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ゼルダの伝説シリーズ

「世界の危機だが、まずは目の前にある草をすべて刈り尽くそう」と使命を忘れて器物に手を出す、伝説の勇者の自由すぎる大冒険。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で立体的な世界に圧倒され、『ゼルダの伝説 風のタクト』の潮風薫る大海原を駆け抜け、最新の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で物理法則を無視した珍妙な発明品を作り出す。 王道ファンタジーの裏で、ツボを割り続け、鶏を怒らせて追い回されるシュールな日常。 世界を救う壮大な宿命を背負いながら、今日も今日とて気ままに放浪を続ける、愛すべき永遠の旅へようこそ。

検索結果: 2件

ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ
570

子どもと大人の時を越え、リンクが紡ぐハイラルの救済と運命の物語。

GAME INFO

ハイラルを統べる邪悪な魔王ガノンドロフの野望を阻止するため、森の少年リンクがマスターソードの力によって7年の時を越え、子どもと大人の二つの時代を行き来しながら神殿を巡る壮大な冒険を繰り広げていくアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはリンクを操作して愛馬エポナに跨り広大な平原を駆け抜けながら、相棒の妖精ナヴィと共に様々なダンジョンに仕掛けられた謎を解き、オカリナで不思議な旋律を奏でることで時の流れや天候を自在に操りながら世界を救うための試練に挑んでいきます。 開発を手掛けた任天堂の宮本茂氏や青沼英二氏らが中心となり、当時としては画期的だった3D空間でのカメラワークや、目の前の敵を視界の中心にしっかりと捉え続ける「Z注目システム」を世界に先駆けて確立し、3Dアクションゲームの操作性の基準を大きく塗り替えました。 ゼルダ姫やシークとのドラマチックな邂逅だけでなく、近藤浩治氏が手掛けたハイラル平原の開放感あふれる楽曲や、オカリナの音色をプレイヤー自身がボタン入力で実際に奏でるインタラクティブな演出が、当時のプレイヤーたちの脳裏に強烈な没入感を焼き付けました。 立体的な空間設計と緻密に組み上げられた謎解きの構造が完璧に融合し、レトロゲームの棚に3Dゲームの歴史的転換点となった鮮烈な記憶をしっかりと刻み込んだ非常にエポックメイキングなタイトルです。

メーカー任天堂

機種NINTENDO64

ジャンルRPG

Score683 point

価格6,800円

発売日1998年11月21日

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ゼルダの伝説 夢をみる島

ゼルダの伝説 夢をみる島
756

不思議な孤島からの脱出を目指し、リンクが楽器を集める旅に出る。

GAME INFO

嵐の海に投げ出されて意識を失った主人公のリンクが、外界から完全に隔絶された奇妙なコホリント島に流れ着き、島からの脱出を手がかりを探しながら冒険を繰り広げるトップビュー視点のアクションアドベンチャーゲームです。 プレイヤーはリンクを操作して島中に点在するダンジョンを攻略し、手に入れたブーメランやペガサスの靴などの多彩なアイテムを駆使しながら、島の奥深くで眠る巨大な「かぜのさかな」を目覚めさせるための楽器を集めていきます。 任天堂の携帯ゲーム機であるゲームボーイの小さな画面とモノクロの表現制限を逆手に取り、見事に密度のあるマップや手触りの良いアクションを構築した開発陣の徹底したこだわりが光る意欲作です。 シリーズお馴染みのハイラル王国ではなく見知らぬ孤島を舞台に選んだことで、どこか切なくシュールな空気感が漂い、島民であるマリンやタヌキなどの個性豊かなキャラクターたちとの不思議な交流がプレイヤーの胸に深く残り続けます。 限られたハードウェアのリソースを限界まで絞り出しながら、壮大なスケールの謎解きと感情を揺さぶる物語を手のひらの上に完璧に落とし込んだ、レトロゲームの枠を超えた珠玉の冒険タイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルアクション

Score627 point

価格3,800円

発売日1993年6月6日

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