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アガツマ・エンタテインメント
幼児向けの優しい世界からコアなゲーマーを唸らせる変態的アクションまで、玩具メーカーの血統を引くとは思えない絶妙なギャップで業界のすきまを縦横無尽に駆け抜けたサプライズ工房。 『それいけ!アンパンマン』の知育ゲームで日本中の子どもたちの笑顔と知性を手堅く育み、 『さよなら 海腹川背』でラバーリングを駆使した容赦ない変態的ロープアクションに古参ゲーマーたちを狂喜乱舞させ、 『コード・オブ・プリンセス』で西村キヌ氏の描く圧倒的ボリュームのキャラクターたちと爽快なベルトスクロールアクションを爆誕させる。 「子供の遊び心もマニアの狂気も、面白いと思えば両方全力で形にする」という予測不能な振り幅。 玩具の老舗が仕掛けた最高にシュールで愛のあるおもちゃ箱、その鮮烈な足跡は今も色褪せない。
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