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グラムナートシリーズ

アトリエシリーズ第2の黄金期を築き上げ、ザールブルグの血統を受け継ぎつつも、より広大な世界と緻密な時間・アイテム管理の地獄をプレイヤーに突きつけた、美しき錬金術の冒険譚シリーズ。 『ユーディーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』ではなく『ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜』や、『ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜』、そして『イリスのアトリエ』へと繋がる過渡期を支えたこれらの名作たちは、時間経過とともにアイテムが劣化したり移動に日数制限がかかったりするという、全効率厨の背筋を凍らせる狂気のシステムを搭載していた。 「のんびり素材集めの旅に出よう」と一歩外へ踏み出した瞬間、容赦なく刻まれるカレンダーの針に怯えさせられながらも、最高の調合を求めて何周も周回プレイを重ねてしまう、全アトリエ信者の時間を狂おしいほど溶かす最高に甘美なタイムリミット迷宮。

検索結果: 1件

ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~

ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~
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見知らぬ未来で始まった小さな工房、元の時代へ帰るために少女が錬金術で紡ぐ冒険の物語。

GAME INFO

見習い錬金術士の少女ユーディットが、禁断の道具を暴発させたせいで見知らぬ遠い未来の世界へと放り出され、元の時代へ帰るための手がかりを探すべく工房を立ち上げて奮闘していくアトリエシリーズのザールブルグ系譜に続く新たな物語を描いたロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公のユーディーを操作して広大なグラムナートの世界を駆け巡り、各地のダンジョンで採取した素材を工房へ持ち帰って調合を重ねながら、依頼をこなして資金を稼ぐだけでなく、旅の途中で出会うラステルやボルスといった一癖も二癖もある仲間たちと共に過酷な依頼や冒険に挑みます。 開発を手掛けたガストにおいて、これまでのシリーズで培われてきた緻密な時間管理システムに加えて、独自の「ワールドアイテム」と呼ばれる特異な存在や、アイテムの保管場所によって品質や特性が変化するユニークな育成・管理要素が意欲的に導入されました。 ただ指定された期限内に目的を達成するだけでなく、流されてしまった未来の世界で自分だけの工房を大きく育て上げながら少しずつ元の日常に近づいていく手応えが、当時のフリーシナリオ形式を愛するコアなRPGファンたちの探求心を心地よく刺激した最大のセールスポイントとなりました。 限られた時間のなかで効率よく素材を集めてアイテムを作り上げるシビアなスケジュール管理と、おっとりした主人公が巻き起こすほのぼのとした旅の空気感が少しの妥協もなく噛み合い、レトロゲームの棚にあの日の手探りな工房経営の記憶をしっかりと刻み込む非常に価値の高いタイトルです。

メーカーガスト

機種PlayStation2

ジャンルRPG

Score568 point

価格6,800円

発売日2002年6月27日

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