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現実のしがない平穏を一瞬で忘れ去り、村の片隅でボロボロのひのきの棒を握りしめるところから始まる、壮大な身分不整合のサクセスストーリー。 ただの通りすがりだったはずが、いつの間にか世界を救う伝説の英雄に祭り上げられ、道端の壺を片っ端から粉砕しては全財産をかき集める泥棒のようなスローライフを満喫する。 『ファイナルファンタジーVII リバース』で美麗なグラフィックとドラマに圧倒され、『ペルソナ5』でスタイリッシュな青春と怪盗ライフを謳歌し、時には『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のピクセルな世界で果てしないロマンに浸る。 レベルアップのファンファーレが鳴り響いた瞬間、脳内からあふれ出す快感物質はすべての現代社会の疲れを癒やしてくれる。 寝食を忘れてステータス画面を眺め続ける、終わらない夢の旅へようこそ。

検索結果: 30件

ドラゴンクエストVII Reimagined

ドラゴンクエストVII Reimagined
9

石板が紡ぐ、新たな世界の記憶

GAME INFO

本作は、世界にたった一つしか存在しないと言われていた平和な「エスタード島」を飛び出し、世界の失われた断片を取り戻すために時空を渡り歩く、かつての長大な冒険譚を現代の技術で全面的に再構成したRPGです。 プレイヤーは漁師の元気な息子である主人公を操作し、好奇心旺盛なグランエスタード王国の王子キーファや、網元の娘である勝気な幼なじみマリベルといったお馴染みの仲間たちと共に、謎の神殿に眠る石版のパズルを解き明かして過去の世界へと足を踏み入れます。 今作の最も大胆な特色は《ドールルック》と呼ばれる独特の美術様式にあり、鳥山明氏のデザインによる愛らしいキャラクターたちがまるで精密な人形やジオラマのような質感の3DCGで戦場を駆け回る、絵本のような視覚効果を実現している点にあります。 開発元であるヘキサドライブとスクウェア・エニックスの手によって戦闘スピードの変更や「オートバトル」、さらに格下の相手をエンカウントなしで一瞬で一掃する「フィールドアタック」が徹底されたことで、かつてのオリジナル版が誇っていた膨大な攻略所要時間が劇的に短縮されています。 育成面においては、各職業にバトル中に固有の強力な効果を発動できる「職業かくせい」や、ふたつの職業の能力を同時に併せ持たせることができる「かけもち」システムが導入され、プレイヤーそれぞれの好みに応じた戦術の構築がさらに奥深い底なし沼へと進化を遂げました。

メーカースクウェア・エニックス

機種PlayStation5

ジャンルRPG

Score1,115 point

価格8,778円

発売日2026年2月5日

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幻想水滸伝III

幻想水滸伝III
893

3つの視点が交差するグラスランドの戦乱、108人の仲間と共に紡ぐ新しい宿星の物語。

GAME INFO

広大なゼネタリス大陸の片隅に位置するグラスランドを舞台に、思惑の異なる複数の主人公たちの視点からひとつの大きな戦乱の真実へと迫っていく重厚なマルチシナリオを採用したロールプレイングゲームの記念すべきナンバリング第3作です。 プレイヤーは熱血漢の少年ユーシスや、平穏を愛するルック、傭兵隊長のクリス、そして謎めいた少年トーマスといった個性的な面々を切り替えながら、それぞれの立場から同じ事件を異なる角度で目撃し、仲間を集めて広大な本拠地を築き上げていく壮大なドラマを体験します。 開発を手掛けたコナミにおいて、前作までの伝統的な2Dドット絵の表現から大きく舵を切り、当時のプレイステーション2のハードウェアに合わせてシリーズ初となるフル3Dポリゴンによるキャラクター描写や、前衛と後衛をペアにして2人1組で戦うユニークな戦闘システムが意欲的に導入されました。 ただ一人の英雄の視点だけにとどまらず、敵対する勢力や中立の立場にいる者たちの正義や苦悩をそれぞれの目線で描き出す「TRITON(トリトン)システム」の挑戦が、当時のロールプレイングゲームファンの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な記憶を残した最大のセールスポイントとなりました。 複数の視点から多角的に紡がれる重層的なストーリーと、108人の仲間を集めて拠点を発展させていくシリーズお馴染みのロマンが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の壮大な群像劇とポリゴン表現への挑戦の軌跡をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーコナミ

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score584 point

価格6,800円

発売日2002年7月11日

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ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII
1020

言葉を覚え、戦いの中で成長するキャラクターたち、ポケットで蘇る悲劇の反乱軍の物語。

GAME INFO

帝国軍の侵略によって両親を失ったフリオール、マリア、ガイの若者たちが反乱軍に身を投じ、過酷な戦争の渦中で数々の仲間たちの死や裏切りに直面しながらも戦いに挑んでいくドラマチックなロールプレイングゲームの携帯機向け移植版です。 プレイヤーはレベルという概念を排除し、攻撃を受けた回数に応じてHPが伸びたり、剣を振るうちに熟練度が上がったりする独特の「熟練度システム」や、特定のキーワードを記憶して人に尋ねる「言葉伝えシステム」を駆使しながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、限られたモノクロのワンダースワンの液晶画面でもキャラクターの感情や重厚なシナリオの雰囲気を損なわないように、UIの最適化やグラフィックの再構築が丁寧に行われました。 ただファミコン版の硬質なバランスをそのまま持ち込むのではなく、携帯機でいつでもどこでも手軽に育成の試行錯誤やキーワード集めを楽しめる利便性が、当時のRPGファンの細やかな隙間時間を夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 従来のファンタジーの枠を超えた悲劇的な戦争の群像劇と、自分の行動がそのままキャラクターの成長に直結する尖った育成システムが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられたあの日のシビアな冒険の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score531 point

価格5,200円

発売日2001年5月3日

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ポケットモンスター クリスタルバージョン

ポケットモンスター クリスタルバージョン
269

スイクンとともに巡る新たな冒険の物語、主人公の性別選択や動くポケモンが加わった金銀の決定版。

GAME INFO

ジョウト地方とカントー地方を股にかけた壮大な冒険の舞台に、シリーズ初となる主人公の性別選択システムや戦闘中のモンスターアニメーションを導入し、前作のマイナーチェンジ版という枠を超えて洗練度を極めたロールプレイングゲームの完成形です。 プレイヤーは新米トレーナーとしてワカバタウンから旅立ち、チコリータやヒノアラシ、ワニノコの中から相棒を選んでジムリーダーたちに挑む傍ら、伝説のポケモンであるスイクンを巡る謎の人物ミナキとの邂逅や、不穏な動きを見せるロケット団の野望を阻止するための奔走を繰り広げます。 開発を手掛けたゲームフリークにおいて、携帯機の限界に挑むように内蔵時計による時間の概念や曜日ごとのイベントをさらにブラッシュアップし、シリーズ初登場のバトルタワーで純粋な戦術の腕前を競い合わせるための徹底的なチューニングが施されました。 ただ既存のマップを流用するだけでなく、専用の周辺機器であるモバイルアダプタGBを用いた通信機能の実験的試みや、物語の核心に迫るスイクンの描き下ろしイベントが当時の子どもたちの好奇心を激しく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 カートリッジのなかで息づくリアルタイムの時間変化と、手塩にかけて育て上げた相棒たちと共に挑む歯応えのある冒険の旅が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にカラー液晶の画面を覗き込んだあの日の没入感を鮮やかに蘇らせる非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score795 point

価格3,990円

発売日2000年12月14日

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ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー
1033

すべての原点である伝説のRPGが、ポケットサイズになってワンダースワンに降臨する。

GAME INFO

光の戦士たちと呼ばれる4人の若者がクリスタルに託された力を取り戻すべく、闇に覆われた世界を救うために荒野や海原を渡り歩いていく記念すべきロールプレイングゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはゲーム開始時に戦士やモンク、白魔術士や黒魔術士といった多彩なジョブから4人のパーティメンバーを選択し、それぞれの役割分担や装備品の取捨選択に頭を悩ませながら広大なワールドマップを冒険していきます。 開発を手掛けたスクウェアおよびトーセにおいて、ファミコン版の持つ尖ったバランスやグラフィックの印象を丁寧にリファインしつつ、ワンダースワンのモノクロ液晶画面上で最大限に映える精緻なドット絵と快適なインターフェース構築のためのチューニングが施されました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、当時の携帯機市場に向けてセーブデータの管理がしやすくなった点や、どこでも手軽にレベル上げの周回を行える仕様が当時のRPGファンの日常の隙間時間を埋めるセールスポイントとなりました。 すべてがここから始まった原点としての重みと、限られたハードウェアの制約の中で表現を極めた職人芸的なドットワークが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットサイズで蘇る冒険の原点をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score524 point

価格4,800円

発売日2000年12月9日

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ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
153

冒険のロマンをポケットに詰め込んで、世界を巡る伝説の旅がいつでも手元に蘇る。

GAME INFO

偉大な父オルテガの背中を追いかける主人公が、仲間たちと国境を越えて世界中を巡り、魔王討伐の果てに待ち受ける大いなる真実へと挑んでいくロールプレイングゲームの携帯機向け移植版です。 プレイヤーはアリアハンの城下町で酒場に足を運び、戦士や武闘家、魔法使いといった多様な職業からお気に入りの人材をかき集め、個々の能力を左右する性格システムを考慮しながら自分だけのパーティを作り上げていきます。 開発を手掛けたパオンとエニックスにおいて、スーパーファミコン版で導入されたやり込み要素をそのままゲームボーイカラーの小さな画面とカートリッジの容量に落とし込みつつ、携帯機ならではの遊びやすさを追求するための徹底的なチューニングが施されました。 モンスターを討伐してメダルを集める収集の妙味や、通信機能を利用した友達とのアイテム交換要素などが、机の上のテレビから離れて布団の中でもレベル上げに没頭したいプレイヤーの時間を容赦なく奪い去るセールスポイントとなりました。 幾度となく移植されながらも色褪せない旅のダイナミズムと、隙間時間にどこへでも持ち運べる手軽さが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の圧倒的な没入感とカセットの重みをしっかりと蘇らせる非常に価値の高いタイトルです。

メーカーエニックス

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score848 point

価格6,400円

発売日2000年12月8日

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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
154

石版が導く時空を超えた旅、失われた世界を取り戻す壮大なエデンの物語。

GAME INFO

世界にたった一つの島しか存在しない広大な海原を舞台に、主人公や幼馴染のキーファ、マリベルといった若者たちが不思議な石版の破片を集めながら失われた過去の世界を現代に蘇らせていく、壮大かつ果てしないボリュームを誇るロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公となり、漁師の息子としての平穏な日常から一転して世界に隠された秘密の謎を解き明かす旅に身を投じ、道中で出会うアイラやメルビンといった仲間たちと共に、時空を超えた先で待ち受ける重厚なドラマや過酷な運命に立ち向かっていきます。 開発を手掛けたハートビートおよびジニアス・ソノリティにおいて、シリーズ初となるポリゴンを用いた3Dマップの導入や、お馴染みの戦闘システムにキャラクターごとの多彩な職業と特技の習得要素を組み合わせた緻密なキャラクター育成システムが徹底的に追求されました。 ただ敵を倒してレベルを上げるだけでなく、一つの小さな島から世界のピースをパズルのように少しずつ取り戻していく独特の箱庭的アプローチが、当時のすべてのRPGファンの冒険心を容赦なく試す最大のセールスポイントとなりました。 気の遠くなるような膨大なプレイ時間と、プレイヤーの選択によって世界の形が変わっていくエモーショナルなシナリオが少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚にプレイステーションの黄金期を象徴する圧倒的な大作の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異な価値を持つタイトルです。

メーカーエニックス

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score847 point

価格8,190円

発売日2000年8月26日

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ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーIX
544

かつて冒険者だった私たちへ贈る、原点回帰のファンタジーと命の物語。

GAME INFO

原点回帰を掲げた温かみのあるファンタジー世界を舞台に、盗賊団の若者と王女が運命的な出会いから始まる大いなる旅路を通じてそれぞれの生きる意味を見出していく、シリーズの歴史の節目を飾った王道ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは盗賊団タンタラスの団員であるジタン・トライバルとなり、アレクサンドリア王国のガーネット王女を誘拐したことから巻き起こる世界を揺るがす戦いに身を投じ、黒魔道士のビビや気高き騎士のスタイナー、そして謎めいた少女エーコといった個性豊かな仲間たちと共に各地を巡っていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作までのSF的でリアル頭身を追求した作風から一転して、どこか懐かしさを覚えるデフォルメされたキャラクター造形や中世ヨーロッパ風の絵本のような世界観が構築され、シリーズの初期が持っていた冒険のワクワク感を現代の技術で蘇らせるための徹底的なこだわりが注がれました。 装備品に備わったアビリティを使い込んで自分のものにしていく成長システムや、かつてのシリーズ作を彷彿とさせるオマージュの数々が、古くからのファンから新しい世代のプレイヤーまでを深く唸らせる大きなセールスポイントとなりました。 命の意味やそれぞれの原点を問いかける切なくも温かいストーリーと、植松伸夫氏が手掛けた圧倒的な名曲の数々が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚にプレステ世代の終わりに放たれた最高の冒険の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score694 point

価格7,800円

発売日2000年7月7日

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ポケットモンスター 銀

ポケットモンスター 銀
223

時を刻む世界でルギアの影を追い、二つの地方を駆け抜ける銀色の冒険。

GAME INFO

金バージョンと対をなす形で同時期に発売され、パッケージに描かれた伝説のポケモンであるルギアを巡る壮大な神話と、ジョウト地方全体を揺るがすロケット団の残党との戦いを描いた本格的なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作して、ゲーム機に内蔵された時計機能による現実の昼夜や曜日の概念に翻弄されながら、野生のポケモンのなかから特定の時間帯にしか姿を現さない種類を探し出したり、手持ちのポケモンたちにどうぐを持たせて戦闘での戦術を広げながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたゲームフリークおよび任天堂において、前作から引き続き引き継がれるポケモンの総数を一気に数百匹規模へと拡大し、通信交換の仕組みをさらに洗練させることで友達同士での対戦や収集の熱を最高潮まで高めるための緻密なゲームデザインが徹底的に追求されました。 物語の後半で前作の舞台であるカントー地方へそのまま足を踏み入れて再びジムリーダーたちに挑むことができるという、当時のプレイヤーにとって望外のボリュームとサプライズが詰まった仕様が、すべてのRPGファンの心を鷲掴みにする巨大なセールスポイントとなりました。 時間経過という現実の要素をゲームシステムへと見事に落とし込み、二つの地方を股にかけた果てしない冒険の舞台を提供した設計が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、レトロゲームの棚にポケモントレーナーたちの熱い絆と終わらない旅の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score816 point

価格3,990円

発売日1999年11月21日

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ポケットモンスター 青

ポケットモンスター 青
1069

新たな出会いとポケモンを求めて、通信の輪が広がる青の冒険がいま始まる。

GAME INFO

すでに社会現象を巻き起こしていた赤と緑の基本バージョンからさらに一歩踏み込み、一部の出現する野生のポケモンの種類やポケモンの生息地、さらにはゲーム内のマップ構造やグラフィックの一部を微調整したうえで、当初は通信販売や特定の限定ルートを通じて世に送り出された特別なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作してカントー地方を巡りながら、オーキッド博士から託された相棒のポケモンと共に草むらから飛び出す野生の生き物たちをモンスターボールで次々と捕獲し、ジムリーダーたちを打ち負かしながら最強のポケモントレーナーを目指す壮大な旅路へと繰り出します。 開発を手掛けたゲームフリークおよび任天堂において、初代の爆発的なヒットを受けたさらなるファンの期待に応えるべく、ポケモンの入手経路をバージョンごとに分けることで友達同士の通信交換をさらに強制かつ活性化させるという極めて巧妙なマーケティングとゲームデザインが徹底的に追求されました。 特定の場所でしか手に入らないお目当てのポケモンを求めて通信ケーブルをつなぎ合うという当時の子どもたちのライフスタイルを決定づけた仕様が、すべての収集欲を刺激する巨大なセールスポイントとなりました。 赤や緑とは微妙に異なる生態系や手に入りづらいポケモンの存在がプレイヤー間の物々交換の熱狂をさらに加速させ、レトロゲームの棚に当時の熱気とモノクロの画面のなかで繰り広げられた終わりのない冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score501 point

価格3,000円

発売日1999年10月10日

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ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーVIII
816

愛のために戦い、時間を越えて交差する若者たちの運命の物語。

GAME INFO

軍事学校の精鋭傭兵部隊に所属するクールで孤高な少年スコールと自由奔放な少女リノアを中心に据え、世界を脅かす魔女との戦いや複雑に入り組んだ過去の記憶の謎を追いながら、壮大なスケールで展開していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはスコールを操作してバラムガーデンを拠点に世界各地を駆け巡りながら、敵から魔法を「ドロー」してストックしたり「ジャンクション」と呼ばれるシステムでキャラクターの能力値を自分好みに強化していく独特な育成の仕組みを駆使してバトルを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が打ち立てた圧倒的な3D表現をさらに推し進め、頭身のリアルなキャラクターたちが織りなすシネマティックなイベント演出や、主題歌である「Eyes On Me」が物語の要所で美しく響き渡るドラマチックな演出が徹底的に追求されました。 従来の伝統的な魔法の使用概念を根底から覆したジャンクションシステムの独特な仕様や、思春期の若者たちが抱える葛藤や甘酸っぱい恋愛模様を前面に押し出したストーリーテリングが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を残す大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な映像美と従来の常識をあえて外した野心的なゲームシステムが少し歪みながらも完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に時代の最先端を突っ走った切なくも華やかな記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で魅力的なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score611 point

価格8,190円

発売日1999年2月11日

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幻想水滸伝II

幻想水滸伝II
619

引き裂かれた親友の絆と避けられない戦乱の宿命が、108人の仲間と共に大きく動き出す。

GAME INFO

国境を揺るがす強大な戦乱の渦なかで、かつて固い絆で結ばれていた親友ジョウロウとの残酷な運命のすれ違いを引き裂かれるように生き抜く主人公の少年を操作し、荒廃した世界で仲間を集めて強大な帝国に立ち向かっていく重厚なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公として広大な世界を駆け巡り、各地に散らばる108人もの個性豊かな仲間たちをスカウトして自分の拠点となる大きなお城を徐々に発展させながら、コマンド形式のパーティーバトルやユニットを直接指揮する大規模な戦争シミュレーション、さらには一騎打ちの勝負といった多彩なゲームシステムを巧みに切り替えて物語を進めていきます。 開発を手掛けたコナミにおいて、前作で好評だったシステムをあらゆる面でブラッシュアップさせ、ドット絵の緻密なアニメーション表現や、戦争の悲惨さと人間の業を赤裸々に描き出す容赦のないシナリオ構築が徹底的に追求されました。 親友同士であったジョウロウとの哀しい対立軸や、プレイヤーの選択や仲間の集め方によって結末が大きく変化するマルチなドラマ性が、当時のシリアスなストーリーを求めるプレイヤーたちの心を激しく揺さぶる大きなセールスポイントとなりました。 無数のキャラクターたちが織りなすドラマチックな群像劇と、自分の城に仲間を次々と集めて勢力を拡大していく圧倒的なカタルシスが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に色褪せない壮大な戦乱の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に稀有で熱量の高いタイトルです。

メーカーコナミ

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score668 point

価格6,090円

発売日1998年12月17日

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ドカポン! 怒りの鉄剣

ドカポン! 怒りの鉄剣
519

友情を試すサイコロと容赦ない裏切りが渦巻く、危険すぎるハチャメチャボードRPG。

GAME INFO

ボードゲームの皮を被りながらも友情を木端微塵に粉砕することに特化した、プレイヤー同士の蹴落とし合いが容赦なく繰り広げられるハチャメチャなロールプレイング仕立てのテーブルゲームです。 プレイヤーは戦士や魔法使いといった個性豊かなキャラクターを選択し、サイコロを振ってマップを進みながらモンスターを倒して金を稼ぎ、時には友人から資産を強奪したり嫌がらせの魔法を叩き込んでトップの座を奪い合う過酷なマネーバトルに身を投じていきます。 開発を手掛けたアスミック・エースにおいて、前作までのコミカルな世界観を踏襲しつつ、プレイステーションのハードウェアを活用してキャラクターのモーションやイベント演出をより派手にブラッシュアップさせる試みが実行されました。 親しい間柄であっても容赦ない裏切りや借金地獄への叩き落としが日常茶飯事となるため、ゲームが終わる頃には現実の人間関係に深い亀裂が入りかねないという非常に危険な中毒性と笑えないスリルが最大のセールスポイントとなりました。 表向きのポップでふざけたビジュアルとは裏腹に、プレイヤーの心を容赦なくへし折る極悪非道なシステムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に友人同士の苦い思い出と熱狂の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に罪深いタイトルです。

メーカーアスミック・エース

機種PlayStation

ジャンルテーブル

Score701 point

価格5,800円

発売日1998年11月5日

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ポケットモンスター 緑

ポケットモンスター 緑
442

通信交換で仲間を集め、自分だけの最強チームを育て上げる冒険の旅が始まる。

GAME INFO

カントー地方の小さな町を旅立ちの舞台として、草むらに潜む多種多様な生き物たちをモンスターボールで捕らえて自分だけの相棒へと育て上げ、各地のジムリーダーや裏で暗躍するロケット団との激しい戦いをくぐり抜けながら最強のポケモントレーナーを目指すロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の相棒となるゼニガメを心強い味方に選び、ライバルとの宿命的な対決や広大な世界の探索を進めながら、通信ケーブルを介した友達とのポケモン交換や対戦を通じて冒険の幅を何倍にも広げていきます。 開発を手掛けたゲームフリークが長年の苦難の末に完成させ、当時下火になりつつあったゲームボーイの通信機能を全面的に活用したモンスター収集と育成のシステムが、当時の子どもたちの心を一気に鷲掴みにしました。 赤バージョンとの同時発売やバージョンごとの出現ポケモンの違いが、友達同士で通信ケーブルを繋ぎ合わせて補い合うという独自のコミュニケーション文化を生み出し、日本のエンターテインメントの歴史を根底から塗り替える爆発的なブームの火種となりました。 シンプルでありながら奥深い相性関係を持つバトルシステムと、自分だけのチームを育て上げる圧倒的な中毒性が完璧なバランスで調和し、レトロゲームの棚に永遠に色褪せない巨大な文化の原点をしっかりと刻み込んだ非常に偉大なタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score727 point

価格3,900円

発売日1996年2月27日

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ポケットモンスター 赤

ポケットモンスター 赤
471

モンスターを集めて育てる冒険の旅が、ゲームボーイの通信機能を通じていま始まる。

GAME INFO

カントー地方の小さな町を出発した主人公が、草むらに潜む不思議な生き物たちをモンスターボールで捕まえて自分だけの相棒に育て上げ、各地のジムリーダーや謎の犯罪組織ロケット団との戦いを経て、最強のポケモントレーナーを目指すロールプレイングゲームです。 プレイヤーは相棒となるヒトカゲやライバルの存在を胸に秘めながら広大なフィールドを歩き回り、通信ケーブルを用いた友達とのポケモン交換や対戦を通じて、ただ一人で冒険をクリアするだけでは味わえない奥深いコミュニケーションの面白さを体験していきます。 開発を手掛けたゲームフリークにおいて、開発期間の長期化や資金難といった数々の苦難を乗り越えながら、当時普及しつつあったゲームボーイの通信機能を最大限に活かしたモンスター収集と育成のシステムが執念の末に構築されました。 最初は地味な売れ行きからスタートしたものの、口コミやゲーム内の隠し要素である幻のポケモン「ミュウ」の存在などが子供たちの間で爆発的な話題を呼び、日本の遊びの文化そのものを塗り替えるほどの社会現象へと成長を遂げました。 シンプルでありながら計算し尽くされたポケモンの相性関係と、自分だけのチームを育て上げる中毒性が絶妙なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に永遠に色褪せない巨大な文化の基盤をしっかりと刻み込んだ非常に偉大なタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score717 point

価格3,900円

発売日1996年2月27日

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ルナ 散歩する学園

ルナ 散歩する学園
1074

学園を襲う不可解な異変の謎を解き明かすため、少年たちの手探りな探索が始まる。

GAME INFO

平穏だったはずの学園生活が突如として不穏な怪奇現象に包まれるなか、主人公である勉が、個性豊かな友人たちと手を携えながら校舎のあちこちに潜む謎や異変の正体を突き止めていくアドベンチャーゲームです。 プレイヤーは勉を操作して学園内を丹念に歩き回り、怪しい場所をしらみつぶしに調べ上げて手がかりを集めたり、個性あふれる級友たちとのユーモアを交えた会話を重ねながらストーリーの真相へと迫るコマンド選択式の探索を進めていきます。 開発を手掛けたゲームアーツおよびスタジオあれすによって生み出され、後に大作ファンタジーRPGとして名を馳せる「LUNAR」シリーズの原点ともいえるルーツが、身近でありながらどこか歪な学園という舞台設定の中にしっかりと息づいています。 当時のセガの携帯型ハードウェアであるゲームギアの限られた画面仕様に合わせて移植が行われ、外出先でも手軽に楽しめるコンパクトなサイコサスペンス風の物語としてファンの好奇心を心地よくくすぐりました。 大がかりな冒険ファンタジーとは一味違う、日常のすぐ隣に潜むちょっとした非日常と手探りの探索感が絶妙なバランスで混ざり合い、レトロゲームの棚にほのかなノスタルジーの記憶を刻み込んだ非常に興味深いタイトルです。

メーカーゲームアーツ

機種ゲームギア

ジャンルRPG

Score498 point

価格5,800円

発売日1996年1月12日

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真・女神転生デビルサマナー

真・女神転生デビルサマナー
964

帝都の闇に潜む悪魔と契約し、探偵の助手が見据える真実の行方とは。

GAME INFO

大正浪漫の雰囲気が色濃く残る帝都・都内の赤坂を舞台にして、不慮の事故から霊的な能力に目覚めた私立探偵の助手である主人公が、相棒の悪魔召喚士である葛葉キョウジの体を乗っ取った謎の存在の正体を追いながら、裏社会にうごめく巨大な陰謀へと立ち向かっていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公を操作して3Dで描かれたダンジョンや街中を巡り、敵として立ちはだかる悪魔たちと交渉して仲魔に引き入れたり、お馴染みの合体システムを駆使してより強力な悪魔を生み出しながら、リアルタイムで進行する緊迫した戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたアトラスにおいて、従来の退廃的なポストアポカリプス的世界観から一歩踏み出し、近代日本の裏側に occult な事件が潜むハードボイルドな探偵活劇として再構築されたことで、シリーズの新たな可能性を大きく広げた意欲的な作品です。 当時のセガサターンというハードウェアの性能を活かしたスタイリッシュなユーザーインターフェースや、目黒将司氏が手掛けた重厚でアンニュイなジャズ調のサウンドトラックが、深夜の帝都を駆け巡るプレイヤーの背筋を心地よく冷やしてくれます。 神話やオカルトの知識がさりげなく散りばめられた大人のための退廃的な群像劇と、悪魔を育成して戦う奥深いシステムが絶妙なバランスで融合し、レトロゲームの棚に独自のダークな記憶をしっかりと刻み込んだ非常に味わい深いタイトルです。

メーカーアトラス

機種セガサターン

ジャンルRPG

Score563 point

価格6,800円

発売日1995年12月25日

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幻想水滸伝

幻想水滸伝
997

108人の仲間を集め、腐敗した帝国に挑む若きリーダーの壮絶な戦いが始まる。

GAME INFO

腐敗した帝国軍の統治に立ち向かうため、主人公であるバルバロッサ皇帝の元臣下の子息が仲間たちと共に一大勢力を築き上げ、過酷な運命の渦中へと身を投じていく壮大な群像劇ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公を操作して世界各地を巡りながら、物語の鍵を握る「紋章」を巡る因縁に立ち向かい、かつての友であるテオの息子や、頼もしい軍師であるマッシュといった総勢108人にものぼる多彩な仲間たちを自らの本拠地に次々とスカウトしていきます。 開発を手掛けたコナミにおいて、古代中国の小説「水滸伝」を下敷きにしつつ、手描きのドット絵による滑らかなキャラクターアニメーションや、一騎打ち、大規模な戦争バトル、そして通常のコマンド選択式戦闘という三つの異なるシステムを融合させた意欲的なゲーム設計が大きな話題となりました。 広大な城を自分好みに発展させていく拠点育成の楽しさと、それぞれのキャラクターが背負う重いバックストーリーが、プレイヤーの征く道に深い没入感と切なさを同時にもたらします。 当時の次世代機であったPlayStationの初期において、ロード時間の長さや独特のUIの粗さを抱えつつも、それを補って余りある圧倒的なキャラクターの物量とドラマ性で多くのゲームファンの心を一網打尽にした、極めて贅沢で忘れがたいタイトルです。

メーカーコナミ

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score543 point

価格6,090円

発売日1995年12月15日

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ドラゴンクエストVI 幻の大地

ドラゴンクエストVI 幻の大地
208

二つの世界を行き来する主人公たちの、本当の自分を探す旅が今始まる。

GAME INFO

現実の世界と謎に包まれた幻の世界という二つの重なり合う領域を股にかけて、主人公が本当の自分自身を取り戻すための数奇な旅路へ足を踏み出す壮大なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公を筆頭に、旅の途中で出会う快活な武闘家のハッサンや、高貴な誇りを持つミレーユといった個性豊かな仲間たちと共にパーティーを組み、広大なフィールドやダンジョンを巡りながら物語の核心へと迫っていきます。 開発を手掛けたエニックスにおいて、前作までのシステムをさらに深化させた「転職システム」が全⾯的に導入され、戦士や魔法使いといったお馴染みの職業からモンスター職に至るまで、細かくキャラクターを育て上げて自分好みの戦術を組み立てる奥深い育成要素が大きな魅力となっています。 スーパーファミコンのハードウェアの限界に挑戦するような大容量ロムを採用し、二つの世界を行き来しながら謎を解いていく重厚なシナリオや、音楽家すぎやまこういち氏による心を揺さぶるオーケストラ調のサウンドがプレイヤーの冒険心に強烈な刺激を与えました。 長らく発売が延期されたことで当時のファンの期待と焦燥感を異様に高めたという開発背景を持ちながらも、細部までこだわり抜かれたドット絵の表現力と歯応えのある難易度が絶妙なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に忘れ得ぬ深い足跡を残した非常に贅沢なタイトルです。

メーカーエニックス

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score820 point

価格11,400円

発売日1995年12月9日

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魔導物語A ドキドキばけーしょん

魔導物語A ドキドキばけーしょん
1125

アルルの夏休みはトラブル満載、南の島で繰り広げるドキドキの冒険が始まる。

GAME INFO

メーカーコンパイル

機種ゲームギア

ジャンルRPG

Score451 point

価格5,500円

発売日1995年11月24日

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