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サガシリーズ

「いつの間にそんな技を覚えた!?」と画面の向こうの主人公に毎度ツッコミを入れる、容赦ない運命のダイスロール。 『ロマンシング サ・ガ』で突然の全滅に冷や汗を流し、『魔界塔士Sa・Ga』の肉食い変化のシュールさに震え上がり、『サガ スカーレット プレイス』の緊張感あふれるバトルで頭を抱える。 レベルという甘えを捨て去り、ひたすらHPが上がる快感と、突然ひらめく「ライトニング」の電撃に脳を焼かれる。 何度世界の理不尽さにひれ伏そうとも、「もう一回だけ戦えば勝てる気がする」とコントローラーを握りしめてしまう、愛すべきハードコアな冒険譚へようこそ。

検索結果: 6件

ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3
778

宿命の星の下に生まれた8人の主人公たちが、自由な世界を舞台にそれぞれの運命を紡ぎ出す。

GAME INFO

300年に一度訪れる災厄である「死食」を唯一生き延びた宿命の子らを巡る壮大な運命の歯車が動き出すなか、ユリアンやモニカ、ミカエルといった個性豊かな8人の主人公の中から一人を選び、それぞれの目的や視点から自由に広大な世界を冒険していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだキャラクターを操作して町やダンジョンを巡り、戦闘中に突如として新しい技を閃く「閃き」システムや、キャラクターの陣形を組み替えて戦う戦術的なバトルを駆使しながら、世界の命運を握る「魔王」や「聖王」にまつわる謎を自分の足で解き明かしていきます。 開発を手掛けたスクウェア(現:スクウェア・エニックス)において、前作までのフリーシナリオの自由度をさらに洗練させると同時に、プレイヤーが自分の領地を発展させる「産業開発」や「トレード」といった一風変わったミニゲーム的な経営要素を巧みに組み込んだ職人芸が光ります。 従来の決まりきった一本道のストーリーテリングを軽やかに飛び越え、どの町に立ち寄り誰を仲間にするかによって冒険の表情がガラリと変わる圧倒的なライブ感が当時のプレイヤーたちを深く夢中にさせました。 緻密に描き込まれたドット絵の美しさと、伊藤賢治氏による血を沸き立たせる情熱的なサウンドトラックが完璧な調和を生み出し、レトロゲームの歴史に色褪せない自由な冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score621 point

価格11,400円

発売日1995年11月11日

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ロマンシング サ・ガ2

ロマンシング サ・ガ2
741

皇帝たちの世代を超えた戦いが、自由度の高いフリーシナリオで幕を開ける。

GAME INFO

かつて世界を救った伝説の英雄「七英雄」が長い時を経て狂気に満ちた歪んだ存在へと変貌し、再び脅威となって立ちはだかる中、バレンツ帝国を率いる歴代の皇帝たちが代々受け継がれていく宿命の力と陣形を駆使しながら数百年に及ぶ壮絶な戦いを繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の皇帝であるレオンから始まり、その意志を継ぐジェラール、そして後世の様々なクラスの皇帝たちへと世代を交代させながら、帝国領土を拡大しつつ世界各地に散らばる強大な七英雄を一人ずつ追い詰めて討伐していきます。 通常のRPGのような個人のレベル上げという概念をあえて排除し、戦闘を重ねることで武器の扱いが突然ひらめく「閃き」システムや、行動するたびに敵が容赦なく強くなっていく独自のフリーシナリオの進行構造が当時のプレイヤーに強烈な衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が提唱したプレイヤーの選択によって歴史の形がダイナミックに変化していく残酷なまでの自由度と、伊藤賢治氏による重厚で疾走感あふれるロック調のサウンドトラックが完璧な調和を見せています。 皇帝が戦死したりイベントの進行によって容赦なく次の世代へバトンタッチせざるを得なくなる無常観が、ただのファンタジーの冒険譚にとどまらない重厚な大河ドラマとしての手応えをプレイヤーの心に深く刻み込みました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score631 point

価格9,900円

発売日1993年12月10日

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ロマンシング サ・ガ

ロマンシング サ・ガ
1092

選んだ主人公の数だけ運命が交錯し、自由な冒険の旅がスーパーファミコンで幕を開ける。

GAME INFO

神々が織りなす壮大な神話の世界を舞台にして、プレイヤーが選択した主人公によって全く異なる運命や冒険の足取りが紡ぎ出される自由度の高いロールプレイングゲームです。 アルベルトやアイシャ、クジャラートの王子であるシフといった個性豊かな8人の主人公の中から1人を選び、広大な世界を自由に駆け巡りながらそれぞれの目的や運命に立ち向かっていきます。 あらかじめ決められた一本道のストーリーを進めるのではなく、プレイヤーの行動や選択によって世界の時間が刻一刻と経過し、イベントの発生状況がダイナミックに変化していく「フリーシナリオ」システムが採用されました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が構築した妥協のない硬派なゲームデザインと、戦闘中に突然新しい技をひらめく「閃き」のシステムがプレイヤーの冒険心を激しく揺さぶります。 伊藤賢治氏によって手掛けられたアグレッシブで情熱的なバトル楽曲が、一筋縄ではいかない手強いモンスターたちとの緊密な戦いを最高潮のテンションへと押し上げてくれました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score490 point

価格9,500円

発売日1992年1月28日

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時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]

時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
1141

過去、現在、未来の時間を駆け抜け、時空を揺るがす運命の戦いへ挑む。

GAME INFO

全てを水で押し流そうとする謎の「水瓶」の脅威から世界を救うため、未来からやってきた時空戦闘機ステーシスの力を借りて過去・現在・未来の時間を飛び越えながら壮大な旅を繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のデュースや仲間たちを率いてパーティを編成し、冒険の途中で手に入るパーツや肉、あるいはサイボーグ化などの多彩な変身システムを利用しながらキャラクターを育成して強敵に挑んでいきます。 これまでのシリーズ作品とは異なり、開発チームがスクウェアの社内でも別のラインで担当されたことで、シナリオの表現手法やレベルアップの仕組みがより一般的なRPGの遊びやすい形へと大きくリファインされました。 手掛けたクリエイターたちの手によって、時空を移動するというSF的な要素とファンタジーが入り交じる独特の世界観が構築され、プレイヤーの選択によってキャラクターが全く異なる種族へと進化していく変化が大きな魅力となっています。 過去から未来へと連なる時間の流れを巡る重厚なストーリーや、乗り物を駆使してワールドマップをダイナミックに移動する当時としては斬新な演出が、携帯機ユーザーの冒険心を強く刺激しました。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score418 point

価格4,900円

発売日1991年12月13日

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Sa・Ga2 秘宝伝説

Sa・Ga2 秘宝伝説
1128

失われた秘宝を求め、次元を越えた壮大な冒険が今始まる。

GAME INFO

かつて世界に散らばった強力な力を宿す「秘宝」を集めるため、行方不明となった父親の後を追って冒険の旅に出発した主人公が、多彩な世界を渡り歩きながら世界を揺るがす巨大な陰謀に立ち向かっていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは人間やミュータント、そしてモンスターに加えて今作から新たに登場したメカを自由に組み合わせて4人のパーティを編成し、限られた使用回数を持つ武器や防具をやり繰りしながら手強い敵との戦闘を切り抜けていきます。 前作で話題となった肉を食べてモンスターに変異するシステムがさらに洗練されただけでなく、戦闘中の行動によってキャラクターのステータスがランダムで劇的に上昇する成長システムがプレイヤーの育成欲を強く刺激しました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が手掛けた容赦のない世界観や、伊藤賢治氏による血を沸き立たせるようなアグレッシブでハードなBGMが、ゲームボーイという限られたハードの枠を大きく超えた重厚な空気感を創り出しています。 神々や防衛システムといった一筋縄ではいかない複雑な思惑が絡み合うシリアスなシナリオや、道中でパーティに一時的に加わる個性的なゲストキャラクターたちの存在が、冒険のドラマ性をより一層引き立てました。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score448 point

価格4,800円

発売日1990年12月14日

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魔界塔士Sa・Ga

魔界塔士Sa・Ga
1148

天上の楽園を目指し、多様な種族が神々の待つ塔へ挑む。

GAME INFO

無限に広がる世界を支える中心にそびえ立つ天上の楽園を目指すため、人間やミュータント、そしてモンスターといった異色の種族でパーティを編成して数々の過酷な世界を渡り歩いていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初に選んだキャラクターたちを独自の成長システムに沿って鍛え上げながら、肉を食べたモンスターの姿に変異する変幻自在の進化や、限られた回数しか使用できない武器の管理を迫られながら冒険を進めていきます。 当時の携帯型ゲーム機であるゲームボーイの限られたハードスペックでありながら、重厚でシリアスな世界観や、神を打ち倒すという非常に尖ったシナリオが構築されたことで当時のプレイヤーに強い衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、のちに看板タイトルへと成長するシリーズの記念すべき第1作目であり、限られた開発期間の中で河津秋敏氏をはじめとするクリエイターたちの妥協のないこだわりが随所に詰め込まれています。 可愛らしいドット絵の裏腹に、武器が壊れる容赦ない現実や、強敵との戦闘で一瞬の油断が命取りになるシビアなバランスが、プレイヤーの挑戦心を容赦なく煽り立てます。

メーカースクウェア

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score399 point

価格3,500円

発売日1989年12月18日

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