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スーパーロボット大戦Scramble Commander
スーパーロボット大戦Scramble Commander

GAME DETAIL

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スーパーロボット大戦Scramble Commander

リアルスケールの戦場で指揮を執れ、ロボットたちが縦横無尽に駆け巡るリアルタイムシミュレーション。

シリーズ初のフル3Dとリアルタイム制を導入し、プレイステーション2の性能を活かした新たな戦術的アプローチを描いたスパロボ派生作品。

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概要

アムロ・レイや甲児くんといった歴代のロボットアニメの英雄たちがリアルスケールの3D空間へと降り立ち、刻々と変化する戦況のなかで部隊にリアルタイムで指示を出しながら敵軍の拠点を制圧していくリアルタイムシミュレーションゲームです。 プレイヤーは司令官として広大なフィールドを駆け巡るモビルスーツや巨大ロボットたちを監視し、個別の移動指示や武装の選択をリアルタイムで行いながら、次々と押し寄せる敵の群れを掃討してミッションの達成を目指します。 開発を手掛けたバンプレストおよびベックの制作陣において、従来のターン制シミュレーションとは一線を画す新しいロボット大戦の形を模索し、3Dで表現されたリアルなスケール感の中でダイナミックに戦う戦闘シーンが構築されました。 ただコマンド選択のテンポやリアルタイムならではの慌ただしい操作感が当時のプレイヤーの間で賛否両論を巻き起こしたものの、シリーズ初のフル3Dリアルタイム形式という前人未到の領域に挑んだ挑戦的な姿勢そのものが記憶に刻まれる最大のセールスポイントとなりました。 見慣れたお馴染みの機体たちが等身大のリアリティをまとって戦場を縦横無尽に動き回る視覚的な新鮮さと、一瞬の判断ミスが戦局を左右する緊迫した采配の駆け引きが少しの妥協も感じさせずに噛み合い、シリーズの新たな可能性を切り開こうとした意欲的な一品に仕上がっています。

詳細情報

メーカーバンプレスト
機種PlayStation2
発売日2003年11月6日
価格7,800円
ジャンルシミュレーション
サブジャンルリアルタイムシミュレーション・リアルロボットアクションシミュレーション

GAME STATUS

Score : 495 point

思い出ストーリーサウンドゲームプレイグラフィック
  • 思い出20/255
  • ストーリー115/255
  • サウンド130/255
  • ゲームプレイ107/255
  • グラフィック123/255

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キーワード

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