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田尻智

【草むらをすべて探検させ通信ケーブルを繋がせた永遠の少年指揮官】 身近な虫取りや昆虫採集のワクワク感をそのままポケットサイズのデジタル世界に閉じ込め、世界中の子どもたちを「全種類集めるまで家に帰れない」という終わりのない旅へと駆り立てた、極上の遊び心を持つ仕掛け人。 彼の生み出した通信ケーブルと交換のシステムは、友達との関係性をちょっとだけドラマチックにし、親の目を盗んで深夜まで通信対戦に没頭させるという最高の悪だくみを可能にした。 『ポケットモンスター 赤・緑』、『ポケットモンスター 金・銀』、『クインティ』――。 彼が少年時代の夢をそのまま形にするたび、地球上のあちこちで新たな相棒との出会いが生まれ、無限の冒険が始まった。 今日も世界のどこかで、誰かが草むらを一つ残らず踏破しながら、伝説の1匹に出会えることを夢見てポケットの中の相棒を見つめている。

検索結果: 6件

ポケットモンスター 銀

ポケットモンスター 銀
223

時を刻む世界でルギアの影を追い、二つの地方を駆け抜ける銀色の冒険。

GAME INFO

金バージョンと対をなす形で同時期に発売され、パッケージに描かれた伝説のポケモンであるルギアを巡る壮大な神話と、ジョウト地方全体を揺るがすロケット団の残党との戦いを描いた本格的なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作して、ゲーム機に内蔵された時計機能による現実の昼夜や曜日の概念に翻弄されながら、野生のポケモンのなかから特定の時間帯にしか姿を現さない種類を探し出したり、手持ちのポケモンたちにどうぐを持たせて戦闘での戦術を広げながら冒険を進めていきます。 開発を手掛けたゲームフリークおよび任天堂において、前作から引き続き引き継がれるポケモンの総数を一気に数百匹規模へと拡大し、通信交換の仕組みをさらに洗練させることで友達同士での対戦や収集の熱を最高潮まで高めるための緻密なゲームデザインが徹底的に追求されました。 物語の後半で前作の舞台であるカントー地方へそのまま足を踏み入れて再びジムリーダーたちに挑むことができるという、当時のプレイヤーにとって望外のボリュームとサプライズが詰まった仕様が、すべてのRPGファンの心を鷲掴みにする巨大なセールスポイントとなりました。 時間経過という現実の要素をゲームシステムへと見事に落とし込み、二つの地方を股にかけた果てしない冒険の舞台を提供した設計が少しの退屈も感じさせずに噛み合い、レトロゲームの棚にポケモントレーナーたちの熱い絆と終わらない旅の記憶を鮮烈に刻み込んだ非常に価値の高いタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score816 point

価格3,990円

発売日1999年11月21日

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ポケットモンスター 金

ポケットモンスター 金
273

新しい仲間と時間・曜日が動き出す世界で、二つの地方を股にかける壮大な冒険が始まる。

GAME INFO

前作までのカントー地方を大きく飛び出し、新たな舞台であるジョウト地方を巡りながらチコリータやヒノアラシ、ワニノコといった新しい相棒たちと共に新たな冒険を繰り広げていく本格的なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作して時間を刻むリアルタイムクロックシステムがもたらす昼夜の変化を肌で感じながら、野生のポケモンのなかから突如として姿を現す色違いの個体を追い求めたり、ポケルスといった特殊な要素に驚かされながら着実に手持ちの戦力を鍛え上げていきます。 開発を手掛けたゲームフリークおよび任天堂において、前作で築き上げたモンスター収集と育成の基本システムをそのまま継承しつつ、新しい100匹以上のポケモンやどうぐを持たせるシステムの追加、さらには物語の終盤で前作の舞台であるカントー地方へそのまま足を踏み入れて再び8つのジムを制覇できるという前代未聞のボリューム拡張が徹底的に追求されました。 ただ新しい地方を冒険するだけにとどまらず、過去のプレイヤーたちが懐かしむかつての冒険の地をそのまま地続きで網羅した圧倒的な大盤振る舞いのゲーム設計が、当時のすべてのゲームボーイプレイヤーたちの自由な時間を完全に奪い去る巨大なセールスポイントとなりました。 カートリッジの内部に内蔵された時計仕掛けのシステムが現実に連動して世界の表情を変化させ、レトロゲームの棚に終わりなき冒険のロマンと鮮烈な驚きの記憶をしっかりと刻み込んだ非常に類まれなる価値を持つタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score794 point

価格3,990円

発売日1999年11月21日

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ポケットモンスター 青

ポケットモンスター 青
1069

新たな出会いとポケモンを求めて、通信の輪が広がる青の冒険がいま始まる。

GAME INFO

すでに社会現象を巻き起こしていた赤と緑の基本バージョンからさらに一歩踏み込み、一部の出現する野生のポケモンの種類やポケモンの生息地、さらにはゲーム内のマップ構造やグラフィックの一部を微調整したうえで、当初は通信販売や特定の限定ルートを通じて世に送り出された特別なロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作してカントー地方を巡りながら、オーキッド博士から託された相棒のポケモンと共に草むらから飛び出す野生の生き物たちをモンスターボールで次々と捕獲し、ジムリーダーたちを打ち負かしながら最強のポケモントレーナーを目指す壮大な旅路へと繰り出します。 開発を手掛けたゲームフリークおよび任天堂において、初代の爆発的なヒットを受けたさらなるファンの期待に応えるべく、ポケモンの入手経路をバージョンごとに分けることで友達同士の通信交換をさらに強制かつ活性化させるという極めて巧妙なマーケティングとゲームデザインが徹底的に追求されました。 特定の場所でしか手に入らないお目当てのポケモンを求めて通信ケーブルをつなぎ合うという当時の子どもたちのライフスタイルを決定づけた仕様が、すべての収集欲を刺激する巨大なセールスポイントとなりました。 赤や緑とは微妙に異なる生態系や手に入りづらいポケモンの存在がプレイヤー間の物々交換の熱狂をさらに加速させ、レトロゲームの棚に当時の熱気とモノクロの画面のなかで繰り広げられた終わりのない冒険の記憶をしっかりと刻み込んだ非常に価値のあるタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score501 point

価格3,000円

発売日1999年10月10日

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ポケットモンスターピカチュウ

ポケットモンスターピカチュウ
539

いつも一緒のピカチュウと歩む、カントー地方を巡る新たな冒険の旅。

GAME INFO

当時社会現象となっていたテレビアニメ版の世界観を逆輸入するかたちで構築され、モンスターボールに入らず常にプレイヤーの後をついて歩く愛らしいピカチュウを相棒に据えて、カントー地方を巡るお馴染みの冒険を少し違った角度から味わい尽くすロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公の少年を操作して草むらから野生のモンスターを捕まえつつ、サカキが率いる悪の組織ロケット団の野望を阻止するために各地のジムリーダーと激しいポケモン勝負を繰り広げながら、最強のトレーナーを目指して旅を続けていきます。 開発を手掛けたゲームフリークにおいて、大ヒットを記録した赤・緑の仕様をベースにしつつ、アニメの人気キャラクターであるムサシやコジロウといったお馴染みの悪役たちがゲーム内にしっかりと登場し、プレイヤーの前に何度も立ちはだかる憎い演出が施されました。 モンスターボールを拒絶してボールの外で自由気ままに振る舞うピカチュウの機嫌を調べる専用のシステムや、ゲームボーイのハード性能の限界に挑みながら愛嬌たっぷりな表情や鳴き声を完全再現した細やかなこだわりが当時のファンたちの心を一気に掴みました。 アニメの世界観と原作の硬派な育成システムが見事に融合し、レトロゲームの棚に黄色い相棒と歩んだ旅の温かい記憶をしっかりと刻み込んだ非常にキャッチーで愛すべきタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score695 point

価格3,000円

発売日1998年9月12日

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ポケットモンスター 緑

ポケットモンスター 緑
442

通信交換で仲間を集め、自分だけの最強チームを育て上げる冒険の旅が始まる。

GAME INFO

カントー地方の小さな町を旅立ちの舞台として、草むらに潜む多種多様な生き物たちをモンスターボールで捕らえて自分だけの相棒へと育て上げ、各地のジムリーダーや裏で暗躍するロケット団との激しい戦いをくぐり抜けながら最強のポケモントレーナーを目指すロールプレイングゲームです。 プレイヤーは最初の相棒となるゼニガメを心強い味方に選び、ライバルとの宿命的な対決や広大な世界の探索を進めながら、通信ケーブルを介した友達とのポケモン交換や対戦を通じて冒険の幅を何倍にも広げていきます。 開発を手掛けたゲームフリークが長年の苦難の末に完成させ、当時下火になりつつあったゲームボーイの通信機能を全面的に活用したモンスター収集と育成のシステムが、当時の子どもたちの心を一気に鷲掴みにしました。 赤バージョンとの同時発売やバージョンごとの出現ポケモンの違いが、友達同士で通信ケーブルを繋ぎ合わせて補い合うという独自のコミュニケーション文化を生み出し、日本のエンターテインメントの歴史を根底から塗り替える爆発的なブームの火種となりました。 シンプルでありながら奥深い相性関係を持つバトルシステムと、自分だけのチームを育て上げる圧倒的な中毒性が完璧なバランスで調和し、レトロゲームの棚に永遠に色褪せない巨大な文化の原点をしっかりと刻み込んだ非常に偉大なタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score727 point

価格3,900円

発売日1996年2月27日

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ポケットモンスター 赤

ポケットモンスター 赤
471

モンスターを集めて育てる冒険の旅が、ゲームボーイの通信機能を通じていま始まる。

GAME INFO

カントー地方の小さな町を出発した主人公が、草むらに潜む不思議な生き物たちをモンスターボールで捕まえて自分だけの相棒に育て上げ、各地のジムリーダーや謎の犯罪組織ロケット団との戦いを経て、最強のポケモントレーナーを目指すロールプレイングゲームです。 プレイヤーは相棒となるヒトカゲやライバルの存在を胸に秘めながら広大なフィールドを歩き回り、通信ケーブルを用いた友達とのポケモン交換や対戦を通じて、ただ一人で冒険をクリアするだけでは味わえない奥深いコミュニケーションの面白さを体験していきます。 開発を手掛けたゲームフリークにおいて、開発期間の長期化や資金難といった数々の苦難を乗り越えながら、当時普及しつつあったゲームボーイの通信機能を最大限に活かしたモンスター収集と育成のシステムが執念の末に構築されました。 最初は地味な売れ行きからスタートしたものの、口コミやゲーム内の隠し要素である幻のポケモン「ミュウ」の存在などが子供たちの間で爆発的な話題を呼び、日本の遊びの文化そのものを塗り替えるほどの社会現象へと成長を遂げました。 シンプルでありながら計算し尽くされたポケモンの相性関係と、自分だけのチームを育て上げる中毒性が絶妙なバランスで結実し、レトロゲームの歴史に永遠に色褪せない巨大な文化の基盤をしっかりと刻み込んだ非常に偉大なタイトルです。

メーカー任天堂

機種ゲームボーイ

ジャンルRPG

Score717 point

価格3,900円

発売日1996年2月27日

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