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フリーシナリオ

決まった道なんてどこにもないと言い放たれ、広大な世界に放り出された瞬間から迷子になることを義務付けられる自由の暴走。 『ロマンシング サ・ガ』や『ELDEN RING』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』が仕掛ける予測不能なオープンワールドは、どこへ行くのも何をするのもプレイヤーの気まぐれ次第という名の過酷な試練だ。 「メインの目的はどこへ行ったっけ?」と首をかしげながら、脇道で野良の敵と延々戯れる無駄な寄り道こそが、このジャンルを愛する者たちにとっての最高の贅沢である。

検索結果: 3件

ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3
778

宿命の星の下に生まれた8人の主人公たちが、自由な世界を舞台にそれぞれの運命を紡ぎ出す。

GAME INFO

300年に一度訪れる災厄である「死食」を唯一生き延びた宿命の子らを巡る壮大な運命の歯車が動き出すなか、ユリアンやモニカ、ミカエルといった個性豊かな8人の主人公の中から一人を選び、それぞれの目的や視点から自由に広大な世界を冒険していくロールプレイングゲームです。 プレイヤーは選んだキャラクターを操作して町やダンジョンを巡り、戦闘中に突如として新しい技を閃く「閃き」システムや、キャラクターの陣形を組み替えて戦う戦術的なバトルを駆使しながら、世界の命運を握る「魔王」や「聖王」にまつわる謎を自分の足で解き明かしていきます。 開発を手掛けたスクウェア(現:スクウェア・エニックス)において、前作までのフリーシナリオの自由度をさらに洗練させると同時に、プレイヤーが自分の領地を発展させる「産業開発」や「トレード」といった一風変わったミニゲーム的な経営要素を巧みに組み込んだ職人芸が光ります。 従来の決まりきった一本道のストーリーテリングを軽やかに飛び越え、どの町に立ち寄り誰を仲間にするかによって冒険の表情がガラリと変わる圧倒的なライブ感が当時のプレイヤーたちを深く夢中にさせました。 緻密に描き込まれたドット絵の美しさと、伊藤賢治氏による血を沸き立たせる情熱的なサウンドトラックが完璧な調和を生み出し、レトロゲームの歴史に色褪せない自由な冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に贅沢なタイトルです。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score621 point

価格11,400円

発売日1995年11月11日

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ロマンシング サ・ガ2

ロマンシング サ・ガ2
741

皇帝たちの世代を超えた戦いが、自由度の高いフリーシナリオで幕を開ける。

GAME INFO

かつて世界を救った伝説の英雄「七英雄」が長い時を経て狂気に満ちた歪んだ存在へと変貌し、再び脅威となって立ちはだかる中、バレンツ帝国を率いる歴代の皇帝たちが代々受け継がれていく宿命の力と陣形を駆使しながら数百年に及ぶ壮絶な戦いを繰り広げるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の皇帝であるレオンから始まり、その意志を継ぐジェラール、そして後世の様々なクラスの皇帝たちへと世代を交代させながら、帝国領土を拡大しつつ世界各地に散らばる強大な七英雄を一人ずつ追い詰めて討伐していきます。 通常のRPGのような個人のレベル上げという概念をあえて排除し、戦闘を重ねることで武器の扱いが突然ひらめく「閃き」システムや、行動するたびに敵が容赦なく強くなっていく独自のフリーシナリオの進行構造が当時のプレイヤーに強烈な衝撃を与えました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が提唱したプレイヤーの選択によって歴史の形がダイナミックに変化していく残酷なまでの自由度と、伊藤賢治氏による重厚で疾走感あふれるロック調のサウンドトラックが完璧な調和を見せています。 皇帝が戦死したりイベントの進行によって容赦なく次の世代へバトンタッチせざるを得なくなる無常観が、ただのファンタジーの冒険譚にとどまらない重厚な大河ドラマとしての手応えをプレイヤーの心に深く刻み込みました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score631 point

価格9,900円

発売日1993年12月10日

もっと詳しく

ロマンシング サ・ガ

ロマンシング サ・ガ
1092

選んだ主人公の数だけ運命が交錯し、自由な冒険の旅がスーパーファミコンで幕を開ける。

GAME INFO

神々が織りなす壮大な神話の世界を舞台にして、プレイヤーが選択した主人公によって全く異なる運命や冒険の足取りが紡ぎ出される自由度の高いロールプレイングゲームです。 アルベルトやアイシャ、クジャラートの王子であるシフといった個性豊かな8人の主人公の中から1人を選び、広大な世界を自由に駆け巡りながらそれぞれの目的や運命に立ち向かっていきます。 あらかじめ決められた一本道のストーリーを進めるのではなく、プレイヤーの行動や選択によって世界の時間が刻一刻と経過し、イベントの発生状況がダイナミックに変化していく「フリーシナリオ」システムが採用されました。 開発を手掛けたスクウェアにおいて、河津秋敏氏が構築した妥協のない硬派なゲームデザインと、戦闘中に突然新しい技をひらめく「閃き」のシステムがプレイヤーの冒険心を激しく揺さぶります。 伊藤賢治氏によって手掛けられたアグレッシブで情熱的なバトル楽曲が、一筋縄ではいかない手強いモンスターたちとの緊密な戦いを最高潮のテンションへと押し上げてくれました。

メーカースクウェア

機種スーパーファミコン

ジャンルRPG

Score490 point

価格9,500円

発売日1992年1月28日

もっと詳しく

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