければ生き残れないシビアな手応えと、シリーズ特有の濃厚なキャラクタードラマが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に一味違う骨太な戦術体験の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score852 point

価格6,980円

発売日2001年3月29日

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スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編

スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編
725

舞台は宇宙へ、激震走る戦場でさらなる試練に立ち向かうスパロボコンパクトの第2部。

GAME INFO

全三部作で展開される携帯型シミュレーションロールプレイングゲームの壮大な中核を担い、舞台を地上から果てしない宇宙空間へと移してさらなる過酷な戦術の駆け引きをプレイヤーに突きつけるシリーズの第2作目です。 プレイヤーはアムロ・レイやブライト・ノア、さらには新たな脅威に立ち向かうパイロットたちを指揮しながら、宇宙を舞台に次々と襲い来る強力な敵軍を相手に、限られたリソースと容赦ない難易度のなかで部隊を勝利へと導くための冷徹な判断を下し続けます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、前作の地上編からセーブデータを引き継ぐことができる独自の連動システムを軸に据え、宇宙ならではの地形効果や特殊な機体特性を考慮した歯応えのあるマップ攻略が徹底的に追求されました。 ただ単に前作の続編という枠にとどまらず、プレイヤーが前作で育て上げた部隊や愛着のある機体がそのまま次の戦場へとスライドしていく連続ドラマのような仕掛けが、すべてのシミュレーションゲーム愛好家の探求心を激しく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 ワンダースワンという限られたハードウェアの制約のなかで重厚なクロスオーバーシナリオとシビアな戦術性が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に携帯機でありながら骨太なロボット大戦をやり抜いた熱い記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score638 point

価格4,500円

発売日2000年9月14日

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SDガンダム GGENERATION-F

SDガンダム GGENERATION-F
782

すべてのガンダムがここに集う、圧倒的な物量と育成で挑むシリーズ最大のシミュレーション。

GAME INFO

歴代のガンダム作品に登場する数え切れないほどのモビルスーツやキャラクターを一網打尽に集め、自分だけの夢の部隊を編成して宇宙や地上の戦場を駆け抜けていく、シリーズの歴史においても圧倒的な物量を誇るシミュレーションゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやシャア・アズナブルといったお馴染みのパイロットたちを指揮しながら、宇宙世紀の正史を追体験するステージからマニアックな外伝作品のシナリオに至るまで、手塩にかけて育て上げた機体を次々と開発・設計しながら戦局を有利に導いていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびトムクリエイトにおいて、前作までに築き上げられたユニットの収集や育成システムを極限まで拡張し、テレビアニメやゲームオリジナルに至るまでのあらゆる機体を網羅するというシリーズ最大の挑戦が徹底的に追求されました。 ただ原作の追体験をするだけにとどまらず、手持ちの機体を別の機体へと進化させていく育成ループの心地よさと、圧倒的なボリュームを誇るデータリストを埋めていくコレクター精神がすべてのガンダムファンの時間を容赦なく奪い去る最大のセールスポイントとなりました。 果てしない機体収集と戦術的なシミュレーション要素が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にガンダムの歴史のすべてを凝縮したような膨大なデータと熱い戦闘の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score620 point

価格8,580円

発売日2000年8月3日

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スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦α
66

すべてが新しくなった次世代のスパロボ、新たなるαの物語が今ここに始まる。

GAME INFO

数々のロボットアニメ作品が垣根を越えて一堂に会するシミュレーションRPGのシリーズにおいて、プレイステーションのハードウェア環境をフルに活用して完全な3Dグラフィックと滑らかなアニメーション演出を導入し、新たな伝説の幕開けを高らかに告げた記念すべき作品です。 プレイヤーは主人公であるリュウセイ・ダテやイングラム・プリスケン、あるいは合流するアムロ・レイや兜甲児といったお馴染みのパイロットたちを指揮しながら、地球圏の存亡をかけた壮大な戦いに身を投じ、綿密に構築された戦術マップ上で敵軍を次々と迎撃していきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、シリーズ初となるポリゴン技術を取り入れた迫力の戦闘シーンや、原作の雰囲気を完璧に再現したダイナミックなカットイン演出を盛り込むための並々ならぬ執念が注がれました。 これまでの2Dドット絵主体だった戦闘アニメーションの表現を大きく飛躍させ、ロボットたちが縦横無尽に動き回る圧倒的なビジュアルインパクトが、当時のすべてのシミュレーションゲームファンを狂喜乱舞させる最大のセールスポイントとなりました。 新規参戦作品の投入と圧倒的なクオリティで刷新された戦闘演出が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に次世代機の幕開けを告げたロボットたちの熱い共闘の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score928 point

価格6,980円

発売日2000年5月25日

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スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編

スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編
618

三部作の幕を開ける地上での激闘、過酷な運命に立ち向かうスパロボコンパクトの第1部。

GAME INFO

ワンダースワンという携帯型ハードウェアの限界に挑み、全三部作という前代未聞の分割構成で展開された重厚長大なシミュレーションロールプレイングゲームの記念すべき最初のシナリオ作品です。 プレイヤーは荒廃した地球を舞台に、アムロ・レイや流竜馬といったお馴染みのパイロットたちを指揮しながら、次々と襲い来る厄災や敵軍に立ち向かい、限られた資源と手厳しい難易度のなかで部隊を生存させるための過酷な戦術判断を下し続けます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時の携帯機が持つモノクロの画面と限られたリソースの中で、シリーズお馴染みのクロスオーバー群像劇と歯応えのあるシミュレーション要素を一切妥協することなく落とし込むための入念なバランス調整が施されました。 三部作へと続く壮大な物語の導入部でありながら、プレイヤーの選択や育成がのちの巻へと引き継がれていくという当時としては非常に斬新な連動システムが、すべてのシミュレーションゲーム愛好家の探求心を激しく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 携帯型ゲーム機の常識を覆すほどの圧倒的な物量とシビアなゲームバランスが少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱いロボット大戦の記憶と過酷な戦場の手応えをしっかりと刻み込んだ非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score668 point

価格4,500円

発売日2000年3月30日

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スーパーロボット大戦64

スーパーロボット大戦64
830

NINTENDO64の舞台で繰り広げられる、選択によって運命が変わる新たなスパロボの物語。

GAME INFO

任天堂の据置型ハードウェアであるNINTENDO64の性能をフルに活かし、ポリゴン表現を取り入れた立体的な戦闘演出や緻密なシナリオ分岐を盛り込んだ本格的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児、さらには当時としては新鮮な『機動戦士Vガンダム』や『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』などのキャラクターたちを指揮し、選択した主人公によって大きく展開が変わるマルチシナリオを駆け抜けながらグリッドマップ上で敵軍と激しい頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、当時のNINTENDO64特有のカートリッジ容量やハードウェアの特性を考慮しつつ、従来の2Dドット絵の良さを残しつつも立体感のある演出やスムーズなゲームテンポを実現するための入念なプログラム調整が施されました。 オリジナル主人公であるショウ・ザンやテツヤといった魅力的なキャラクターたちの存在や、プレイヤーの選択によって物語の結末が大きく変動するという重厚なストーリーテリングが、当時のシミュレーションゲーム愛好家たちの心を深く捉える大きなセールスポイントとなりました。 NINTENDO64という独自のハードウェア環境でシリーズの新境地を開拓した意欲的な設計が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に当時の熱いクロスオーバーと緻密な戦術の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種NINTENDO64

ジャンルシミュレーション

Score605 point

価格7,800円

発売日1999年10月29日

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SDガンダム Gジェネレーション ZERO

SDガンダム Gジェネレーション ZERO
953

すべてのガンダムが集結する戦場で、自分だけの最強部隊を創り上げるシミュレーションの決定版。

GAME INFO

歴代のガンダム作品に登場する数え切れないほどのモビルスーツやキャラクターたちを自らの手で組織し、宇宙世紀の歴史からオルタナティブシリーズまで網羅された膨大なステージを攻略していくシミュレーションゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやシャア・アズナブルといったお馴染みのパイロットたちを部隊に配属させ、戦闘を通じて経験値を稼ぎながらユニットを別の型式へと「開発」したり、敵機を「設計」や「捕獲」によって自軍の戦力として次々とコレクションしていく圧倒的なやり込み要素に没頭していきます。 開発を手掛けたバンダイおよびビー・スタジオにおいて、前作で構築されたガンダム総合データベースとしての基本構造をさらに極限まで拡張し、マイナーな機体やマニアックなバリエーションに至るまで徹底的に網羅した資料性の高さと、プレイヤーを長時間釘付けにする中毒性の高い育成ループが徹底的に追求されました。 ただ原作の追体験をするだけでなく、自分の好きな機体をとことん改造して最強の軍団を作り上げるというガンダムファンなら誰もが夢見る妄想を完璧な形で具現化した点が、当時のプレイヤーたちの財布と時間を容赦なく奪い去る大きなセールスポイントとなりました。 果てしない機体収集と育成の沼がプレイヤーを心地よく待ち受け、レトロゲームの棚にガンダムの歴史を全方位から遊び尽くした贅沢な記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で偉大なタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score568 point

価格7,678円

発売日1999年8月12日

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スーパーロボット大戦コンプリートボックス

スーパーロボット大戦コンプリートボックス
511

伝説の三部作が美しく蘇り、すべてのロボットアニメファンに捧ぐ究極のコンプリート作品。

GAME INFO

かつてゲームボーイやファミリーコンピュータで発売され、多くのロボットアニメファンを熱狂させた初期の三作品『第2次スーパーロボット大戦』、『第3次スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦EX』を、プレイステーションのハードウェアに合わせて一新・リメイクしたシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイやマジンガーZを駆る兜甲児をはじめとする懐かしのパイロットたちを再び率い、原作の垣根を越えたクロスオーバー展開のなかでターン制のグリッドマップを舞台に容赦なく襲いかかる敵軍の部隊を次々と撃破していく戦術的な頭脳戦を繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、当時の最新作で培われたシステムや操作性を古い名作群に逆輸入して適用し、UIの快適化や演出の強化を図ることで、現代のプレイヤーでもストレスなく遊べるように綿密なリファイン作業が施されました。 かつての思い出深いシナリオやマップ構成を綺麗になったビジュアルとスムーズなテンポで心ゆくまで一気に遊び直せるという贅沢な仕様が、当時のシリーズの原点を懐かしむファンたちの心を強く刺激する大きなセールスポイントとなりました。 原点である初期の熱いシナリオと遊びやすく洗練されたシステムが少しの古臭さも感じさせずに完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にシリーズの歴史と礎を築いた偉大な足跡の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score703 point

価格7,140円

発売日1999年6月10日

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スーパーロボット大戦コンパクト

スーパーロボット大戦コンパクト
626

手のひらの戦場に蘇る、数々のロボットたちが織りなす壮大なクロスオーバー戦記。

GAME INFO

据置型ハードウェアの専売特許であった大規模なロボットクロスオーバーのシミュレーションゲームを、当時としては驚異的な密度でワンダースワンの携帯型画面へとそのまま移植・再構築した意欲的なロールプレイングシミュレーションです。 プレイヤーはアムロ・レイや兜甲児をはじめとする歴戦のパイロットたちを率いて様々なアニメ世界が入り混じる戦場を駆け巡り、ターン制のグリッドマップ上でユニットを動かしながら次々と現れる敵軍の部隊を撃破して物語を進めていきます。 開発を手掛けたバンプレストおよびエーアイにおいて、モノクロの携帯機液晶画面という物理的な制約を逆手に取り、限られた表示領域のなかで迫力ある戦闘アニメーションと複雑なステータス管理を両立させるための緻密なプログラム調整が実行されました。 出先や移動中でもテレビの前と変わらない本格的なスパロボの長丁場なシナリオや改造システムを心ゆくまで堪能できるという贅沢な設計が、当時の原作ファンたちの持ち運びたいという欲求を直撃する大きなセールスポイントとなりました。 据置機のハードコアな手応えをそのまま手のひらに収めるという野心的な試みが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にいつでもどこでもスパロボに没頭した熱い記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で価値のあるタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種ワンダースワン

ジャンルシミュレーション

Score665 point

価格4,500円

発売日1999年4月28日

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スーパーロボット大戦F 完結編

スーパーロボット大戦F 完結編
938

すべての因縁に決着をつけるため、英雄たちの最後の戦いがプレステの戦場で幕を開ける。

GAME INFO

前作から引き継がれた壮絶な宇宙の戦いの後を舞台にし、アムロ・レイや碇シンジをはじめとする数々の人気ロボットアニメのキャラクターたちが人類の存亡をかけて最後の決戦に挑んでいくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは前作で鍛え上げた自軍の部隊をそのまま引き継ぎ、容赦なく襲い掛かる強大な敵軍や理不尽なまでの物量を誇るボスキャラクターたちを相手に、地形効果や武器の射程を徹底的に計算し尽くした過酷な戦術的駆け引きを繰り広げていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、前作のセガサターン版およびプレイステーション版で指摘されたバランス調整の課題を踏まえつつ、プレステ向けによりスムーズなデータ処理や独自の調整を加えることで完結編としての巨大なボリュームがしっかりとまとめ上げられました。 当時のシミュレーションゲーム界隈でもトップクラスに君臨する極めて高い難易度と、原作の垣根を越えてキャラクターたちが織りなすディープなクロスオーバーの群像劇が、プレイヤーたちの頭脳と忍耐力を限界まで試す大きなセールスポイントとなりました。 終わりなき銀河の戦いに終止符を打つための容赦のない難易度と、夢の共演がもたらす圧倒的な熱量が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に当時のスパロボファンの記憶を過剰なまでの手応えとともにしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score570 point

価格7,140円

発売日1999年4月15日

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スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F
651

数々のロボットアニメの英雄たちがプレステの戦場に集結し、過酷な運命に立ち向かう。

GAME INFO

数々の伝説的なロボットアニメのキャラクターや機体が垣根を越えて一堂に会し、グリッド状の戦場で部隊を指揮しながら圧倒的な物量で迫る敵軍勢と激しい戦いを繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはアムロ・レイや碇シンジといったお馴染みのパイロットたちを自軍の艦艇に迎え入れ、原作の枠組みを超えた夢の共闘や緊迫感あふれるシナリオを進めながら、手塩にかけて鍛え上げた機体で次々と立ちはだかる難敵を打ち破っていきます。 開発を手掛けたバンプレストにおいて、すでにリリースされていたセガサターン版の人気を受けてプレイステーションへの移植が行われ、ハードの特性に合わせた調整や独自のセーブデータ管理、さらには追加要素を盛り込むことでより多くのファンへ届けるための試みが実行されました。 当時としては驚異的な数の参戦作品が織りなす複雑に入り組んだ群像劇や、プレイヤーの戦術的な判断を容赦なく試してくる極めて高い難易度が、当時のシミュレーションゲームファンの頭脳と精神力を徹底的に鍛え上げる大きなセールスポイントとなりました。 膨大なクロスオーバーのドラマと、一歩間違えば全滅必至という硬派な戦術的駆け引きが完璧に融合し、レトロゲームの棚に当時の熱い戦いの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーバンプレスト

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score660 point

価格7,140円

発売日1998年12月10日

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シャイニング・フォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮

シャイニング・フォースIII  シナリオ3 氷壁の邪神宮
764

三つの視点が一つに交わり、氷壁の奥底に眠る邪神との最終決戦が幕を開ける。

GAME INFO

帝国と共和国の長きにわたる壮絶な抗争と世界を揺るがす邪神を巡る陰謀がすべての糸で結ばれ、共和国の若き騎士ジュリアンを主人公に据えて最終的な決着をつけるべく過酷な雪原やダンジョンを駆け巡っていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはジュリアンを操作して凍てつく寒さの世界を探索し、これまでのシナリオで別々の道を歩んできたシンビオスやバルドといった仲間たちとついに合流しながら、グリッド状の戦場で最大規模の軍勢を率いて一進一退の戦術的バトルを繰り広げていきます。 開発を手掛けたセガのソニ和チームにおいて、3部作の完結編としてこれまでのセーブデータを完全連動させる「シナリオD.B.(データ・ブラウザ)」の仕組みを極限まで押し広げ、3人の主人公の視点が一つに収束して巨大な真実が明かされる非常に野心的な群像劇が構築されました。 前作まででバラバラに散りばめられていた伏線が鮮やかに回収されていく圧倒的なカタルシスや、セガサターンというハードウェアの最晩年に妥協なく叩き込まれた緻密で歯ごたえのあるゲームバランスが、当時の熱心なシミュレーションゲームファンたちを狂喜乱舞させました。 三つの視点が交錯する壮大なマルチシナリオの完結と、シリーズの歴史を締めくくるにふさわしい硬派な戦術性が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にセガサターンの執念と大団円の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に稀有で贅沢なタイトルです。

メーカーセガ

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score625 point

価格4,800円

発売日1998年9月23日

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SDガンダム Gジェネレーション

SDガンダム Gジェネレーション
705

すべてのガンダムの歴史がここに集結し、君だけの最強部隊が宇宙を駆ける。

GAME INFO

機動戦士ガンダムのファースト作品から最新の宇宙世紀、さらにはアナザーガンダムに至るまでの無数のモビルスーツやキャラクターを一つの大いなる枠組みに集結させ、お馴染みのディフォルメされたSD姿でグリッド上のマップを舞台に壮大な部隊運用を繰り広げていくシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーは自軍の組織を率いて数々の原作追体験ステージやオリジナルシナリオを攻略し、戦闘を重ねてユニットの経験値を稼ぎながら、手に入れた機体を別の型式へと次々に発展・改造させていく独自の開発・設計システムを駆使して理想の軍団を作り上げていきます。 開発を手掛けたバンダイにおいて、膨大なガンダムの歴史と設定を網羅したデータベース的な価値と、お気に入りのマイナーな機体まで執念深く育成できるというマニアックな収集欲を完璧なバランスで両立させるための緻密な設計が実行されました。 アムロ・レイやシャア・アズナブルといった伝説的なパイロットたちを同じ部隊に編成して原作の枠を超えた夢の共闘や掛け合いを楽しめるだけでなく、延々と続く機体コンプリートの沼が当時のガンダムファンたちの睡眠時間を容赦なく削り取る大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な物量で網羅されたガンダムの歴史的データベースと、無限の育成を楽しめる機体開発システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に数々の名機と果てしない出撃の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカーバンダイ

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score646 point

価格7,480円

発売日1998年8月6日

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シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子

シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子
860

もう一つの視点から描かれる神子を巡る陰謀の中で、傭兵団のリーダー・バルドが選ぶ戦いの道。

GAME INFO

前作の主人公とは異なる立場から宗教勢力同士の激しい対立の裏側を暴いていく、若き傭兵団のリーダーであるバルドを主人公に据えた戦略的なシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはバルドを操作して不穏な空気が漂う大陸を駆け巡り、個性豊かな仲間たちを率いてグリッド状の戦場で巧みな陣形と呪文を駆使しながら、敵対する勢力とのシビアな戦術的戦闘を繰り広げていきます。 開発を手掛けたセガのソニ和チームにおいて、前作のシナリオと時間軸を完全にリンクさせ、別の視点から同じ世界で起きている事件を多角的に描き出すという非常に野心的なマルチシナリオシステムが前作に引き続き採用されました。 前作の主人公であるシンビオスたちの行動が裏でどう影響していたのかが徐々に明かされていく重層的な群像劇や、セガサターンのハード末期における手堅く磨き上げられたゲームバランスが、目の肥えた当時のシミュレーションゲームファンを深く唸らせました。 一つの巨大な事件を多角的な視点から立体的に浮き彫りにする緻密なストーリーテリングと、歯ごたえのある戦術的戦闘が完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にセガサターンならではの贅沢な企ての記憶をしっかりと刻み込んだ非常に骨太なタイトルです。

メーカーセガ

機種セガサターン

ジャンルシミュレーション

Score596 point

価格4,800円

発売日1998年4月29日

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