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小さな電気店の一角から「最後かもしれない」という背水の陣で生まれた美しき夢の王国は、圧倒的な映像美とシナリオの魔力で世界のゲームの景色を永遠に変えてしまった。 『ファイナルファンタジー』の圧倒的なクリスタルと魔法の物語に胸を焦がし、 『クロノ・トリガー』で時空を軽やかに駆け抜けて仲間たちと奇跡の未来を掴み取り、 『ベイグラントストーリー』で薄暗い地下遺跡の隅々まで研ぎ澄まされた職人芸の美学に酔いしれる。 「映画を超えるゲームを作る」という傲慢なほどのロマンを本気で叶えてみせた、時代の寵児たる美しき芸術集団。 すべてを賭けて放ったその一撃の輝きは、今も私たちの心の中で永遠に色褪せない。

検索結果: 18件

ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーX
498

世界でいちばん純粋な愛、スピラの未来を変えるため少年と少女の巡礼の旅が始まる。

GAME INFO

巨大な災厄「シン」に脅かされる常夏の島国スピラを舞台に、気鋭のブリッツボール選手であるティーダが異世界へと迷い込み、召喚士の少女ユウナとその護衛たちと共に過酷な巡礼の旅を繰り広げながら世界の残酷な真実へと立ち向かっていく壮大なロールプレイングゲームです。 プレイヤーはティーダやユウナ、さらにはルールーやアーロン、キマリ、ワッカ、リュックといった個性豊かな仲間たちを戦闘中にリアルタイムで入れ替えながら、敵の弱点や行動順を見極めて的確にコマンドを選択していく「スフィア盤」と「CTB」を組み合わせた戦略性の高いバトルに挑みます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、シリーズ初となるキャラクターの完全な3Dモデリング化や、セリフに合わせた口の動きであるリップシンク、さらには植松伸夫氏や浜渦正志氏らが手掛けたオーケストラと民族音楽が融合した革新的なサウンドが徹底的に追求されました。 ただリニアに展開する美しいストーリーのなかで描かれる悲劇的な運命だけでなく、水中の球技であるブリッツボールという奥深いミニゲームや、隠された最強装備を求めてやり込む膨大な隠し要素が当時のプレイヤーの時間を容赦なく奪い去った最大のセールスポイントとなりました。 従来のドット絵やプリレンダー背景から脱却し、次世代機の表現力をフルに活かして描かれた映画的な演出と、涙なしでは語れない切ないボーイ・ミーツ・ガールが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の圧倒的な感動と美しさをしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score707 point

価格8,800円

発売日2001年7月19日

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ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII
1020

言葉を覚え、戦いの中で成長するキャラクターたち、ポケットで蘇る悲劇の反乱軍の物語。

GAME INFO

帝国軍の侵略によって両親を失ったフリオール、マリア、ガイの若者たちが反乱軍に身を投じ、過酷な戦争の渦中で数々の仲間たちの死や裏切りに直面しながらも戦いに挑んでいくドラマチックなロールプレイングゲームの携帯機向け移植版です。 プレイヤーはレベルという概念を排除し、攻撃を受けた回数に応じてHPが伸びたり、剣を振るうちに熟練度が上がったりする独特の「熟練度システム」や、特定のキーワードを記憶して人に尋ねる「言葉伝えシステム」を駆使しながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、限られたモノクロのワンダースワンの液晶画面でもキャラクターの感情や重厚なシナリオの雰囲気を損なわないように、UIの最適化やグラフィックの再構築が丁寧に行われました。 ただファミコン版の硬質なバランスをそのまま持ち込むのではなく、携帯機でいつでもどこでも手軽に育成の試行錯誤やキーワード集めを楽しめる利便性が、当時のRPGファンの細やかな隙間時間を夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 従来のファンタジーの枠を超えた悲劇的な戦争の群像劇と、自分の行動がそのままキャラクターの成長に直結する尖った育成システムが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられたあの日のシビアな冒険の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score531 point

価格5,200円

発売日2001年5月3日

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ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー
1033

すべての原点である伝説のRPGが、ポケットサイズになってワンダースワンに降臨する。

GAME INFO

光の戦士たちと呼ばれる4人の若者がクリスタルに託された力を取り戻すべく、闇に覆われた世界を救うために荒野や海原を渡り歩いていく記念すべきロールプレイングゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはゲーム開始時に戦士やモンク、白魔術士や黒魔術士といった多彩なジョブから4人のパーティメンバーを選択し、それぞれの役割分担や装備品の取捨選択に頭を悩ませながら広大なワールドマップを冒険していきます。 開発を手掛けたスクウェアおよびトーセにおいて、ファミコン版の持つ尖ったバランスやグラフィックの印象を丁寧にリファインしつつ、ワンダースワンのモノクロ液晶画面上で最大限に映える精緻なドット絵と快適なインターフェース構築のためのチューニングが施されました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、当時の携帯機市場に向けてセーブデータの管理がしやすくなった点や、どこでも手軽にレベル上げの周回を行える仕様が当時のRPGファンの日常の隙間時間を埋めるセールスポイントとなりました。 すべてがここから始まった原点としての重みと、限られたハードウェアの制約の中で表現を極めた職人芸的なドットワークが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットサイズで蘇る冒険の原点をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score524 point

価格4,800円

発売日2000年12月9日

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ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーIX
544

かつて冒険者だった私たちへ贈る、原点回帰のファンタジーと命の物語。

GAME INFO

原点回帰を掲げた温かみのあるファンタジー世界を舞台に、盗賊団の若者と王女が運命的な出会いから始まる大いなる旅路を通じてそれぞれの生きる意味を見出していく、シリーズの歴史の節目を飾った王道ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは盗賊団タンタラスの団員であるジタン・トライバルとなり、アレクサンドリア王国のガーネット王女を誘拐したことから巻き起こる世界を揺るがす戦いに身を投じ、黒魔道士のビビや気高き騎士のスタイナー、そして謎めいた少女エーコといった個性豊かな仲間たちと共に各地を巡っていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作までのSF的でリアル頭身を追求した作風から一転して、どこか懐かしさを覚えるデフォルメされたキャラクター造形や中世ヨーロッパ風の絵本のような世界観が構築され、シリーズの初期が持っていた冒険のワクワク感を現代の技術で蘇らせるための徹底的なこだわりが注がれました。 装備品に備わったアビリティを使い込んで自分のものにしていく成長システムや、かつてのシリーズ作を彷彿とさせるオマージュの数々が、古くからのファンから新しい世代のプレイヤーまでを深く唸らせる大きなセールスポイントとなりました。 命の意味やそれぞれの原点を問いかける切なくも温かいストーリーと、植松伸夫氏が手掛けた圧倒的な名曲の数々が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚にプレステ世代の終わりに放たれた最高の冒険の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score694 point

価格7,800円

発売日2000年7月7日

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聖剣伝説 LEGEND OF MANA

聖剣伝説 LEGEND OF MANA
785

あなたが地図を置き、世界を創り出す、絵本のように美しいマナの物語。

GAME INFO

絵本をそのまま切り取ったかのような緻密で美しい手描きの2Dグラフィックの世界を舞台にし、プレイヤーが手に入れた不思議なアーティファクトをマップ上の好きな場所に配置することで町やダンジョン、森が次々と実体化していく独特な世界再構築システムを採用したアクションロールプレイングゲームです。 主人公を操作してマナの樹を巡る三つの大きな物語の糸を紡ぎながら、サボテン君のいる自宅で日々の出来事を日記につづったり、工房で武器や防具の素材を組み合わせて強力な装備品をクラフトしたり、ペットやゴーレムを育成しながら個性豊かな登場人物たちと出会う旅をマイペースに楽しむことができます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、シリーズがこれまで培ってきた王道のアクション性をさらに昇華させ、一本道のシナリオをあえて廃してプレイヤーが自分の足で世界をデザインしていくという極めて実験的で野心的なゲームデザインが徹底的に追求されました。 どこか切なさを帯びた童話のようなシナリオ群や、下村陽子氏が手掛けた一度聴いたら忘れられない幻想的で圧倒的なサウンド、そしてすべてがアートピースのように描き込まれたビジュアルの美しさが、当時のプレイヤーたちの記憶に深く染み入る大きなセールスポイントとなりました。 プレイヤーの選択次第で世界そのものの姿が変化するという類まれなシステムと、細部までこだわり抜かれた芸術的な表現が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚に独自の温もりと哀愁を帯びたファンタジーの記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に稀有で美しいタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score619 point

価格6,800円

発売日1999年7月15日

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ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーVIII
816

愛のために戦い、時間を越えて交差する若者たちの運命の物語。

GAME INFO

軍事学校の精鋭傭兵部隊に所属するクールで孤高な少年スコールと自由奔放な少女リノアを中心に据え、世界を脅かす魔女との戦いや複雑に入り組んだ過去の記憶の謎を追いながら、壮大なスケールで展開していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはスコールを操作してバラムガーデンを拠点に世界各地を駆け巡りながら、敵から魔法を「ドロー」してストックしたり「ジャンクション」と呼ばれるシステムでキャラクターの能力値を自分好みに強化していく独特な育成の仕組みを駆使してバトルを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が打ち立てた圧倒的な3D表現をさらに推し進め、頭身のリアルなキャラクターたちが織りなすシネマティックなイベント演出や、主題歌である「Eyes On Me」が物語の要所で美しく響き渡るドラマチックな演出が徹底的に追求されました。 従来の伝統的な魔法の使用概念を根底から覆したジャンクションシステムの独特な仕様や、思春期の若者たちが抱える葛藤や甘酸っぱい恋愛模様を前面に押し出したストーリーテリングが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を残す大きなセールスポイントとなりました。 圧倒的な映像美と従来の常識をあえて外した野心的なゲームシステムが少し歪みながらも完璧に噛み合い、レトロゲームの棚に時代の最先端を突っ走った切なくも華やかな記憶をしっかりと刻み込んだ非常に特異で魅力的なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score611 point

価格8,190円

発売日1999年2月11日

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チョコボの不思議なダンジョン2

チョコボの不思議なダンジョン2
1002

入るたびに形を変える不思議なダンジョンを、相棒のモグと共にチョコボが駆け抜ける

GAME INFO

お馴染みの愛らしい黄色い鳥チョコボを主人公に据え、入るたびに構造が変化するランダム生成の迷宮へと足を踏み入れながら、仲間である白魔導士のモグや様々なモンスターたちと共にダンジョンの奥底を目指して冒険を繰り広げていくローグライク形式のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはチョコボを操作してツボや武器、魔法の本といったアイテムを駆使しながら敵とターンを交互に消費する慎重な移動と戦闘を行い、時には手に入れたアイテムをクラフトしたり魔法で属性を変化させながら過酷なフロアを攻略していきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作が持っていたローグライク特有のシビアな難易度を適度にマイルドにしつつ、ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのジョブチェンジシステムや多彩なキャラクターの掛け合いをふんだんに盛り込むことでより幅広い層が楽しめるような丁寧な調整が施されました。 ポップで愛くるしいビジュアルやコミカルなイベント演出の裏側に、一歩の判断ミスやアイテムの枯渇が即座の全滅に繋がるという容赦ないダンジョン探索の緊張感がしっかりと仕込まれており、プレイヤーの挑戦欲を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 親しみやすいキャラクターの魅力と歯ごたえのある本格的なダンジョン攻略システムが完璧に噛み合い、レトロゲームの棚にチョコボと歩んだ奥深い探索の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に完成度の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score539 point

価格6,800円

発売日1998年12月23日

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ゼノギアス

ゼノギアス
672

神と人、そして輪廻の宿命が交錯する世界で、フェイと仲間たちが直面する運命の真実。

GAME INFO

神と人類の歴史、そして幾多の輪廻転生を巡る壮大かつ重厚な宇宙的スケールの物語を背景にして、記憶を失った青年フェイ・フォン・ウォンが、記憶の断片や自身のなかに潜むもう一つの人格に翻弄されながら、ヒロインのエリィ・バルトハンズらと共に世界の真実を暴く旅路を歩んでいくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはフェイを操作して美しいドット絵のキャラクターをポリゴンで構築されたフィールド上で動かしながら、徒歩による肉弾戦のアクションコマンド入力と、巨大な人型機動兵器ギアに搭乗して戦うターン制のバトルを状況に応じて使い分けながら過酷な戦いを切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、高橋哲哉氏や田中香氏らが中心となり、心理学や神話体系、哲学的なモチーフをふんだんに盛り込んだ難解で濃密な世界観が構築され、当時のコンシューマーゲームの枠を大きく超えた尖ったストーリーテリングが展開されました。 特に物語の後半で見られるディスク2の構造的な演出や、光田康典氏が手掛けた民族音楽的でありながら耳から離れない圧倒的なサウンドトラックが、当時のプレイヤーたちの間で賛否両論を巻き起こしながらも強烈な印象を脳裏に焼き付けました。 圧倒的な物量と深遠なテーマ性で描かれる哲学的な群像劇と、ロボットに搭乗して戦うメカニカルな戦闘システムが完璧に融合し、レトロゲームの棚に唯一無二の存在感をしっかりと刻み込んだ非常にカリスマ性の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score655 point

価格7,140円

発売日1998年2月11日

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チョコボの不思議なダンジョン

チョコボの不思議なダンジョン
1053

入るたびに姿を変える不思議なダンジョンで、チョコボの冒険が今始まる。

GAME INFO

ファイナルファンタジーシリーズのお馴染みである愛らしいマスコットキャラクターのチョコボを主人公に据え、入るたびに構造がランダムに変化する謎めいたダンジョンを探索しながら、記憶を失った仲間たちを救い出すための冒険を繰り広げていくローグライク形式のロールプレイングゲームです。 プレイヤーはチョコボを操作して一歩ずつグリッド状のフロアを進み、足元に落ちているアイテムやツメ・クララといった装備品を拾い集めながら、モンスターが潜む危険な階層の最奥を目指して冷徹なリソース管理と慎重な移動を繰り返していきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、ハードコアなゲーム性で知られていたローグライクのシステムを一般のファン層にも遊びやすいように大胆に噛み砕き、ポップで愛らしいビジュアルやシリーズお馴染みの楽曲のアレンジで包み込むという非常に巧みなアプローチが実行されました。 可愛らしい見た目とは裏腹に、一歩の判断ミスや不意のアイテム枯渇が即座に死へと直結するという容赦のない難易度が、プレイヤーの試行錯誤と再挑戦の欲求を心地よく刺激する大きなセールスポイントとなりました。 親しみやすいキャラクターの魅力と奥深いダンジョン攻略の緊張感が完璧なバランスで融合し、レトロゲームの棚にチョコボのキュートな足跡と冷徹な戦略の記憶をしっかりと刻み込んだ非常にキャッチーで骨太なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score516 point

価格6,800円

発売日1997年12月23日

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ファイナルファンタジータクティクス

ファイナルファンタジータクティクス
731

血塗られたイヴァリースの歴史の裏で、ラムザと仲間たちが選んだ真実への道。

GAME INFO

中世ヨーロッパを思わせる血塗られたイヴァリース王国を舞台にして、名門貴族の次男として生まれた若きラムザ・ベオルブと、平民出身でありながら歴史の裏で運命に抗い続けるオルランドゥやディリータ・ハイラールらの生き様を軸に、国家を揺るがす大いなる陰謀と教会の暗躍を描き出すシミュレーションロールプレイングゲームです。 プレイヤーはラムザを率いて高低差と奥行きのある立体的なグリッドマップ上で部隊を指揮し、ジョブチェンジシステムを通じてナイトや黒魔道士、風水士といった多彩な職業のスキルやアビリティを自由に組み合わせながら、一筋縄ではいかない過酷な戦術的戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、伝説的なタクティクス系シミュレーションを手掛けた松野泰己氏を迎え、シリーズお馴染みのクリスタルや魔法の概念を政治劇や階級闘争が渦巻くダークで重厚な世界観へと見事に昇華させたことが当時の業界に強烈な衝撃を与えました。 王道のファンタジーとは一線を画す人間のドロドロとした欲望や容赦のない権力闘争が生々しく描かれるシナリオと、細部まで練り上げられたジョブ育成のシステムが、プレイヤーの緻密な計算と終わりのない育成欲を容赦なく刺激します。 緻密な戦術構築を要求するシビアなゲームバランスと、歴史の裏側に隠された真実を暴くドラマチックな群像劇が完璧な調和を見せ、レトロゲームの棚に色褪せない戦術的記憶をしっかりと刻み込んだ非常に重厚なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルシミュレーション

Score637 point

価格7,140円

発売日1997年6月20日

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ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVII
270

星の生命を巡る壮大な戦いの中で、クラウドと仲間たちがたどり着く運命の真実。

GAME INFO

巨大企業神羅カンパニーが星の生命エネルギーである魔晄を搾取し続ける退廃的な都市ミッドガルを舞台にして、元ソルジャーの傭兵であるクラウド・ストライフが、反神羅組織アバランチのリーダーであるバレット・ウォーレスや花売りの少女エアリス・ゲインズブールらと出会い、世界を揺るがす壮大な運命の歯車に巻き込まれていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはクラウドを操作してプリレンダーの美しく描き込まれた背景の中を歩き回り、マテリアと呼ばれる不思議な結晶を武器や防具に装着することで多彩な魔法やアビリティを自由に習得させながら、ターン制をベースにした臨場感あふれる戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、それまでの任天堂ハードウェアから大容量のCD-ROMを採用したプレイステーションへとプラットフォームを大胆に移行させ、ポリゴンで構築されたキャラクターと3D空間の表現によって当時の業界の常識を根底から覆す圧倒的な映像体験が作り上げられました。 当時のゲーム業界において破格の製作費と宣伝費が投じられた一大プロジェクトであり、野村哲也氏が手掛けた尖ったキャラクターデザインや、植松伸夫氏によるオーケストラや合唱を取り入れた重厚なサウンドトラックが世界中のプレイヤーの心を強く捉えました。 サイバーパンクとファンタジーが融合した独特の世界観の中で繰り広げられる容赦のないドラマや、ビデオゲーム表現の境界線を一気に押し広げた技術的な挑戦が完璧なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に巨大な足跡をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score795 point

価格7,140円

発売日1997年1月31日

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スーパーマリオRPG

スーパーマリオRPG
244

マリオと仲間たちが星の欠片を集めるため、不思議な冒険の舞台へ飛び出す。

GAME INFO

クッパにさらわれたピーチ姫を救い出すためにいつものように城へ乗り込んだマリオが、突如として空から飛来した謎の巨大な剣カジールとその手下たちによってクッパ城ごと吹き飛ばされ、ピーチ姫を取り戻すだけでなく世界に散らばった星の欠片を集めるために普段とは全く異なる冒険の旅へ繰り出すロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のマリオを操作し、旅の途中で出会う謎の人形ジーノや天空の使者マロ、さらにはかつての宿敵であるクッパやピーチ姫自身をも仲間としてパーティーに加えながら、一風変わった立体的な見下ろし視点のフィールドやダンジョンを軽快に駆け抜けていきます。 開発を手掛けた任天堂と、当時独自のノウハウを持っていたスクウェアが奇跡的なタッグを組んで生み出し、コマンド選択式のバトルにボタンのタイミングを合わせて攻撃力や防御力を変化させるアクション要素を大胆に持ち込むことで、誰もが遊びやすいスムーズな戦闘システムを構築しました。 スーパーファミコンのハードウェアの限界を押し広げるプリレンダーの3D風グラフィック表現や、下村陽子氏が手掛けた軽快かつどこか切なさを感じさせるサウンドトラックが、コミカルで温かみのある世界観を完璧に彩っています。 従来のファンタジーRPGの枠組みをマリオらしいユーモアで軽やかに解体しつつ、隅々までこだわり抜かれた演出と心地よい手触りが絶妙な調和を見せ、レトロゲームの歴史に色褪せない異色のコラボレーションの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカー任天堂

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score806 point

価格7,500円

発売日1996年3月9日

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ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3
778

宿命の星の下に生まれた8人の主人公たちが、自由な世界を舞台にそれぞれの運命を紡ぎ出す。

GAME INFO

300年に一度訪れる災厄である「死食」を唯一生き延びた宿命の子らを巡る壮大な運命の歯車が動き出すなか、ユリアンやモニカ、ミカエルといった個性豊かな8人の主人公の中から一人を選び、それぞれの目的や視点から自由に広大な世界を冒険していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだキャラクターを操作して町やダンジョンを巡り、戦闘中に突如として新しい技を閃く「閃き」システムや、キャラクターの陣形を組み替えて戦う戦術的なバトルを駆使しながら、世界の命運を握る「魔王」や「聖王」にまつわる謎を自分の足で解き明かしていきます。 開発を手掛けたスクウェア(現:スクウェア・エニックス)において、前作までのフリーシナリオの自由度をさらに洗練させると同時に、プレイヤーが自分の領地を発展させる「産業開発」や「トレード」といった一風変わったミニゲーム的な経営要素を巧みに組み込んだ職人芸が光ります。 従来の決まりきった一本道のストーリーテリングを軽やかに飛び越え、どの町に立ち寄り誰を仲間にするかによって冒険の表情がガラリと変わる圧倒的なライブ感が当時のプレイヤーたちを深く夢中にさせました。 緻密に描き込まれたドット絵の美しさと、伊藤賢治氏による血を沸き立たせる情熱的なサウンドトラックが完璧な調和を生み出し、レトロゲームの歴史に色褪せない自由な冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score621 point

価格11,400円

発売日1995年11月11日

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ロマンシング サ・ガ2

ロマンシング サ・ガ2
741

皇帝たちの世代を超えた戦いが、自由度の高いフリーシナリオで幕を開ける。

GAME INFO

かつて世界を救った伝説の英雄「七英雄」が長い時を経て狂気に満ちた歪んだ存在へと変貌し、再び脅威となって立ちはだかる中、バレンツ帝国を率いる歴代の皇帝たちが代々受け継がれていく宿命の力と陣形を駆使しながら数百年に及ぶ壮絶な戦いを繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の皇帝であるレオンから始まり、その意志を継ぐジェラール、そして後世の様々なクラスの皇帝たちへと世代を交代させながら、帝国領土を拡大しつつ世界各地に散らばる強大な七英雄を一人ずつ追い詰めて討伐していきます。 通常のRPGのような個人のレベル上げという概念をあえて排除し、戦闘を重ねることで武器の扱いが突然ひらめく「閃き」システムや、行動するたびに敵が容赦なく強くなっていく独自のフリーシナリオの進行構造が当時のプレイヤーに強烈な衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が提唱したプレイヤーの選択によって歴史の形がダイナミックに変化していく残酷なまでの自由度と、伊藤賢治氏による重厚で疾走感あふれるロック調のサウンドトラックが完璧な調和を見せています。 皇帝が戦死したりイベントの進行によって容赦なく次の世代へバトンタッチせざるを得なくなる無常観が、ただのファンタジーの冒険譚にとどまらない重厚な大河ドラマとしての手応えをプレイヤーの心に深く刻み込みました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score631 point

価格9,900円

発売日1993年12月10日

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ロマンシング サ・ガ

ロマンシング サ・ガ
1092

選んだ主人公の数だけ運命が交錯し、自由な冒険の旅がスーパーファミコンで幕を開ける。

GAME INFO

神々が織りなす壮大な神話の世界を舞台にして、プレイヤーが選択した主人公によって全く異なる運命や冒険の足取りが紡ぎ出される自由度の高いロールプレイングゲームです。 アルベルトやアイシャ、クジャラートの王子であるシフといった個性豊かな8人の主人公の中から1人を選び、広大な世界を自由に駆け巡りながらそれぞれの目的や運命に立ち向かっていきます。 あらかじめ決められた一本道のストーリーを進めるのではなく、プレイヤーの行動や選択によって世界の時間が刻一刻と経過し、イベントの発生状況がダイナミックに変化していく「フリーシナリオ」システムが採用されました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が構築した妥協のない硬派なゲームデザインと、戦闘中に突然新しい技をひらめく「閃き」のシステムがプレイヤーの冒険心を激しく揺さぶります。 伊藤賢治氏によって手掛けられたアグレッシブで情熱的なバトル楽曲が、一筋縄ではいかない手強いモンスターたちとの緊密な戦いを最高潮のテンションへと押し上げてくれました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score490 point

価格9,500円

発売日1992年1月28日

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時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]

時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
1141

過去、現在、未来の時間を駆け抜け、時空を揺るがす運命の戦いへ挑む。

GAME INFO

全てを水で押し流そうとする謎の「水瓶」の脅威から世界を救うため、未来からやってきた時空戦闘機ステーシスの力を借りて過去・現在・未来の時間を飛び越えながら壮大な旅を繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のデュースや仲間たちを率いてパーティを編成し、冒険の途中で手に入るパーツや肉、あるいはサイボーグ化などの多彩な変身システムを利用しながらキャラクターを育成して強敵に挑んでいきます。 これまでのシリーズ作品とは異なり、開発チームがスクウェアの社内でも別のラインで担当されたことで、シナリオの表現手法やレベルアップの仕組みがより一般的なRPGの遊びやすい形へと大きくリファインされました。 手掛けたクリエイターたちの手によって、時空を移動するというSF的な要素とファンタジーが入り交じる独特の世界観が構築され、プレイヤーの選択によってキャラクターが全く異なる種族へと進化していく変化が大きな魅力となっています。 過去から未来へと連なる時間の流れを巡る重厚なストーリーや、乗り物を駆使してワールドマップをダイナミックに移動する当時としては斬新な演出が、携帯機ユーザーの冒険心を強く刺激しました。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score418 point

価格4,900円

発売日1991年12月13日

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Sa・Ga2 秘宝伝説

Sa・Ga2 秘宝伝説
1128

失われた秘宝を求め、次元を越えた壮大な冒険が今始まる。

GAME INFO

かつて世界に散らばった強力な力を宿す「秘宝」を集めるため、行方不明となった父親の後を追って冒険の旅に出発した主人公が、多彩な世界を渡り歩きながら世界を揺るがす巨大な陰謀に立ち向かっていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは人間やミュータント、そしてモンスターに加えて今作から新たに登場したメカを自由に組み合わせて4人のパーティを編成し、限られた使用回数を持つ武器や防具をやり繰りしながら手強い敵との戦闘を切り抜けていきます。 前作で話題となった肉を食べてモンスターに変異するシステムがさらに洗練されただけでなく、戦闘中の行動によってキャラクターのステータスがランダムで劇的に上昇する成長システムがプレイヤーの育成欲を強く刺激しました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が手掛けた容赦のない世界観や、伊藤賢治氏による血を沸き立たせるようなアグレッシブでハードなBGMが、ゲームボーイという限られたハードの枠を大きく超えた重厚な空気感を創り出しています。 神々や防衛システムといった一筋縄ではいかない複雑な思惑が絡み合うシリアスなシナリオや、道中でパーティに一時的に加わる個性的なゲストキャラクターたちの存在が、冒険のドラマ性をより一層引き立てました。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score448 point

価格4,800円

発売日1990年12月14日

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魔界塔士Sa・Ga

魔界塔士Sa・Ga
1148

天上の楽園を目指し、多様な種族が神々の待つ塔へ挑む。

GAME INFO

無限に広がる世界を支える中心にそびえ立つ天上の楽園を目指すため、人間やミュータント、そしてモンスターといった異色の種族でパーティを編成して数々の過酷な世界を渡り歩いていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初に選んだキャラクターたちを独自の成長システムに沿って鍛え上げながら、肉を食べたモンスターの姿に変異する変幻自在の進化や、限られた回数しか使用できない武器の管理を迫られながら冒険を進めていきます。 当時の携帯型ゲーム機であるゲームボーイの限られたハードスペックでありながら、重厚でシリアスな世界観や、神を打ち倒すという非常に尖ったシナリオが構築されたことで当時のプレイヤーに強い衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、のちに看板タイトルへと成長するシリーズの記念すべき第1作目であり、限られた開発期間の中で河津秋敏氏をはじめとするクリエイターたちの妥協のないこだわりが随所に詰め込まれています。 可愛らしいドット絵の裏腹に、武器が壊れる容赦ない現実や、強敵との戦闘で一瞬の油断が命取りになるシビアなバランスが、プレイヤーの挑戦心を容赦なく煽り立てます。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score399 point

価格3,500円

発売日1989年12月18日

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