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1983年

赤茶色の土管から突如飛び出す双子の配管工と、筐体を揺らすテーブル筐体の喫茶店文化が交差し、「単純明快な協力と裏切りのスリルに日本中の日常が完全に狂わされた」記念すべき伝説の年である。 『マリオブラザーズ』の床を叩いて敵をひっくり返す熱い協力(あるいは妨害)プレイに友達同士で声を枯らし、『ドルアーガの塔』の理不尽な謎解きとコインを巡るアーケードの熱気に人々が群がり、さらに『ロードランナー』のブロックを掘り崩して敵を嵌める知的な策略に時間を忘れた。 プレイヤーはコインを握りしめて薄暗いゲームセンターへ通い詰め、デジタルな冒険の熱狂に文字通り心を奪われていった。 ファミコンの登場前夜、アーケードの熱気と遊びのアイデアが最高潮にスパークした歴史的シーズン。 さあ、あの10円玉を積み上げて順番を待った懐かしい喧騒の記憶を胸に、原点のエキサイトをもう一度呼び覚まそう。

検索結果: 2件

ドンキーコング

ドンキーコング
1170

樽の雨をくぐり抜け、鉄骨の塔の頂上を目指せ。

GAME INFO

巨大な大猩々が君臨する鉄骨の足場を駆け上がり、囚われたヒロインを救出するためひたすら上を目指して過酷な障害物を飛び越えていく固定画面型のアクションゲームです。 プレイヤーは赤いつなぎを着た小さな主人公を操作し、怒涛の勢いで転がり落ちてくる樽を飛び越えたり、容赦なく迫り来る火の玉を避けながら、画面上部に待ち構える巨獣のいるゴール地点へと挑みます。 のちに世界的アイコンとなるキャラクターたちが初めて顔を合わせた記念すべき作品でありながら、当時は版権問題に端を発する急ごしらえの開発だったという、現在からは想像もつかないドタバタとした裏事情を持っています。 ただ単純に敵をかわして登るだけでなく、ハンマーを拾って障害物を粉砕したり、構造物を支えるリベットをすべて抜き去って巨獣を直接叩き落とすという、ステージごとに趣向を変えた攻略アプローチが用意されています。 愛嬌のある見た目とは裏腹に、当時のゲーマーたちの財布の小銭を容赦なく回収していった非常にシビアな難易度設計が特徴であり、シンプルゆえにプレイヤーの反射神経と執念を試すストイックな仕上がりになっています。

メーカー任天堂

機種ファミリーコンピュータ

ジャンルアクション

Score262 point

価格4,950円

発売日1983年7月15日

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ドンキーコングJR.

ドンキーコングJR.
1168

親父を救い出すため、息子の過酷なツタ渡りがファミコンで始まる。

GAME INFO

ファミリーコンピュータ向けに移植された本作は、檻にとらえられた父親を取り戻すため、息子のジュニアがツタを伝って上を目指す縦スクロール形式のアクションゲームです。 プレイヤーは小さな身体を巧みに動かし、2本のツタを素早く駆け上がったり片手でぶら下がりながら高速で落下したりと、前作とは一線を画するスリリングな移動アクションを体験できます。 かつての主役であったマリオが今度は非情な追手として立ち塞がるという、立場を完全にひっくり返したブラックな構図が最大の見どころであり、当時のプレイヤーにとっても非常に新鮮な驚きでした。 アーケード版から家庭用への移植にあたっては、限られたメモリ容量の中でキャラクターの挙動やステージの雰囲気が見事に落とし込まれており、任天堂の技術力の高さを改めて知らしめる初期の重要作となっています。 単純に上へ登るだけでなく、カギを運んで扉を開けるパズル的なアプローチや、頭上のフルーツを落として敵を押しつぶす攻撃手段など、見た目の愛らしさに反してなかなか骨のある攻略性がプレイヤーの挑戦意欲を刺激します。

メーカー任天堂

機種ファミリーコンピュータ

ジャンルアクション

Score281 point

価格4,500円

発売日1983年7月15日

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