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坂口博信

【荒野に壮大な光とクリスタルの伝説を築き上げた冒険の開拓者】 崖っぷちの状況から文字通り「最後の一撃」にかけて世界を救う大博打を打ち、誰もが映画館のスクリーンにいるようなドラマチックなRPG体験を日本中に植え付けてしまった、偉大なる伝説のストーリーテラー。 彼の仕掛ける壮大なスケールと劇的な別れのドラマに身を委ねてしまうと、未知の大陸を飛空艇で駆け巡るロマンから抜け出せなくなり、人生の冒険心をいつまでも忘れられなくなってしまう。 『ファイナルファンタジー』、『クロノ・トリガー』、『ロストオデッセイ』――。 彼が新たな世界の扉を開くたび、数え切れないほどのプレイヤーたちが新しい仲間と出会い、時空を超える旅へと飛び出していった。 今日も世界のどこかで、誰かが美しい飛空艇のテーマ曲を背中に聞きながら、かつて心躍らせたクリスタルの輝きを胸に新たな一歩を踏み出している。

検索結果: 4件

ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII
1020

言葉を覚え、戦いの中で成長するキャラクターたち、ポケットで蘇る悲劇の反乱軍の物語。

GAME INFO

帝国軍の侵略によって両親を失ったフリオール、マリア、ガイの若者たちが反乱軍に身を投じ、過酷な戦争の渦中で数々の仲間たちの死や裏切りに直面しながらも戦いに挑んでいくドラマチックなロールプレイングゲームの携帯機向け移植版です。 プレイヤーはレベルという概念を排除し、攻撃を受けた回数に応じてHPが伸びたり、剣を振るうちに熟練度が上がったりする独特の「熟練度システム」や、特定のキーワードを記憶して人に尋ねる「言葉伝えシステム」を駆使しながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、限られたモノクロのワンダースワンの液晶画面でもキャラクターの感情や重厚なシナリオの雰囲気を損なわないように、UIの最適化やグラフィックの再構築が丁寧に行われました。 ただファミコン版の硬質なバランスをそのまま持ち込むのではなく、携帯機でいつでもどこでも手軽に育成の試行錯誤やキーワード集めを楽しめる利便性が、当時のRPGファンの細やかな隙間時間を夢中にさせた最大のセールスポイントとなりました。 従来のファンタジーの枠を超えた悲劇的な戦争の群像劇と、自分の行動がそのままキャラクターの成長に直結する尖った育成システムが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットの中で繰り広げられたあの日のシビアな冒険の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score531 point

価格5,200円

発売日2001年5月3日

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ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー
1033

すべての原点である伝説のRPGが、ポケットサイズになってワンダースワンに降臨する。

GAME INFO

光の戦士たちと呼ばれる4人の若者がクリスタルに託された力を取り戻すべく、闇に覆われた世界を救うために荒野や海原を渡り歩いていく記念すべきロールプレイングゲームの携帯機向けリメイク作品です。 プレイヤーはゲーム開始時に戦士やモンク、白魔術士や黒魔術士といった多彩なジョブから4人のパーティメンバーを選択し、それぞれの役割分担や装備品の取捨選択に頭を悩ませながら広大なワールドマップを冒険していきます。 開発を手掛けたスクウェアおよびトーセにおいて、ファミコン版の持つ尖ったバランスやグラフィックの印象を丁寧にリファインしつつ、ワンダースワンのモノクロ液晶画面上で最大限に映える精緻なドット絵と快適なインターフェース構築のためのチューニングが施されました。 ただ過去作をそのまま持ち込むだけでなく、当時の携帯機市場に向けてセーブデータの管理がしやすくなった点や、どこでも手軽にレベル上げの周回を行える仕様が当時のRPGファンの日常の隙間時間を埋めるセールスポイントとなりました。 すべてがここから始まった原点としての重みと、限られたハードウェアの制約の中で表現を極めた職人芸的なドットワークが少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にポケットサイズで蘇る冒険の原点をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種ワンダースワンカラー

ジャンルRPG

Score524 point

価格4,800円

発売日2000年12月9日

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ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーIX
544

かつて冒険者だった私たちへ贈る、原点回帰のファンタジーと命の物語。

GAME INFO

原点回帰を掲げた温かみのあるファンタジー世界を舞台に、盗賊団の若者と王女が運命的な出会いから始まる大いなる旅路を通じてそれぞれの生きる意味を見出していく、シリーズの歴史の節目を飾った王道ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは盗賊団タンタラスの団員であるジタン・トライバルとなり、アレクサンドリア王国のガーネット王女を誘拐したことから巻き起こる世界を揺るがす戦いに身を投じ、黒魔道士のビビや気高き騎士のスタイナー、そして謎めいた少女エーコといった個性豊かな仲間たちと共に各地を巡っていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、前作までのSF的でリアル頭身を追求した作風から一転して、どこか懐かしさを覚えるデフォルメされたキャラクター造形や中世ヨーロッパ風の絵本のような世界観が構築され、シリーズの初期が持っていた冒険のワクワク感を現代の技術で蘇らせるための徹底的なこだわりが注がれました。 装備品に備わったアビリティを使い込んで自分のものにしていく成長システムや、かつてのシリーズ作を彷彿とさせるオマージュの数々が、古くからのファンから新しい世代のプレイヤーまでを深く唸らせる大きなセールスポイントとなりました。 命の意味やそれぞれの原点を問いかける切なくも温かいストーリーと、植松伸夫氏が手掛けた圧倒的な名曲の数々が少しの隙もなく噛み合い、レトロゲームの棚にプレステ世代の終わりに放たれた最高の冒険の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score694 point

価格7,800円

発売日2000年7月7日

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ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVII
270

星の生命を巡る壮大な戦いの中で、クラウドと仲間たちがたどり着く運命の真実。

GAME INFO

巨大企業神羅カンパニーが星の生命エネルギーである魔晄を搾取し続ける退廃的な都市ミッドガルを舞台にして、元ソルジャーの傭兵であるクラウド・ストライフが、反神羅組織アバランチのリーダーであるバレット・ウォーレスや花売りの少女エアリス・ゲインズブールらと出会い、世界を揺るがす壮大な運命の歯車に巻き込まれていくロールプレイングゲームです。 プレイヤーはクラウドを操作してプリレンダーの美しく描き込まれた背景の中を歩き回り、マテリアと呼ばれる不思議な結晶を武器や防具に装着することで多彩な魔法やアビリティを自由に習得させながら、ターン制をベースにした臨場感あふれる戦闘を切り抜けていきます。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、それまでの任天堂ハードウェアから大容量のCD-ROMを採用したプレイステーションへとプラットフォームを大胆に移行させ、ポリゴンで構築されたキャラクターと3D空間の表現によって当時の業界の常識を根底から覆す圧倒的な映像体験が作り上げられました。 当時のゲーム業界において破格の製作費と宣伝費が投じられた一大プロジェクトであり、野村哲也氏が手掛けた尖ったキャラクターデザインや、植松伸夫氏によるオーケストラや合唱を取り入れた重厚なサウンドトラックが世界中のプレイヤーの心を強く捉えました。 サイバーパンクとファンタジーが融合した独特の世界観の中で繰り広げられる容赦のないドラマや、ビデオゲーム表現の境界線を一気に押し広げた技術的な挑戦が完璧なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に巨大な足跡をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種PlayStation

ジャンルRPG

Score795 point

価格7,140円

発売日1997年1月31日

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