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近藤浩治

【世界中の誰もが一度は口ずさんだ伝説のメロディを生み出す音の冒険王】 数音のフレーズを聴いただけで、反射的に体を動かしたくなり、気づけば自分の部屋が広大なアスレチックや不思議な王国内に変わってしまう、永遠のメロディメーカー。 彼の紡ぐあまりにも偉大でキャッチーな旋律に支配されると、どんなに難解なステージや底なしの穴を目の前にしても、「いける気がする」という謎の無敵感とワクワクが胸を満たしていく。 『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』、『スターフォックス』――。 彼が音符を放つたび、世界中のプレイヤーたちはコントローラーを握りしめ、時空を超えて無限の冒険へと飛び出す。 今日も世界のどこかで、誰かが頭の中で鳴り響くあの軽快なテーマ曲のテンポに合わせながら、目の前の障害物を軽やかにジャンプで飛び越えている。

検索結果: 3件

スーパーマリオアドバンス2

スーパーマリオアドバンス2
571

ヨッシーと共に冒険の舞台へ飛び出そう、ゲームボーイアドバンスで鮮やかに蘇るマリオの本格アクション。

GAME INFO

スーパーファミコンの初期に世界中のゲームファンを熱狂させた恐竜王国を舞台の軸に据え、マリオやルイージが新相棒のヨッシーと共にクッパ軍団にさらわれたピーチ姫を救い出す横スクロールアクションゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはお馴染みのマリオや挙動に少し癖のあるルイージを操作し、背中に乗ったヨッシーに敵を飲み込ませたり空中でふんばりジャンプを活用しながら、多彩な仕掛けが待ち受ける広大なコースや隠されたドラゴンコインを探す探索の旅を繰り広げます。 開発を手掛けた任天堂の制作チームにおいて、当時のスーパーファミコン版の鮮やかなドット絵の魅力をゲームボーイアドバンスの小さな画面へと落とし込みつつ、新たにルイージ固有のジャンプ性能の差別化や通信機能を活用したおすそわけプレイなどの細かい調整が丹念に施されました。 ただ過去の名作をそのまま持ち込むだけでなく、携帯機でいつでもどこでもセーブデータを残しながらじっくりと全コースの制覇や裏ルートの探索に挑める利便性が、当時のプレイヤーたちの通学時間や移動の退屈を完全に吹き飛ばした最大のセールスポイントとなりました。 シンプルな操作でありながら奥深いマップの隠し要素や手強いボス戦の駆け引きが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットのなかでヨッシーと共に冒険したあの日の鮮やかな記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイアドバンス

ジャンルアクション

Score682 point

価格4,800円

発売日2001年12月14日

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ
570

子どもと大人の時を越え、リンクが紡ぐハイラルの救済と運命の物語。

GAME INFO

ハイラルを統べる邪悪な魔王ガノンドロフの野望を阻止するため、森の少年リンクがマスターソードの力によって7年の時を越え、子どもと大人の二つの時代を行き来しながら神殿を巡る壮大な冒険を繰り広げていくアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはリンクを操作して愛馬エポナに跨り広大な平原を駆け抜けながら、相棒の妖精ナヴィと共に様々なダンジョンに仕掛けられた謎を解き、オカリナで不思議な旋律を奏でることで時の流れや天候を自在に操りながら世界を救うための試練に挑んでいきます。 開発を手掛けた任天堂の宮本茂氏や青沼英二氏らが中心となり、当時としては画期的だった3D空間でのカメラワークや、目の前の敵を視界の中心にしっかりと捉え続ける「Z注目システム」を世界に先駆けて確立し、3Dアクションゲームの操作性の基準を大きく塗り替えました。 ゼルダ姫やシークとのドラマチックな邂逅だけでなく、近藤浩治氏が手掛けたハイラル平原の開放感あふれる楽曲や、オカリナの音色をプレイヤー自身がボタン入力で実際に奏でるインタラクティブな演出が、当時のプレイヤーたちの脳裏に強烈な没入感を焼き付けました。 立体的な空間設計と緻密に組み上げられた謎解きの構造が完璧に融合し、レトロゲームの棚に3Dゲームの歴史的転換点となった鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルRPG

Score683 point

価格6,800円

発売日1998年11月21日

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スーパーマリオ64

スーパーマリオ64
604

絵画の世界へと飛び込み、マリオと一緒に3次元の広大な空間を縦横無尽に駆け巡る。

GAME INFO

ピーチ姫からの招待状を受け取って城を訪れたマリオが、またしても悪巧みをするクッパによって絵画の世界へと閉じ込められてしまった姫を救い出すため、不思議な城の内部を探索しながらあちこちに散らばるパワースターを集めていく3次元空間の探索型アクションゲームです。 プレイヤーは主人公のマリオを自在に操作し、3Dスティックの傾き加減で歩く走るを細やかにコントロールしながら、壁キックや幅跳びといった多彩なアクロバティックな動きを駆使して広大な箱庭状のステージを縦横無尽に駆け巡っていきます。 開発を手掛けた任天堂において、宮本茂氏をはじめとする開発陣が「2次元の平面から3次元の空間へキャラクターを移行させる」という世界中のクリエイターが頭を悩ませていた途方もない課題に対し、コントローラーの中央にある3Dスティックを用いた直感的なカメラワークと操作の組み合わせによって鮮やかな答えを叩き出しました。 ピーチ城の絵画に飛び込むことで次々と新しい世界へ繋がる画期的な構造や、近藤浩治氏が手掛けた軽快かつどこか優雅なサウンドトラックが、プレイヤーに「画面の中を自由に歩き回る」という当時としては圧倒的な感動をもたらしました。 これまでのビデオゲームの空間認識の常識を根底から覆し、後の3Dアクションゲーム全体のスタンダードをたった一本で作り上げてしまった、レトロゲームの歴史に燦然と輝くあまりにも偉大なマイルストーンです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルアクション

Score671 point

価格9,800円

発売日1996年6月23日

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