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概要
本作は、異なる世界線やアニメーション作品から集結した鋼鉄の巨人たちが、共通の脅威に立ち向かうために盤面を駆けるシミュレーションRPGです。 プレイヤーは味方となる部隊を指揮し、グリッド状に区切られた戦場をチェスのように動かしながら敵の殲滅を目指します。 今作ではシリーズ初参戦となる『機動戦士ガンダム 水星の魔女』のスレッタ・マーキュリーや、『SSSS.DYNAZENON』のガウマといった面々が、世代を超えて一つの戦場で共闘を繰り広げます。 戦闘においては従来の自軍ユニットによる攻撃だけでなく、直接前線で戦わないヒロインやサポート要員を戦略的に組み込む「アシストリンク」システムが新たに導入されました。 この仕組みにより、戦闘機への乗り換えや前線への出撃が難しかった非戦闘員キャラクターにも、戦況を裏からコントロールする実用的な役割が与えられています。 開発チームが長年使い続けていた独自のプログラムから離れ、ゲームエンジンにUnityを導入して開発された背景もあり、機体の駆動感やエフェクト表現には目に見える変化が加わっています。 巨大な怪獣であるゴジラウルティマがロボットたちと小競り合いを演じるなど、版権の枠を力技で飛び越えたクロスオーバーの妙味は、相変わらずプレイヤーの頭脳を奇妙な興奮で満たしてくれます。 しかし、複数の複雑な原作設定を強引に一つの世界観へ落とし込んでいるため、シナリオが少々強引な力技で片付けられがちな点は、群像劇の宿命として受け入れる必要があります。 戦術の幅が広がった一方で、戦闘アニメーションのスキップ機能や自動で戦うオートモードを多用すると、ゲームとしての実態が数値の効率的な処理作業に偏ってしまうという、現代のシミュレーション特有の冷めた味わいも内包しています。
詳細情報
| メーカー | バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| 機種 | PlayStation5 |
| 発売日 | 2025年8月28日 |
| 価格 | 9,790円 |
| ジャンル | シミュレーション |
| サブジャンル | クロスオーバー・シミュレーションRPG |
GAME STATUS
Score : 978 point
- 思い出254/255
- ストーリー143/255
- サウンド196/255
- ゲームプレイ178/255
- グラフィック207/255
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